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게임 개발 게임 프로그래밍

[Rookiss University] Haker의 UE5 소스코드 분석 시리즈 #2 (네트워크) 대시보드

중급이상
792,000원

월 158,400원

5개월 할부 시
신청 기간

2024.08.05 00:00 ~ 09.09 19:00 (한국 표준시)

기간

약 2개월 (2024.09.09 ~ 11.18)

장소
온라인으로 진행하는 모임입니다
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Rookiss 프로필
[Rookiss] 10월 무료 온라인 라이브 세미나 (Rookiss AI Creative GameDev 챌린지 오리엔테이션)
Rookiss 22일 전 (22일 전 수정됨)

안녕하세요, Rookiss입니다.

추석 이후 진행하는 챌린지 관련하여
많은 분들이 메일로 질문을 주시고 계신데요.
[취업을 위한 지식]이 아닌 [AI 기반의 게임 출시 및 수익화]에 집중하는
기존에 없던 완전히 새로운 시도이기 때문에,
보다 명확하게 진행 방식과 얻어갈 것을 설명하기 위해
10월 첫 라이브 세미나를 진행합니다.
딱히 챌린지에 참여 예정이 없더라도, 오리엔테이션 참여는 가능하며
AI를 활용을 통한 수익 창출 방안에 대한 Insight를 얻어갈 수 있습니다.

일자 : 2025/10/05 (일요일, 8pm~10pm)
인원 : 제한 없음 (~300명)
장소 : Discord Live (
https://discord.gg/aCPfykJw)
내용 :
- 챌린지 진행 배경
- 챌린지 진행 방식 (장르 선택 기준, 생성형 AI의 선택 등)

- 혼자 도전할 때 발생하는 문제점
- 챌린지를 통해 각자 얻어갈 결과물
- 대략적으로 준비중인 미래 주제들
- QnA 및 제안사항

Rookiss 프로필
[Rookiss] 생성형 AI를 활용한 게임 개발 챌린지 시리즈 #1기 모집
Rookiss 28일 전 (28일 전 수정됨)

안녕하세요 Rookiss입니다.

https://inf.run/mZqjN

챌린지 진행 : 10월 11일~11월 2일
라이브 강의 시간 : 토/일 8pm~11pm, 8회x3시간 = 24시간
참여 비용 : 52만원 -> 37만원 (첫 달 30% 할인)


사업/기획/아트/프로그래밍 모든 분야를 AI를 활용해 진행하는
생성형 AI 기반의 게임 개발 챌린지가 모집을 시작합니다.
매 달 기수를 모집하며 어떠한 기본 지식 없이
무조건 [1달 = 1게임] 출시를 목표로 합니다.
동일한 장르/기술의 게임은 두 번 진행하지 않는
독특한 방식의 단타성 라이브 챌린지로 운영됩니다.

게임 개발 챌린지는 AI를 활용한 수익화에 초점이 맞춰져 있습니다.
저희 팀에서도 직접 출시용 샘플 게임을 제작,
광고비를 태워 실제 마케팅 연습과 지표 보는 연습을 하고
이 과정에서 AI를 활용한 에셋 추출 및 컨셉을 바꿔가며
모두가 본인의 게임을 출시하는 것을 매 달의 목표로 합니다.

1기 주제 : 유니티 기반의 클리커 게임

  • [사업/기획] 클리커 장르의 특징 및 게임 리서치. 핵심 재미 요소 분석. 카테고리 분류.

  • [UI/UX] UI 해상도 대응 및 클리커 장르의 구현

  • [Art] Midjourney / ComfyUI의 활용 / 2D 스프라이트 추출

  • [Tech/AX] 계층 구조의 UI 관리 / 샘플 게임 제작 / 핵심 기능 구현

  • [QA/PM] 빌드 / 광고 / 유료 아이템

  • [기타] 사업자 등록 / 앱스토어 등록 과정 등

감사합니다!

Rookiss 프로필
[Rookiss] 무료 강의 오픈 관련 (라이브 세미나 녹화본)
Rookiss 1개월 전 (1개월 전 수정됨)

안녕하세요,
Rookiss입니다.

