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모임/부트캠프 모집마감
게임 개발 게임 프로그래밍

[Rookiss University] Haker의 UE5 소스코드 분석 시리즈 #2 (네트워크) 대시보드

중급이상
792,000원

월 158,400원

5개월 할부 시
신청 기간

2024.08.05 00:00 ~ 09.09 19:00 (한국 표준시)

기간

약 2개월 (2024.09.09 ~ 11.18)

장소
온라인으로 진행하는 모임입니다
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Rookiss 프로필
[Rookiss] 루키스의 핀포인트 레슨 : AI 오마카세 스터디 챌린지 모집
Rookiss 7시간 전 (7시간 전 수정됨)

챌린지 링크 https://inf.run/473or
참가비 : 4만9500원
일정 : 2026/05/24 ~ 2026/06/20
라이브 일정 : 월화수목금토 (저녁 8시에 1~2시간) 일정 공지에 따라 진행. 한 달 최소 20시간 이상.
목표 : 공부하는 루틴을 만들기, 피지컬AI 시대에 대비해 2~3년 장기적 안목을 갖고 체급 키우기.
분야 : Zerg (LLM과 AI 코어), Terran (AI 응용 / 창업 관련), Protoss(UE5) 관련
주제 : 매 달 2개 씩 주제를 선정해서 진행. 주제가 미리 끝나면 다음 강의 진행 (액티브)

취업이 더 이상 보장되지 않는 세상.
무엇을 공부하더라도, AI의 추격을 뿌리칠 수 있다는 보장 또한 없습니다.
다양한 분야를 폭넓게 공부하면서도, 호시탐탐 기회를 노리고.
그러면서도 AI라는 큰 파도에는 멀어지지 않는 지혜가 필요합니다.
이론을 그럴싸하지만, 일단 오늘의 생존이 문제인데 어떻게 해야 할까요?

중고신입들은 그나마 모아놓은 자본이라도 있지만,
사회 초년생들이나 취준생들은 최소한의 버팀목도 없습니다.
생존을 위해 알바를 뛰더라도, 주거비와 식비로 금방 텅장이 되어버리니
미래를 위한 공부와 생존은 점점 멀어질 수 밖에 없습니다
.

이러한 현실에 맞춰, 루키스에서 챌린지의 방향성을 수정합니다.
사람들의 어려움을 분담하기 위해 솔선수범합니다.
최소한의 비용만으로 파격적으로 챌린지를 운영,
손실은 추후 국비로 메꾸고자 합니다.

2~3년 후 AI 침공의 본대인 피지컬AI가 다가오고 있습니다.
미리 준비를 하지 않으면 차이는 더 벌어지기만 해서
그 이후에는 역전의 기회조차 없을 겁니다.
AI 시대에 대비하기 위한 장기 폐관 수련을 곧 시작합니다.

Rookiss 프로필
[Rookiss 무료 Live Seminar] 취업이 안 되는 시점에서, 더욱 암울해질 AI시대의 미래에 대비하는 방법
Rookiss 1일 전 (1일 전 수정됨)

https://inf.run/xnBd9
라이브 게릴라 세미나
일정 : 2026/05/19 (화요일)
주제 : 취업이 안 되는 시점에서, 더욱 암울해질 AI시대의 미래에 대비하는 방법

지난 세미나 이후 여전히 많은 사람들한테 오는 '그' 질문은 변하지 않습니다.
그런데 취업이 안 되는데 무엇을 해야 하나요?
창업은 성향상 답이 없고 다른 대안은 무엇이 있을까요?
그런데 지원도 없고 현재를 버틸 여력도 없는데 그럼 어떻게 해야 할까요?

항상 공식과 정답이 있는 환경에서 있다 보면,
새로운 길을 찾는 것에 익숙하지 않을 수 있습니다.
그런 분들을 위해, 제가 생각하는 해결책을
더 풀어서 설명을 드리는 게릴라 세미나를 진행합니다.

대략적인 내용은 다음과 같습니다.

  1. 교육 회사를 운영하는 입장에서 바라보는 미래 방향성 및 예측

  2. 그래서 사람들은 무엇을 해야 하는지 (if - else if - else 모드로 공식을 제안)

  3. 하반기 챌린지, 국비 관련 일정

기타:
기존에 모집하던 챌린지를 취소하고, 보다 파격적인 방식의 챌린지로 재모집이 예정되어 있습니다.
라이브 때 관련 내용 공유 드립니다.

Rookiss 프로필
[EARLY ACCESS] Rookiss의 핀포인트 레슨 - 클로드코드 x 게임 (100% AI + HTML/JS + 2D/3D 게임 제작)
Rookiss 6일 전 (6일 전 수정됨)

2026년 3분기는 [100% AI 기반의 게임 제작]을 주제로 진행합니다.
주변을 돌아봐도, 아직까지는 게임이 가장 접근성 좋은 도메인 같습니다.
시대의 흐름에 맞춰 100% AI로 itch.io, steam에 출시하는 방법을 연구하고
서버 지식을 속성으로 채우며 기술적으로 배워가는 것이 있어야 합니다.
사전 지식 없이 3부작으로 싱글게임->비동기->MMO 로 가는 [로열 로더]를 노립니다.
기본적으로 온라인 강의로 기획된 강의이지만,
챌린지 라이브도 병행해서 실시간으로 중요한 포인트를 매주 짚어드립니다.

강의 모집 링크
https://inf.run/1d4iF

강의 관련 세미나 링크 :
https://inf.run/qzZjv

챌린지 요약 :
온라인 강의로 제작하는 강의의 EARLY ACCESS 버전입니다.
- 챌린지 라이브 녹화본도 제공됩니다.
- 온라인 강의에도 기본으로 추가됩니다.

챌린지 라이브 진행 :
매 주 일요일 4회 2시간씩 라이브를 진행,
전체적인 내용들에 대한 요약과 방향성을 브리핑 합니다.

인원 제한 : 100명

라이브 일정 :
최소 4주 진행 (매주 일요일 8pm~10pm)
라이브는 강의 완료까지 진행되기 때문에, 일정에 따라 라이브가 1~2주 연장될 수 있습니다.