어제 인프런 챌린지 신기능 테스트겸 진행하려던 세미나는
마이크 이슈로 디스코드에서 진행되었습니다.
주 내용은 AI 시대의 프로세스 변화 및 취업/공부에 관련된 내용입니다.

챌린지는 1회성 강의라서 언젠가 사라질 예정이므로
녹화본은 별도의 온라인 강의를 파서 올려놨습니다.
이번 세미나는 새로 진행하는 챌린지 시리즈 OT이기도 해서,
무료로 공개하니 관심 있으신 분들 시청 바랍니다.

https://inf.run/2oXm9

감사합니다!

Rookiss 프로필
[Rookiss] AI 시대를 살아가는 게임 업계 취준생 공부 전략 (온라인 무료 라이브 세미나) -> 진행 관련 변경 사항 공지
Rookiss 1개월 전 (1개월 전 수정됨)

안녕하세요 Rookiss입니다. 우선 스팸 죄송합니다!

인프런 챌린지 강의 링크!
https://inf.run/1gync

이번에 인프런에 <챌린지>에서 <라이브 방송> 기능이 도입됨에 따라,
테스트 삼아 토요일 8시로 예정된 강의실이 Discord 채널에서 <인프런 챌린지 강의실>로 변경됩니다.
혹시 서버가 터지거나(?) 예상하지 못한 문제 생기면 Discord 방에서 진행할 예정입니다.

원래 챌린지 강의는 유료만 가능하지만 이번에는 인프런의 양해를 받아
100% 세일 방식(?)으로 진행해 별다른 비용 없이 수강이 가능합니다.
다만 반드시 강의 시작 이전에는 신청을 해야 참여가 가능합니다.
아울러 녹화본도 챌린지 강의에 올라갈 예정입니다.

감사합니다!




안녕하세요 Rookiss입니다.

[AI 시대를 살아가는 게임 업계 취준생 공부 전략]이라는 주제로
온라인 게릴라 라이브 세미나를 진행합니다.

배경:
학원에서 가르쳐준 대로 포폴을 만들었는데...
현실은 신입 서류조차 통과가 되지 않습니다.
그도 그럴 것이 AI의 도입으로 인해 예전과 상황은 많이 변했고
게임 업계 내부 개발 프로세스 또한 광범위하게 달라지고 있습니다.
또한 이는 단순히 한 분야에 국한된 현상이 아닙니다.
사업/기획/아트/프로그래머/QA/PM 등 모든 직군에 동일하게 해당되는 현실입니다.
무슨 일이 벌어지고 있는 것일까요?
그렇다면 각 분야의 취준생은 어떻게 공부 전략을 짜는 것이 현명할까요?

일정: 2025/09/20 토요일 (8pm~11pm)
장소 : Discord Live (150명 선착순)
비용 : 무료 (녹화본 제공 안 함)
참가 방법 : 디스코드 채널 강의실 접속
링크:
[Rookiss] Live 방송실 채널
https://discord.gg/T7S4XGD3xz

목차:
AI 시대를 살아가는 게임 업계의 인재상 및 공부 전략
- Part 1. 기존 게임 업계의 포지션 및 개발 프로세스 (사업/기획/아트/프로그래머/QA/PM 등)
- Part 2. AI 때문에 바뀌는 프로세스와 AI 시대에 맞는 신규 인재상
- Part 3. 앞으로의 공부 방향과 미래 설계

대표적으로 다음과 같은 질문에 대한 Insight를 얻을 수 있습니다.
- 게임 업계 직군에는 무엇이 있을까?
- 그들은 원래 무엇을 하고 있었을까?
- AI의 도입으로 인해 무엇이 바뀐 것일까?
- 내 포폴에는 왜 변별력이 없을까?
- 그렇다면 나는 무엇을 해야 할까?


Rookiss 프로필
[Rookiss] AI 시대를 살아가는 게임 업계 취준생 공부 전략 (온라인 무료 라이브 세미나) 진행 관련
Rookiss 1개월 전 (1개월 전 수정됨)

안녕하세요 Rookiss입니다.