Rookiss의 핀포인트 레슨 시리즈의 두 번째 강의는,
[HTML/JS 기반의 2D/3D 게임 제작]입니다.

image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

이 모든 것들이 AI로 만들어진 것이라면 믿으시겠나요?
그것도 사실 게임의 아트는 정제된 프롬프트 기반의 AI 딸깍으로 30분만에 다 제작된 것들입니다.
아무도 눈치를 못채고 있겠지만, 기획/아트/프로그래밍 모두를 AI를 활용해서 하는
1인 인디 게임 개발자의 시대가 정말x100 도래했습니다.

지금도 이 정도 수준이 만들어지는데, 1년 ~ 2년 후가 더 기대되지 않나요?
지금부터 미리 AI 100% 개발 루틴을 연습하고,
추후 출시된 유니티/언리얼 AI의 변화를 기다려봅시다.

에이전트의 본체는 LLM이고, LLM의 모국어는 텍스트입니다.
우리는 자연스럽게 유니티와 언리얼을 활용해 게임 개발을 하고 있었지만,
어떻게 보면 텍스트로 모든 것을 제어하는 웹 환경이야 말로 에이전트의 홈그라운드인 것이죠.

사실 프로토타입을 하거나 1인 게임 개발을 노린다면
100% 모든 공정을 AI로 제어할 수 있는 환경이 최고입니다.
HTML/JS 기반의 게임은 깊이 없어 보일 수도 있지만,
Three.js와 WebGL의 등장으로 이제 웹 환경에서도 GPU를 활용할 수 있게 되었습니다.
따라서 기존에 공부하던 렌더링 지식이 이제는 웹에서도 동일하게 적용할 수 있는 학습 대상입니다.

뿐만 아니라 그 유명한 [뱀파이어 서바이벌]
처음엔 JS 기반의 게임으로 itch.io에서 시작한 것을 아시나요?
이제 우리의 전략은 명확합니다.
- 아이디어를 내서 빠르게 프로토타입을 만들고.
- itch.io에 출시한 다음.
- 반응이 좋으면 더 공을 들여 Steam에 출시하는.
파이프라인을 정제해서 게임이라는 새로운 도메인을 정복해봅시다.


연말까지 Rookiss의 핀포인트 레슨 - 클로드코드 x 게임을 3부작으로 기획하고 있습니다.

- Part 1. (100% AI + HTML/JS + 2D/3D 게임 제작 ) << 현재 강의
기획 의도 : 싱글 게임을 itch.io에 AI 딸깍으로 출시하기 위한 도메인 지식
선수 지식 : 없음
구상중인 내용:

  • 클로드 코드를 활용한 싱글 게임 프로토타입 (2D/3D 게임 개발)

  • 웹앱/로컬 앱에 대한 이해 (웹의 태생적인 한계 등)

  • 웹 기술(Canvas, SVG, 3D, ...)

  • 2D/3D 게임에 대한 이해

  • 기초 렌더링 지식 및 최적화

  • 게임 엔진에 대한 이해 및 자체 엔진 제작

  • 아트 스타일 정제 및 운영툴을 통한 에셋 관리

  • itch.io 출시 및 수익화

     

- Part 2.(100% AI + 비동기 온라인 게임/네트워크)
기획 의도 : 비동기 온라인 게임을 AI 딸깍으로 출시하기 위한 서버/네트워크 도메인 지식
선수 지식 : Part1에서 나오는 게임 개발에 대한 기초 지식
구상중인 내용:

  • 클로드 코드를 활용한 게임 프로토타입 & 서버 연동

  • 웹서버/웹소켓의 활용, 분포 설계

  • 데이터베이스

  • 네트워크 이론

  • 보안과 인증서

  • 클라우드 운영

  • Serverless 아키텍쳐

  • 어드민 운영툴 제작 (AI를 활용한 뒤끝 서버 모작)

- Part 3.(100% AI + Seamless MMORPG)
기획 의도 : 올 것이 왔다! 구역이 없는 Seamless MMO 도전
선수 지식 : Part1에서 나오는 게임 개발에 대한 기초 지식 + Part2에서 다룬 네트워크/웹 지식
구상중인 내용:

  • 클로드 코드를 활용한 MMORPG

  • 운영체제와 쓰레드 이론

  • AI 딸깍을 활용한 자체 C# 서버 엔진의 제작

  • 영역 분배와 AOI 처리 기법

     

  • Actor 모델, Ghost Zone 등 MMO 고급 방법론

  • 서버 토폴로지 설계, RvR에 대한 고찰 등

  • 운영툴의 제작

  • itch.io / steam에 1인 MMORPG를 출시.

감사합니다!

Rookiss 프로필
[Rookiss Live Seminar] 클로드 코드 x 게임 - 세미나 무료 강의 업로드
Rookiss 8일 전 (8일 전 수정됨)

https://inf.run/qzZjv

안녕하세요!

이번에도 몇몇 분들의 요청이 와서,
어제 진행한 라이브 세미나 녹화본을 일반 온라인 무료 강의로도 오픈 했습니다.

제목 :

[Rookiss Live Seminar] 클로드 코드 x 게임 - AI를 활용해 도전할 가치가 있는 1인 창업 분야 소개


목차:
Part-1. 공부 방향성
Part-2. 게임 도메인
Part-3. AI 기반의 게임 제작

감사합니다!

Rookiss 프로필
[Rookiss] 주말 무료 게릴라 라이브 세미나 관련 (클로드 코드 x 게임 - AI를 활용해 도전할 가치가 있는 1인 창업 분야 소개)
Rookiss 13일 전 (13일 전 수정됨)

https://inf.run/oysj9
일정 : 5월 10일 (일요일) 8pm~10pm
장소 : 인프런 Live
주제 : 클로드 코드 x 게임 - AI를 활용해 도전할 가치가 있는 1인 창업 분야 소개

라이브에서 주로 다음과 같은 내용을 다룹니다.
- 게임 업계 트렌드 (언리얼 MMO 관련 사례)
- AI를 활용한 인디 게임 방안 및 아트 생성 관련
- 서버를 활용하면 갈 수 있는 다양한 방향성 및 난이도 소개

자세한 내용은 아래를 참고 바랍니다.