[AI 시대를 살아가는 게임 업계 취준생 공부 전략]이라는 주제로
온라인 게릴라 라이브 세미나를 진행합니다.

배경:
학원에서 가르쳐준 대로 포폴을 만들었는데...
현실은 신입 서류조차 통과가 되지 않습니다.
그도 그럴 것이 AI의 도입으로 인해 예전과 상황은 많이 변했고
게임 업계 내부 개발 프로세스 또한 광범위하게 달라지고 있습니다.
또한 이는 단순히 한 분야에 국한된 현상이 아닙니다.
사업/기획/아트/프로그래머/QA/PM 등 모든 직군에 동일하게 해당되는 현실입니다.
무슨 일이 벌어지고 있는 것일까요?
그렇다면 각 분야의 취준생은 어떻게 공부 전략을 짜는 것이 현명할까요?

일정: 2025/09/20 토요일 (8pm~11pm)
장소 : Discord Live (150명 선착순)
비용 : 무료 (녹화본 제공 안 함)
참가 방법 : 디스코드 채널 강의실 접속
링크:
[Rookiss] Live 방송실 채널
https://discord.gg/T7S4XGD3xz

목차:
AI 시대를 살아가는 게임 업계의 인재상 및 공부 전략
- Part 1. 기존 게임 업계의 포지션 및 개발 프로세스 (사업/기획/아트/프로그래머/QA/PM 등)
- Part 2. AI 때문에 바뀌는 프로세스와 AI 시대에 맞는 신규 인재상
- Part 3. 앞으로의 공부 방향과 미래 설계

대표적으로 다음과 같은 질문에 대한 Insight를 얻을 수 있습니다.
- 게임 업계 직군에는 무엇이 있을까?
- 그들은 원래 무엇을 하고 있었을까?
- AI의 도입으로 인해 무엇이 바뀐 것일까?
- 내 포폴에는 왜 변별력이 없을까?
- 그렇다면 나는 무엇을 해야 할까?

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[Rookiss] AI 시대를 살아가는 게임 개발자의 생존 전략 (온라인 무료 라이브 세미나) 진행 관련
Rookiss 1개월 전 (1개월 전 수정됨)

안녕하세요 Rookiss입니다.

요즘 AI로 인해 많은 산업들이 바뀌면서
게임 업계 뿐 아니라 모든 업종의 지각 변동이 일어나고 있습니다.
저 또한 다양한 사람들을 만나고, 여러 프로젝트를 진행하기도 하고,
또 채용을 진행하기도 하는 입장에서 새로 깨닫게 되는 바가 많습니다.


[AI 시대를 사는 게임 개발자의 생존 전략]이라는 주제로 온라인 게릴라 라이브 세미나를 진행합니다.

일정: 2025/08/24 일요일 (8pm~11pm)
장소 : Discord Live (100명)
비용 : 무료 (녹화본 제공 안 함)
참가 방법 : 디스코드 채널 강의실 접속
링크:
[Rookiss] Live 방송실 채널
https://discord.gg/MhyHMVAd

목차:
AI 시대를 살아가는 게임 개발자(프로그래머/아트/기획)의 생존 전략
- Part 1. 지금 뭘 해도 취업이 안 되는 이유
- Part 2. AI 때문에 바뀔 직종 & 개발 트렌드
- Part 3. 앞으로의 공부 방향과 생존 전략
- (시간 남으면) AI로 인해 바뀔 스타트업 생태계

대표적으로 다음과 같은 질문에 대한 Insight를 얻을 수 있습니다.
- 왜 나는 취업이 안 될까?
- 어느 정도를 해야 취업이 될까?
- 취업이 안 된다면 앞으로 앞으로 어떻게 해야 할까?
- 다른 업종을 찾는다면 무엇이 있을까?
- 프로그래머/모델링/원화가 등을 지망하는데 계속 하는 것이 맞을까?
- AI 시대가 본격적으로 다가오면 게임 업계는 어떻게 변할까?