=============================================

 

Rookiss의 핀포인트 레슨 시리즈의 두 번째 강의는,
[온라인 게임 개발을 통해 자연스럽게 배우는 서버와 네트워크 지식]입니다.
이 주제를 선택한 이유는...
일단 최근에 테스트하고 있는 게임 개발 프로젝트로 스포를 드립니다.

image.pngimage.png

 

이 모든 것들이 AI로 만들어진 것이라면 믿으시겠나요?
그것도 사실 게임의 아트는 정제된 프롬프트 기반의 AI 딸깍으로 30분만에 다 제작된 것들입니다.
아무도 눈치를 못채고 있겠지만, 기획/아트/프로그래밍 모두를 AI를 활용해서 하는
1인 인디 게임 개발자의 시대가 정말x100 도래했습니다.
지금도 이 정도 수준이 만들어지는데, 1년 ~ 2년 후가 더 기대되지 않나요?

우리를 그토록 괴롭히던 아트가 슬슬 해결 된다니, 아주 신나는 시점이 되고 있는 것이죠.
그런데 게임을 재밌게 만든다는 것은 어떻게 해야 할까요?
물론 아이디어가 넘치는 사람은 싱글 게임으로 도전할 수 있겠지만.
통상적으로 게임 성공에 있어서 싱글 게임이 오히려 멀티 게임보다 어려운 측면이 있습니다.
싱글 게임은 밸런스나 컨텐츠 제작이 완벽해야 재미를 선사할 수 있는 반면,
멀티 게임은 사람들이 알아서 컨텐츠를 만들어주니
컨셉만 잘 잡으면 오히려 기획이 훨씬 쉬운 측면이 있습니다.
물론 반대로 기술적 난이도는 올라가지만, 그 또한 AI 덕분에 많이 완화되고 있습니다.

결국 돌고 돌아 의도하지 않게, 서버의 가치가 더욱 더 높아지게 되는 것입니다.

물론, 꼭 게임에 뜻이 없다 하더라도,
에이전트를 활용해 개발을 하다 보면 가장 먼저 막히는 부분이 '서버와 네트워크' 관련 부분입니다.
내가 열심히 만든 앱을 우리 회사 전체에서, 혹은 친구들이 이용하려면 어떻게 해야 할까요?

눈감고 Vercel 같은 배포 앱을 활용하면 당장은 되겠지만
조금이라도 제품이 복잡해지면 이 또한 임시 방편일 뿐입니다.
의의로 여기부터는 웹서버/실시간 서버/데이터베이스/클라우드/네트워크 등 폭넓은 지식이 필요합니다.

[AI의 핵심만 콕! Rookiss의 핀포인트 레슨]에서는 이러한 서버/네트워크 지식의 가치가
클로드 코드 다음으로 중요하다고 판단,
[온라인 게임 개발을 통해 자연스럽게 학습하는 서버/네트워크 지식]을 두번째 주제로 선정했습니다.
웹서버 / 웹소켓 / SSE / 실시간 서버 / 직렬화의 개념부터,
네트워크 지식 학습을 통한 큰 그림 보는 능력.
그리고 약간의 보안 지식을 양념쳐서 마무리를 짓습니다.
결과적으로 간단한 서버를 AI의 도움을 받아 제작하고 운영하는 것을 목표로 합니다.

이 주제는 5월 2주차부터 (클로드 코드 강의 마무리가 되는 시점부터) 녹화가 진행될 예정이며,
궁극적으로 온라인 강의로 출시 되지만,
제작 과정에서 챌린지도 병행해서 주말에 라이브로 내용 브리핑 & 방향성 공유를 드릴 예정입니다.
챌린지 참여자들한테는 온라인 강의도 제공해서, EARLY ACCESS 같은 느낌으로 진행을 하고자 합니다.

챌린지 모집은 이번 주에 시작되며 다시 자세한 공고 드리겠습니다.
(아마도?) 자세한 내용 설명을 위해 주말에 Live Seminar도 병행될 예정입니다.

(그 다음 주제는 게임 개발자들을 위한 Seamless MMORPG 프로젝트가 진행될 예정입니다.)
(그리고 AI만을 100% 활용한 아트 제작 파이프라인도 추후 주제로 생각하고 있습니다)

 

감사합니다!

Rookiss 프로필
[AI의 핵심만 콕! Rookiss의 핀포인트 레슨] 시리즈&챌린지 연재 관련
Rookiss 14일 전 (14일 전 수정됨)

안녕하세요 Rookiss입니다.

하반기 연재 관련 새소식 드립니다.

=================================

[첫번째 소식] Rookiss의 핀포인트 레슨 소개


[AI의 핵심만 콕! Rookiss의 핀포인트 레슨] 시리즈 소개
AI 시대가 다가오며 유례 없는 변화가 진행되고 있습니다.
이 혼란스러운 사회에서 더 나아가기 위해 고군분투를 하는 사람은 많지만,
정작 AI 시대에는학습 방식에도 큰 변화가 생겼다는 점은 사람들이 잘 인지하지 못합니다.

전문가가 되기 위한 [1만 시간의 법칙]은 과거의 유물이 되었습니다.
사람이 1만 시간을 투자해도, AI 입장에서 전문가는 커녕 귀여운 초보 수준으로 보이기 때문입니다.
사람도 이제는 최대한많은 분야를 폭 넓게 아는 것이 유리해졌습니다.
그러나 아직도 대학교 에서는 1천 페이지 짜리 전공서로 느릿느릿하게 수업이 진행되고,
학원에서는 코드를 하나 하나 따라 치면서 학습을 진행합니다.

그래서 준비한 커리큘럼이 [Rookiss의 핀포인트 레슨] 시리즈입니다.
폭넓고 다양한 주제를 다루면서도, 항상 AI 학습에 친화적인 방향으로 가는 것을 목표로 합니다.
중요한 부분에 한해서는 집요하게 이해를 하기 노력하면서도,
전체적인 분량은 압축해서 불필요하게 따라치는 행동을 하지 않습니다.