Rookiss 프로필
[Rookiss] UE5 Framework Insight 강의 오픈 관련
Rookiss 2개월 전 (2개월 전 수정됨)

강의 소개

안녕하세요 Rookiss입니다.
저희 게임 기술 R&D 팀 소속의 Liu님이 제작하신
<UE5 Framework Insight> 강의가 오늘 오픈되었습니다.

취업의 탑 복사

이번 강의는 커리큘럼 제작 및 강의 녹화에만 무려 8개월 소요된 초장기 강의입니다.
강의 특징은 다음과 같습니다.
- [1] UE5 프레임워크 부분의 복잡한 소스코드를, Obsidian 기반의 미니맵을 통해 쉽게 학습합니다.
- [2] 다양한 시각적 리소스를 활용해 설명이 진행됩니다.
- [3] 모든 강의에 영상 편집이 들어가, 중요한 부분을 강조합니다.

강의 주제는 UE5 소스코드 분석이지만,
UE5 컨텐츠 개발자한테도 중요한 내용으로 구성되어 있습니다.
자세한 내용은 링크 참고 바랍니다.

강의 링크
https://inf.run/sCwed

참고 : 2주간 40% 세일!
신규 강의는 2주 동안 40% 할인 이벤트가 진행됩니다.

 

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[나혼멀] Lv.1 리슨 서버 입문 강의 오픈 관련
Rookiss 3개월 전 (3개월 전 수정됨)

안녕하세요 Rookiss입니다.

오랜 기간 준비한 [나혼멀] Lv.1 리슨 서버 입문 강의가 드디어 출시 되었습니다.
여태 제작한 강의 중에서 스토리보드 & 시각적 리소스 제작에 가장 많은 공로를 들인 강의입니다.
2주 동안 40% 오픈 세일을 진행합니다.

image.png

강의 링크 :
https://inf.run/dNMGW

주의사항:

  • 본 강의는 [2024 켠출(M1,M2,D1) 수강생 리뷰 이벤트]의 보상 강의로 제공되고 있습니다.

  • 이벤트 대상자 분들은 이벤트 참여를 통해 신청해주세요.

  • 강의 구매 후에는 리뷰 이벤트 참여가 불가능합니다.


[나.혼.멀] 시리즈 소개

홍보물_완료

<끝나지 않는 취업 빙하기>
2023년부터 지속된 게임 업계의 불황으로,
현재 취업 시장은 유래 없는 빙한기를 맞이하고 있습니다.
언리얼 공부를 하자니 단기간에 취업이 힘들 것 같아 걱정되고.
유니티 기반으로 인디 게임에 도전을 하자니,
실력이 쌓이지 않을 것 같아 매몰 비용이 걱정됩니다.
취준생 입장에서는 어느 쪽도 쉽게 선택할 수 없는 진퇴양난의 상황에 빠진 것입니다.

<양극화의 시작>
메타버스라는 모호한 이름으로 투자비를 쓸어가던 VR과 AR 프로젝트는 자취를 감추고.
이제 언리얼 엔진 기반으로 개발되는 프로젝트는
대기업에서 진행하는 일부 MMO 및 멀티플레이어 FPS 게임만 남은 상태입니다.
이러한 게임들은 클라와 서버 지식을 동시로 요구하기에
신입 입장에선 허들이 굉장히 높고 자료도 많이 부족합니다.
설상가상으로 ChatGPT와 AI의 등장으로 인해 신입들이 담당하던 반복 업무는 점점 사라지고 있습니다.
격변하는 시대에서 생존하려면 AI를 활용해 스스로 제품을 만드는 능력을 키우거나,
아니면 반대로 변별력 있는 실력을 갖춘전문가 되는 길만 남아 있을 뿐입니다.

<나혼멀의 기획 의도>
이에 Team Rookiss에서는
- 서버 제로 베이스를 대상으로 온라인 게임 제작을 학습하는.
- 그 내용이 기초부터, 장기적으로 아주 어려운 전문가 수준의 내용까지 단계적으로 올라가는.
- 1인 개발(현재)과 취업(미래)을 같이 준비할 수 있는.

[나혼멀] UE5 멀티플레이 게임 개발 시리즈를 기획하게 되었습니다.


<Team Rookiss의 강의 철학은 무엇일까요?>

[1] 석시여금 (惜時如金)

<시간은 금과 같다>

같은 내용을 어떻게 하면 더 짧고 간결하게 전달할 수 있을지 항상 고민하고 연구합니다.
정량적인 학습 분량보다, 정성적으로 알찬 내용의 전달에 중점을 둡니다.
의미 없는 반복적인 내용으로 강의 분량을 늘리는 것은 기만이며
한 사람 한 사람의 시간 낭비가 쌓여, 시간 쓰레기의 산이 된다는 사명감을 가집니다.

[2] 교자채신 (敎子採薪)

<물고기를 잡아주기보다는 낚는 방법을 가르친다>

원리를 이해하고 기초를 튼튼히 쌓으면 언제라도 응용이 가능합니다.
책이나 강의를 볼 때는 따라할 수 있지만,
안 보고는 전혀 응용이 안 된다면 그 지식의 가치는 0에 수렴합니다.
때로는 답답하더라도 모든 물고기를 잡아주지는 않으며
개개인의 성장에 초점을 맞춰 기본기를 탄탄하게 다질 수 있게 커리큘럼을 제작합니다.

[3] 우공이산 (愚公移山)

<어떤 일이든 끊임없이 노력하면 반드시 이루어진다>

시간을 채우기 위해 속성으로 만든 커리큘럼이 아니라,
장기적인 안목을 갖고 전문가를 양성하기 위한 교육을 지향합니다.
<단기간에 취업 보장>과 같은 허무맹랑한 약속은 하지 않고
시간이 오래 걸리더라도 체급을 키우는 커리큘럼을 제작합니다.
게임 기술 공유의 중심이 되어 모두의 동반 성장을 추구합니다.

[4] 백문불여일견 (百聞不如一見)

<백 번 듣는 것보다 한 번 보는 것이 낫다>

같은 내용도 시각 자료가 있으면 이해하기 쉽고 머리 속에 오래 남습니다.
정성스럽게 제작한 몇 백 장의 시각적 리소스를 활용해 이론적 설명을 보충합니다.

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[5] 학이시습 (學而時習)

<배우고 때때로 익히다>

이론에서만 그치지 않고 반드시 아기자기한 에셋들을 활용해 실습을 진행합니다.
몽글몽글한 로우 폴리곤 에셋들은 모두 저희 팀에서 직접 제작하여
20MB 정도의 귀여운 용량을 차지해 교육에 최적화 되어 있습니다.

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💡[나혼멀] 레벨1 (리슨 서버)에서는 다음과 같은 내용을 배웁니다

  • 온라인 게임 개발 이론

  • 언리얼 기반의 멀티플레이 게임 개발 입문

  • 리슨 서버 기반의 온라인 게임 모작 (Last Man Standing)

  • 로비 구현

  • C++ 기반의 네트워크 코드 작성

  • 네트워크 이론

  • 온라인 서브시스템

  • Steam 플랫폼 연동 및 게임 출시 흐름 이해

Rookiss 프로필
[Rookiss] 인프런 깜짝 30% 이벤트로 인한 25% 이벤트 취소 관련
Rookiss 3개월 전 (3개월 전 수정됨)

안녕하세요 Rookiss입니다.

우선 스팸 죄송합니다!

오늘 진행된 인프런 깜짝 30% 세일 이벤트로 인해,
하루 차이로 진행된 Rookiss 전체 강의 25% 세일 이벤트가
오히려 손해를 보는 상황이 발생했는데요.

이에 기존 25% 할인 이벤트는 취소,
인프런 깜짝 30% 할인율이 적용되게 수정 되었습니다.
어제~오늘 사이에 25% 할인율로 구매하신 분들은 환불 신청 바랍니다.


이하 어제 공지 다시 첨부 드립니다.