핀포인트 레슨에서 다루는 1시간의 내용으로
10시간의 독학보다 많은 지식을 효율적으로 쌓을 수 있다면
[Rookiss의 핀포인트 레슨]은 지식을 파는 것이 아닌, 시간을 파는 강의로 승화하는 것입니다.

=================================


[두번째 소식] 신규 강의 개설 관련 (KDC)

practice-gui.gif


[KDC] AI의 핵심만 콕! Rookiss의 핀포인트 레슨 - 클로드 코드 (Claude Code) 입문

https://inf.run/Bemyc

시리즈의 첫 강의는, 이제 모두의 입문 주제인 클로드 코드입니다.
- [1] 다른 강의처럼 코딩에 중점을 맞추지 않고.
- [2] 에이전트와 클로드 코드 본연의 내용을.
- [3] 자체 제작한 교재를 활용해 쉽게 학습하는 방식으로 구성되어 있습니다.

하반기 KDC 국비 과정을 목표로 기획된 강의라, (국비 심사를 무사히 통과한다는 가정 하에)
9~10월 정도면 자부담금 2~3만원 수준에서 수강이 가능하게 될 예정입니다.


=================================

[세번째 소식] 다음 주제 관련


그리고 드디어 오늘의 하이라이트를 장식하는 - 메인 소식입니다.

Rookiss의 핀포인트 레슨 시리즈의 두 번째 강의는,
[온라인 게임 개발을 통해 자연스럽게 배우는 서버와 네트워크 지식]입니다.

이 주제를 선택한 이유는...
일단 최근에 테스트하고 있는 게임 개발 프로젝트로 스포를 드립니다.

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이 모든 것들이 AI로 만들어진 것이라면 믿으시겠나요?
그것도 사실 게임의 아트는 정제된 프롬프트 기반의 AI 딸깍으로 30분만에 다 제작된 것들입니다.
아무도 눈치를 못채고 있겠지만, 기획/아트/프로그래밍 모두를 AI를 활용해서 하는
1인 인디 게임 개발자의 시대가 정말x100 도래했습니다.

우리를 그토록 괴롭히던 아트가 슬슬 해결 된다니, 아주 신나는 시점이 되고 있는 것이죠.
그런데 게임을 재밌게 만든다는 것은 어떻게 해야 할까요?
물론 아이디어가 넘치는 사람은 싱글 게임으로 도전할 수 있겠지만.
통상적으로 게임 성공에 있어서 싱글 게임이 오히려 멀티 게임보다 어려운 측면이 있습니다.
싱글 게임은 밸런스나 컨텐츠 제작이 완벽해야 재미를 선사할 수 있는 반면,
멀티 게임은 사람들이 알아서 컨텐츠를 만들어주니
컨셉만 잘 잡으면 오히려 기획이 훨씬 쉬운 측면이 있습니다.
물론 반대로 기술적 난이도는 올라가지만, 그 또한 AI 덕분에 많이 완화되고 있습니다.

결국 돌고 돌아 의도하지 않게, 서버의 가치가 더욱 더 높아지게 되는 것입니다.

물론, 꼭 게임에 뜻이 없다 하더라도,
에이전트를 활용해 개발을 하다 보면 가장 먼저 막히는 부분이 '서버와 네트워크' 관련 부분입니다.
내가 열심히 만든 앱을 우리 회사 전체에서, 혹은 친구들이 이용하려면 어떻게 해야 할까요?

눈감고 Vercel 같은 배포 앱을 활용하면 당장은 되겠지만
조금이라도 제품이 복잡해지면 이 또한 임시 방편일 뿐입니다.
의의로 여기부터는 웹서버/실시간 서버/데이터베이스/클라우드/네트워크 등 폭넓은 지식이 필요합니다.

[AI의 핵심만 콕! Rookiss의 핀포인트 레슨]에서는 이러한 서버/네트워크 지식의 가치가
클로드 코드 다음으로 중요하다고 판단,
[온라인 게임 개발을 통해 자연스럽게 학습하는 서버/네트워크 지식]을 두번째 주제로 선정했습니다.
웹서버 / 웹소켓 / SSE / 실시간 서버 / 직렬화의 개념부터,
네트워크 지식 학습을 통한 큰 그림 보는 능력.
그리고 약간의 보안 지식을 양념쳐서 마무리를 짓습니다.
결과적으로 간단한 서버를 AI의 도움을 받아 제작하고 운영하는 것을 목표로 합니다.

이 주제는 5월 2주차부터 (클로드 코드 강의 마무리가 되는 시점부터) 녹화가 진행될 예정이며,
궁극적으로 온라인 강의로 출시 되지만,
제작 과정에서 챌린지도 병행해서 주말에 라이브로 내용 브리핑 & 방향성 공유를 드릴 예정입니다.
챌린지 참여자들한테는 온라인 강의도 제공해서, EARLY ACCESS 같은 느낌으로 진행을 하고자 합니다.

챌린지 모집은 이번 주에 시작되며 다시 자세한 공고 드리겠습니다.
(아마도?) 자세한 내용 설명을 위해 주말에 Live Seminar도 병행될 예정입니다.

(비밀이지만 그 다음 주제는 게임 개발자들을 위한 Seamless MMORPG 프로젝트가 진행될 예정입니다.)
(그리고 AI만을 100% 활용한 아트 제작 파이프라인도 추후 주제로 생각하고 있습니다)

감사합니다!

다른 댓글 보기(3)
Rookiss 프로필
[Rookiss] 라이브 세미나 녹화본 공유
Rookiss 1개월 전 (1개월 전 수정됨)

안녕하세요 Rookiss입니다.

몇몇 분들이 녹화본 요청을 주셔서, 어제 진행한
Rookiss Live Seminar] AI 시대 생존 전략 - 피지컬 AI와 미래 직업 대응법
의 내용을 신규 무료 강의로 오픈했습니다.

https://inf.run/ZUxdk

제가 느낀 요즘 시대에 중요한 포인트를 다루니 참고 바랍니다.