============================================================

최근 3달 간 취업 성공 메일을 10통 이상 받은 것으로 미루어 보아,
아주 힘들었던 2년이 지나고 2025년 하반기로 갈 수록
게임 업계 취업 시장이 <아주 조금씩> 좋아지는 것으로 보입니다.
아직 업황이 완전히 돌아서진 않았지만, 모든 취준생 분들에게 좋은 소식 있길 바랍니다.

하반기 강의 일정 공유 드릴 겸, 1주일 전체 강의 25% -> 30% 세일을 진행합니다.

[7월]

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- Rookiss의 [나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv.1 (Listen 서버 입문)


[8월]
- Haker&Liu님의 UE5 Framework Insight

01jsdmyjvap8qe94ytp1nzhk2k.png

샘플 강의:
https://www.youtube.com/watch?v=eSwvsE1Ujyg&t=7s
https://www.youtube.com/watch?v=a0Dj-_MFm0k&t=703s

[9월]
- Haker님의 GameAbilitySystem 소스코드 분석 라이브 멘토링
- Rookiss의 [나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv.2 (Dedicated 서버 입문)

[10월~12월]
- Rookiss의 [나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv.0 (블루프린트)
- Rookiss의 [나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv.0 (C++)
- Rookiss의 [나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv.0 (UE5 Basic)

2026년에는
- 리그오브레전드 모작
- UE5 데디서버로 도전하는 MMO
~등 보다 창의적이고 도전적인 주제를 시도할 예정입니다.

감사합니다

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Rookiss 프로필
[Rookiss] 2025 하반기 강의 일정 공유 및 전체 강의 25% 세일
Rookiss 3개월 전 (3개월 전 수정됨)

안녕하세요 Rookiss입니다.

최근 3달 간 취업 성공 메일을 10통 이상 받은 것으로 미루어 보아,
아주 힘들었던 2년이 지나고 2025년 하반기로 갈 수록
게임 업계 취업 시장이 <아주 조금씩> 좋아지는 것으로 보입니다.
아직 업황이 완전히 돌아서진 않았지만, 모든 취준생 분들에게 좋은 소식 있길 바랍니다.

하반기 강의 일정 공유 드릴 겸, 1주일 전체 강의 25% 세일을 진행합니다.

[7월]

image.png


- Rookiss의 [나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv.1 (Listen 서버 입문)


[8월]
- Haker&Liu님의 UE5 Framework Insight

01jsdmyjvap8qe94ytp1nzhk2k.png

샘플 강의:
https://www.youtube.com/watch?v=eSwvsE1Ujyg&t=7s
https://www.youtube.com/watch?v=a0Dj-_MFm0k&t=703s

[9월]
- Haker님의 GameAbilitySystem 소스코드 분석 라이브 멘토링
- Rookiss의 [나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv.2 (Dedicated 서버 입문)

[10월~12월]
- Rookiss의 [나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv.0 (블루프린트)
- Rookiss의 [나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv.0 (C++)
- Rookiss의 [나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 제작 Lv.0 (UE5 Basic)

2026년에는
- 리그오브레전드 모작
- UE5 데디서버로 도전하는 MMO
~등 보다 창의적이고 도전적인 주제를 시도할 예정입니다.

감사합니다

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Rookiss 프로필
[나.혼.멀] UE5 멀티게임 제작 시리즈 및 [M1/M2/D1 리뷰 이벤트] 관련
Rookiss 4개월 전 (4개월 전 수정됨)

안녕하세요 Rookiss입니다.

두 가지 소식을 알려 드리고자, 새소식으로 공지를 드립니다.

1. [나.혼.멀] 신규 시리즈 관련

<주제>
6월 초~중순부터 가칭 [나.혼.멀]이라는 새로운 시리즈 제작이 시작됩니다.
[나 혼자 레벨업] UE5 멀티플레이 게임 개발 시리즈 (Lv.1~Lv.99)

<기획 의도>

게임 회사들이 업계의 불황으로 지속적으로 TO를 축소하여
많은 취준생들이 큰 고민에 빠져 있습니다.
언리얼 공부를 지속하자니, 언제 취업이 될 지 예측이 안 되고.
유니티 기반으로 작은 1인 게임 출시를 하자니, 실력이 쌓이지 않을 것 같은
고민으로 인해 진퇴양난의 상황에 빠진 것입니다.