감사합니다!

Rookiss 프로필
[무료 Live Seminar] Rookiss가 생각하는 피지컬 AI 시대의 생존 & 공부 전략 (2026/03/27 금요일 8pm)
Rookiss 1개월 전 (1개월 전 수정됨)

https://inf.run/epLrc

일정 : 2026/03/27일 금요일 8pm~10pm
장소 : 인프런 Live

안녕하세요 Rookiss입니다.

AI의 침공으로 인해 안전 지대라고 생각했던
프로그래머, 회계사를 비롯한 많은 직업들이 역사 속으로 사라지고 있습니다.
지금도 정신없고 충격적인 AI의 침공이지만,
거시적인 관점에서 보면 이 정도는 정찰병에 불과합니다.

왜냐하면 2년 후 다가올 피지컬 AI야 말로 AI 침공의 본대라고 볼 수 있기 때문입니다.
자율주행과 로봇으로 대표되는 피지컬 AI의 침공이 시작되면,
택시/운송/배달/제조/서빙을 포함하여 사람이 할 수 있는
'대부분의' 일들이 대체가 될 수 있습니다. 이것은 무엇을 의미할까요?

프로그래머, 회계사, 변호사 등 '일부' 직업을 얘기하는 것이 아니라.
보편적으로 사람들이 하는 모든 직업들이 직접적으로 침공을 받는다는 의미가 됩니다.
단기 알바로 편의점에서 일하거나, 쿠팡 새벽 물류 작업을 뛰는 것조차도
더 이상 사람에게 허용되지 않는 사치가 될 수도 있습니다.

대기업 취업과 서울 자가 마련은 커녕,
당장 오늘 먹을 한 끼를 걱정해야 하는 상황이 벌어질 수도 있습니다.
인류 역사를 돌이켜보면 의식주는 당연한 것이 아니었음을 뼈저리게 느끼게 되겠죠.
소외된 사람들의 불만은 과격하게 폭력으로 터져 나와 사회의 혼란 또한 가중되면,
인류 역사의 가장 평화로운 시대를 잠시나마 내가 온전히 누렸음에 감사하며 과거를 회상할 수도 있습니다.

사람이 로봇을 거느리고, 로봇이 일을 하는 시대가 오면,
국가의 의미도 많이 퇴색되며 소수의 자본가들이
인류를 주무르는 시대가 찾아와도 논리적으로 이상하지 않습니다.
예를 들어 돈이 많은 멕시코 카르텔들은,
로봇 군단을 거느려 정부군보다 막강해질 수 있다는 의미죠.

사람은 아무리 뛰어나도 죽으면 그만이고 지식이 온전히 전달되지 않습니다.
하지만 AI의 지식은 AI한테 그대로 전수 되어 절대로 퇴보할 수가 없습니다.
AI 전쟁에서 한 번 밀리면, 차이는 점점 벌어지고 역전이라는 것이 점점 힘들어질 수밖에 없습니다.
현시점 모든 빅테크들이 장부 조작을 해서라도 AI 전쟁에 사활을 거는 것이 우연은 아닐 것입니다.

제가 생각하는 미래 또한 밝지는 않습니다.
하지만 이런 미래가 어느 날 갑자기 찾아오기 보다는, 분명한 과도기가 있을 것입니다.
그리고 이 과도기가 어쩌면 내 미래의 신분을 결정짓는 마지막 기회가 될 수도 있습니다.

LLM이라는 1차 파도에 준비를 못해서 휩쓸린 것은,
정말 누구라도 어떻게 할 수 없는 시대의 흐름입니다.
하지만 뻔히 예상되는 피지컬 AI라는 2차 파도에 전혀 대비를 못한다면,
이것은 어느 정도는 스스로한테도 책임이 있다고 볼 수 있습니다.

그렇다면 이런 혼란 속의 미래 사회에서 살아가려면, 구체적으로 우리는 무엇을 준비해야 할까요?
미래에 다가올 변화를 예측해보며 앞으로 무엇을 준비하고 공부할지,
단기적 & 장기적 계획에 대해 정리를 하는 세미나를 진행합니다.

Rookiss 프로필
[Rookiss] Liu님의 <바닥부터 만드는 언리얼 에이전트> 오픈
Rookiss 2개월 전 (2개월 전 수정됨)

안녕하세요 Rookiss입니다.

https://inf.run/bD3b7

오늘 오랜 공백기를 깨고, Liu님이 무려 6개월 동안 연구한 결과물
[바닥부터 만드는 언리얼 에이전트]가 Early Access로 출시 되었습니다.
강의에서 완성할 놀라운 결과물을 감상해보시죠.

 

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이 강의는 단순히 누군가 만든 MCP를 활용하는 일회성 따라하기가 아닙니다.
Agent - Tool - MCP 단계를 바닥부터 구현하는, 근본 기술을 익히는 강의입니다.
한 줄로 요약하면, Claude Code 같은 Agent를 바닥부터 만든다고 생각하시면 됩니다.

머지 않은 미래에는 "딸깍" 요청 하나만으로도 게임이 개발되는 시대가 올 수도 있습니다.
따라서 AI의 발전을 지속적으로 관찰하고,
누구나 기본 소양처럼 AI 활용 능력을 갖춰야 하는 시대가 되었습니다.

이번 강의는 [언리얼 엔진 Agent]를 주제로 하고 있지만,
특별히 게임에 특화된 강의는 아니기 때문에 [언리얼 엔진] 지식은 필요하지 않습니다.

오히려 일반적인 Agent보다 훨씬 난이도가 높은 [언리얼 엔진]을 주제로
Agent를 제작하고 활용하는 실사례를 증명하는 강의이기 때문에,
이 내용을 전반적으로 이해하시면 어떤 분야에서라도
Agent를 활용할 수 있는 능력을 갖출 수 있게 됩니다.

자세한 내용은 강의 소개를 참고 바랍니다.

감사합니다.

Rookiss 프로필
[Rookiss AI Creative GameDev - Live] 생성형 AI를 활용한 ComfyUI 3D 모델 생성 및 폴리싱 (2026년 3월) 모집
Rookiss 3개월 전 (3개월 전 수정됨)

안녕하세요 Rookiss입니다.

https://inf.run/18sC4

2026년 3월 반 모집을 시작합니다!

주제 : 생성형 AI를 활용한 ComfyUI 3D 모델 생성 및 폴리싱

2026년의 목표는 6월에 하이퍼 캐주얼, 12월에 Duckov 1인 개발입니다.
코드는 물론, 모델 등 주요 아트 에셋까지 포함해서 1인 개발 사이클을 확보하기 위해
상반기에는 ComfyUI를 위주로 하는 생성형 AI 강의가 진행되고 있습니다.
2월에는 ComfyUI 의 기본 개념과 생성형 AI 기반의 이미지 생성을 둘러봤습니다.
3월에는 게임 개발자 입장에서 보다 더 흥미로운 '3D 모델'에 집중해서 연구를 진행하고,
하이퍼 캐주얼 및 Duckov 같은 게임을 제작하기 위한 준비를 착실히 밟아갑니다.

[2026년 3월반 주요 내용]
- ComfyUI 로컬/원격 기반의 3D 모델 생성 파이프라인
- 유료 모델, 로컬 모델의 장단점 분석 (텍스처링, 리깅, 애니메이션 등)
- 유니티/언리얼에 생성된 에셋 테스트

라이브 일정: 2026년 2월 28일~ 2026년 3월 22일 (토/일 8pm~11pm, 8회 x 3시간 = 24시간)
수강료 : 66만원 -> 33만원


확정은 아니지만 이후 예정된 강의들 목록입니다.
- ComfyUI 로컬/원격 기반의 Video 생성 파이프라인
- ComfyUI 워크플로우 자동화를 통해 배우는 Python 프로그래밍
- 실전 유니티/언리얼 하이퍼 캐주얼 게임 개발 (기존에 만든 생성형 에셋들 조립/배치하여 개발)

비고:
- 흥미가 가는 주제만 골라서 수강 가능하도록 단과반으로 모집합니다.
- 이에 기존의 '이전 기수 할인' 제도는 없어졌습니다.

UE5 TechLab 관련:
- 시범적으로 병행해서 운영해본 [UE5 Tech Lab]은 일반 학생들이 따라갈 수 있는 난이도가 아니라서 앞으로는 분리되어 운영됩니다.
- 주 타겟층은 현업 프로그래머 대상으로, 소수 인원(20~30명)을 선별해 모집이 진행될 예정입니다.
- [Iris 기반의 MMORPG 구현], [UE5 MCP 서버 제작], [UE5 분산 서버 제작] 등 현업에서도 늘 상상만 하고 확신이 없어 도전하지 못하는 <1% 킬러 기술들>에 대한 내용이 준비되고 있습니다. 일반 강의와 다르게 기술의 가치가 다르고 R&D만 몇 달씩 걸리기 때문에, 모집이 시작되면 추후 공지를 따로 올려드립니다.

감사합니다!

Rookiss 프로필
[Rookiss AI Creative GameDev] 2월반 주제 변경 공지 (UE5 GAS -> 생성형 AI 기반의 리소스 제작 Lv.1 : ComfyUI)
Rookiss 3개월 전 (3개월 전 수정됨)

안녕하세요 Rookiss입니다.

2월에 진행하는 Rookiss AI Creative GameDev 강의의 주제 변경을 공지 드립니다.

변경 전
- 토요일 : 언리얼 GAS 분석
- 일요일 : 유니티 스킬 시스템 제작

변경 후
- 토요일 : 생성형 AI 기반의 리소스 제작 Lv.1 : ComfyUI 마스터하기
- 일요일 : 유니티 스킬 시스템 제작

기존 UE5 Tech Lab 수강생들은 대부분 GAS를 이미 공부해서 흥미가 떨어지고,
Unity Indie Lab 수강생들은 UE5 GAS에 큰 관심이 없는 문제가 지속적으로 발생하고 있는데요.
이에 앞으로는 사람들이 무엇을 '하면 좋을지'에 초점을 맞추기 보단,

보다 장기적으로 [1인 Duckov 개발]에 도달할 수 있도록
단기/장기 목적에 맞는 커리큘럼으로 재조정합니다.
이에 토요일 [UE5 GAS 분석]을 빼고,
[생성형 AI 기반의 리소스 제작 Lv.1 : ComfyUI 마스터하기]라는 주제가 들어갑니다.

ComfyUI는 비유하자면 "생성형 AI 세상의 Visual Studio" 정도의 위치로,
나노바나나, Hunyuan 등 앞으로 사용할 생성형 AI를 더 정밀하게 제어해주는 역할을 담당합니다.
1월에 ComfyUI를 시작으로 제가 담당하는 Unity Indie Lab에서는
매 달 [생성형 AI 기반의 아트]와 연관성이 있는 주제를 포함하게 됩니다.

6개월 후에는 WhiteOut Survival 수준의 하이퍼 캐주얼을,
12개월 후에는 Duckov 수준의 캐주얼 게임을 1인으로 제작하는 것을 목표로 합니다.

UE5 GAS 분석을 목표로 수강 신청하신 분들께서는,
번거로우시겠지만 강의 환불 신청을 부탁 드립니다.

감사합니다!

 

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[Rookiss GameDev Challenge] 2026월 2월반 모집 시작
Rookiss 3개월 전 (3개월 전 수정됨)

안녕하세요 2026년 2월반 모집이 시작되었습니다.

https://inf.run/PJcyM

일정 : 2026년 01월 31(토) ~ 2026년 2월 22일(일)
매주 토요일/일요일 (8pm~11pm, 3시간x8 = 24시간)
- 토요일 (8pm~11pm) : 언리얼 GAS 실습 및 코드 분석
- 일요일 (8pm~11pm) : 유니티 스킬 시스템 구현 (언리얼 GAS 구조 참고해서)

2월 주제는 [스킬 시스템]이고 스킬을 구현할 때 어떤 난제가 있는지 알아보고,
UE5 GAS는 이 문제를 어떻게 해결했는지 알아보고 그것을 유니티로 모작하는 프로젝트입니다.
토요일에는 UE5, 일요일에는 Unity 위주로 진행되며,
양쪽을 다 들으면 시너지가 나되,
한쪽만 들어도 이해할 수 있게 분리해서 진행합니다.

기본적으로 UE5에서는 소스코드 분석을 하고,
그것을 AI를 활용해 C# 코드로 옮기고 다듬으면서 진행하는 게 목표입니다. (잘 안되면 수동으로라도)

이후 몇 달 내에 Haker님이 네트워크 코드까지 같이 껴서 고민하는 GAS 심화편을 진행하실 예정입니다.
장기적으로 제가 담당하는 유니티 반은 3D + 키우기/하이퍼캐주얼 + 배경/쉐이더를 만질 수 있게
[웹서버 올인원], [게임 수학(Projection 및 행렬에 집중), [쉐이더] 등이 예정되어 있고,
혹시라도 UE5으로 넘어가길 희망하는 분들을 위한 가교 역할로
중간 정도에 [블루프린트부터 3D 게임 제작까지 진행하는 언리얼 스피드런 정주행]이 끼어들 예정입니다.

그 외 Blender나 3DsMax 기반으로 배경을 깔고 생성형AI로 추출한 에셋을 폴리싱하는 부분이 들어가서
최종적으로 1인 White-Out Survival을 거쳐서, 최종적으로 Duckov를 노리는 쪽으로 쭉 진행할 예정입니다.

Haker & Liu님의 경우 UE5 기술 특화로 예고드린 대로
Iris 기반의 MMO, City Sample이 최종 목표라
관련된 여러 가지 고급 기술 위주로 다루게 됩니다.
굳이 따지자면 멀티 Duckov가 목표라면 목표일 수도 있겠네요.
3월부터는 일정을 조율해서 Haker & Liu님이 번갈아 가면서 매 달 진행하는 쪽으로 의논되고 있습니다.
감사합니다!

Rookiss 프로필
[Rookiss GameDev Challenge] Unity Indie & UE5 Tech Lab 모집 관련 (2026년 1월반)
Rookiss 5개월 전 (5개월 전 수정됨)

안녕하세요 Rookiss입니다.

Rookiss AI Creative GameDev Challenge의 3기
(2026년 1월 반)의 모집을 시작합니다.

모집 일정 : 2025/12/19 (금)~2025/12/28 (일)
챌린지 일정 : 2025/12/28 (일)~2026/01/24 (토)

특히 이번 기수부터는 Unity Indie LabUE5 Tech Lab을 혼합해서 운영하게 됩니다. 자세한 설명은 링크를 참고 바랍니다.
https://inf.run/K8JqR


[Unity Indie Lab] 고양이 경영 시뮬레이션
진행자 : Rookiss

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라이브 일정 (40시간+)
- 월/수 : 그림으로 배우는 자료구조 알고리즘 (초급, 8pm~10pm)
- 화/목 : 그림으로 배우는 C# (입문, 8pm~10pm)
- 일 : 고양이 경영 시뮬레이션 (중급, 8pm~10pm)


<Rookiss님의 메시지>

한 때 저는 <카이로소프트>에서 제작한 각종 경영 시뮬레이션을 굉장히 좋아했습니다. 그래픽은 단순하지만 게임성이 뛰어났고. 주제를 바꿔서 비슷한 게임을 찍어내는 회사의 사업 방향성도 인상 깊었습니다. 조금만 더 그래픽이 귀여웠으면, 더 대중적으로 인기를 끌지 않았을까 하는 생각도 물론 있었는데요.

반대로 그래픽이 너무 귀여워 보자마자 끌리던 게임도 있었습니다. 바로 TREEPLLA에서 제작한 <고양이 오피스>가 대표적인 케이스인데요. 아기자기하고 몽글몽글한 고양이들이 등장하는 게임은, 이미 하나의 대중적인 장르로 자리 잡았고, 전 세계적으로도 호불호 없이 많은 사랑을 받고 있습니다 (역시 고양이는 사랑이죠!)

이번 기수에서는 저의 최애 게임 중 하나인 카이로소프트의 <GameDev Story>를 고양이 스타일로 변형해서 샘플 게임을 제공할 예정입니다. <직원 관리 시스템>, <길찾기를 통한 이동> 등 간단해 보이는 게임 속에서도 배울 것은 넘칩니다. 평일에는 C#과 자료구조와 알고리즘을 통해 체급을 키우고, 주말에는 고양이 게임 개발에 빠져 단기적 & 장기적 성장을 모두 챙겨봅시다.

무엇보다 Rookiss 팀에서 직접 제작하는 에셋을 Nano Banana로 학습, 각자의 아트 리소스를 추출할 수 있다면... 사실 이미 1인 게임의 방향성은 눈 앞에 있지 않을까요?


[UE5 Tech Lab] Counter-Strike 모작 (1부)
진행자 : Liu & Haker

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라이브 일정 (12시간)
- 토 : Liu & Haker님의 Counter-Strike 모작 (고급, 8pm~11pm)

[이번 프로젝트에서 다룰 핵심 기술]
Iris  : 차세대 네트워크의 개념, 사용법, 네트워크 최적화
CharacterMovementComponent : CMC의 개념, 네트워크 동기화, 커스텀 코드 작성법
UAF : 차세대 애니메이션 프레임워크의 개념과 활용 (변경 가능)
Gameplay Ability System : GAS의 개념, 사용법, 네트워크 동기화
서버 롤백 히트 판정 : FPS에서 가장 어려운 기술, 공정한 총알 피격 판정 구현

<Liu님의 메시지>

언리얼 엔진이 4에서 5로 넘어갈 때, 렌더링에 혁신적인 변화를 가져왔습니다.
Nanite, Lumen - 그래픽의 패러다임이 바뀌었죠.
그렇다면 5에서 6으로의 전환은 무엇이 달라질까요?

이번에는 콘텐츠 레벨에 직접적인 영향을 주는 코어 프레임워크들이 전면 리뉴얼 되고 있습니다.
Iris, UAF 등 우리가 매일 사용하던 핵심 로직들이 완전히 새롭게 재설계 되고 있습니다.


특히 언리얼의 심장이라 할 수 있는 네트워크 시스템은 기존 구조의 한계를 넘어,
Iris라는 차세대 프레임워크로 진화했습니다.
이 기술은 이미 포트나이트에서 2년 전부터 실전 적용되어 검증되고 있습니다.

언리얼 엔진 6이 정식 출시된 후에 기술을 익히는 것은 이미 늦습니다.
베타 레벨로 공개된 차세대 기술들이 이미 많기 때문이죠.
언리얼 개발자라면, 발전을 멈출 수 없습니다.


이번 강의에서는 차세대 기술들을 단순히 '사용하는 법'만 익히지 않습니다.
왜 이런 발전이 이루어졌는지, 그 배경과 핵심 개념까지 이해합니다.
그리고 배움에서 끝나지 않습니다.
CounterStrike를 직접 개발하며 모든 기술을 실전에 적용합니다.


올해 제가 연구한 많은 기술들을 모두에게 정리해 드리고,
Haker님의 가르침을 받아 국내 최정상급 엔지니어들이 생각하는
언리얼 기술의 미래에 대해서도 같이 알아보겠습니다.


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[Rookiss R&D 신규 강의 관련] 홍사부의 디아블로1 PCG 던전 생성 알고리즘
Rookiss 5개월 전 (5개월 전 수정됨)

안녕하세요 Rookiss입니다.

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신규 강의가 출시되어 공지 드립니다.
- 주제 : 디아블로1 PCG 던전 생성 알고리즘
- 강사 : 홍사부

- 링크 :https://inf.run/KpDrq
===============================================

생성형 AI로 인해 게임 업계에도 많은 변화의 바람이 불어오고 있습니다.
Escape From Duckov와 같이, AI를 극한으로 활용한
소규모 팀의 대박 사례가 지속적으로 나오고 있습니다.
생성형AI의 가장 큰 장점은 시간의 단축입니다.

사람이 몇 달에 거쳐 만들 것을, AI는 단 몇 분만에 끝내버리기 때문이죠.
특히 캐릭터 모델링과 애니메이션 등의 분야에서 두각을 나타내고 있습니다.
하지만 아직 AI가 '모든 것을' 해주지는 않습니다.

특히 게임의 맵을 만들거나 게임 엔진의 특정 기능을 활용해야 하는 경우,
여전히 사람의 손을 탈 수 밖에 없습니다.

사람의 노력을 최소화 하면서 게임의 퀄리티를 보장하려면 어떻게 해야 할까요?
여러 가지 답이 있을 수 있겠지만, 저희 Rookiss R&D 팀에서는
AI 시대가 다가올 수록 절차적 생성(PCG) 기술의 가치가

점점 더 높아질 것으로 기대하고 있습니다.
PCG의 사전적 의미는 다음과 같습니다.
- Procedural : 규칙/절차에 따라
- Content : 게임의 컨텐츠를
- Generation : 만들다!

즉, 특정 컴퓨터 알고리즘을 활용해 컨텐츠를 무한으로 찍어내는 기술입니다.
실제로 PCG 기술은 이미 다양한 게임에서 활용되고 있습니다.
- Diablo -> 던전 생성
- Minecraft → 무한 랜덤 월드 생성
- Hades → 매번 달라지는 방 구조
- No Man's Sky → 행성, 생물, 지형

관련된 연구를 진행하기 위해 다양한 현업 전문가들을 컨택하여
최종적으로 컴투스 출신의 프로그래머 <홍사부>님을 R&D 인원으로 섭외하였습니다.
이번 첫 주제는 저의 인생 게임이자, 게임 개발자의 꿈을 품게 만들어준
블리자드의 <디아블로1> 던전 생성 코드를 재현하는 것입니다.

3개월의 기간 동안 여러 정보를 취합해 C# 및 유니티 3D 환경에서
돌아가는 <디아블로1>의 PCG 던전 알고리즘을 재구성하였고,
아트 리소스 또한 전담 외주 인원을 통해 정성스럽게 제작이 되었습니다.

<홍사부>님께서는 앞으로 PCG / 모션 매칭 등
AI 시대의 게임 개발을 지탱하는 다양한 기술들을 연구해 공유를 해주실 예정입니다.

감사합니다!

Rookiss 프로필
[Rookiss 라이브 세미나] AI 시대를 살아가는 스타트업 개론 (무료)
Rookiss 5개월 전 (5개월 전 수정됨)

안녕하세요!

AI 시대에는 모두가 1인 기업이 되어야 한다고 얘기들을 합니다.
스타트업 / 창업은 멀게만 느껴지던 얘기였으나,
이제는 조금씩 관심을 가질 때가 되었습니다.

오늘 Rookiss AI GameDev Challenge #1기의 마지막 강의로,
창업에 대한 장단점을 전하고자 [스타트업 개론]이라는 주제로 라이브 세미나를 진행합니다.

이 세미나는 꼭 게임에 국한된 얘기도 아니라 전체 라이브로 진행합니다.

날짜 : 2025/11/26 (수요일) 8pm~10pm
위치 : Discord Live 방송실
https://discord.gg/69z5HCBb
주제 : 스타트업을 하기 전에 알았으면 좋았을 것들

세미나에서 다루는 대략적인 내용은 다음과 같습니다.
- [1] 창업을 고민하는 이유 : 인생 철학
- [2] 창업을 고민하는 이유 : 현실
- [3] 창업에 대한 흔한 오해들 : 창업은 꼭 위험한 것일까?
- [4] 창업을 시작하려면 어떻게 해야 할까?
- [5] 법인을 운영하면 보이는 세상 : 세금
- [6] 법인을 운영하면 보이는 세상 : 사람

 

신청기간이종료됐어요