언리얼 엔진 기반으로 개발되는 프로젝트는
대부분 대기업에서 만드는 MMO나 온라인 FPS 게임이라,
신입 입장에선 허들이 굉장히 높고 자료도 많이 부족합니다.

이에 이번 시리즈의 목적은
- 서버 제로 베이스를 대상으로.
- 기초적인 블루프린트/C++/언리얼 기본기만 있어도 쉽게 따라갈 수 있는.
- 그리고 그 내용이 기초부터, 장기적으로 아주 어려운 내용까지 차근 차근 올라가는
- 그래서 취업(미래)과 1인 개발(현재)를 1+1으로 준비할 수 있는

[나혼멀] UE5 멀티플레이 게임 개발 시리즈를 기획하게 되었습니다.

확정된 강의들의 러프 목차는 다음과 같습니다.

Lv.1 공통 필수 : 리슨 서버 기반의 게임 개발 (LastManStanding 모작)
예상 판매 가격 : 60만원
- 1장) 서버 OT
- 2장) 리슨 서버 개념들과 기본기 학습
- 3장) 블루프린트 기반의 게임 모작 (LastManStanding)
- 4장) C++ 기반의 게임 모작 (LastManStanding C++ 포팅)
- 5장) 빌드와 네트워크 초급 이론 (왜 외부에선 가상IP로 접속이 안 되는지 등)
- 6장) Steam 플랫폼 연동

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Lv.2 공통 필수 : 데디 서버 기반의 게임 개발 (Counter-Strike 모작)
예상 판매 가격 : 60만원
- 1장) 데디 서버 개념들과 기본기 학습
- 2장) 블루프린트 기반의 게임 모작 (Counter-Strike)
- 3장) C++ 기반의 게임 모작 (Counter-Strike C++ 포팅)

- 4장) 빌드와 네트워크 중급 이론 (왜 AWS 활용 안 하면 어려운지 등)
- 5장) AWS와 Gamelift를 활용한 오토 스케일링과 운영

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현재 Lv.1은 커리큘럼 제작이 거의 완료 되었고,
Lv.2는 Counter-Strike의 국민맵 dust2 제작을 진행하고 있습니다.
강의 하나 하나가 다른 독립 강의 3~4개를 합친 분량의
방대하고 풍부한 내용들로 구성이 되어 있으며
제작 기간은 강의당 2~3개월 정도로 예상합니다.

또한 앞으로 나혼멀의 모든 강의들은 로우 폴리곤 형태로 제작되어,
20 MB 안팍의 아주 귀여운 용량을 차지하게 됩니다.

이후에는 [리그 오브 레전드], [배틀그라운드]와 같은 게임 모작 시리즈를 진행하며
장르 별 동기화 난제들을 해결해보는 것을 목적으로 합니다.

<Rookiss Premium>
나혼멀을 포함, 2025년 부터는 고 퀄리티의 Premium 강의로의 변환을 시도합니다.
모든 내용들은 저희 팀에서 직접 만든 몇 백장의 시각 리소스 및 영상 편집이 적용되어,
압도적인 퀄리티의 강의를 만들기 위한 시도를 하고 있습니다.
그리고 하나씩 올라갈 때 마다 기존 강의들은 순차적으로 제거를 할 예정입니다.
강의에서 활용되는 이미지 예시입니다. (이런 이미지가 몇 백 장 준비되고 있습니다)

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<나혼멀의 장기 목적>

[나혼멀]은 초장기 프로젝트입니다.
언리얼의 차세대 Replication 모델인 Iris 덕분에 네트워크 성능이 대폭 개선되어,
많은 회사들에서 R&D 팀을 편성하고 있습니다.

2026년에는 대규모 MMO도, UE5 데디 서버 분산으로 시도해볼 수 있다는 판단을 하고 있어
그에 맞춰 커리큘럼의 난이도가 차츰 올라갈 예정입니다.
앞으로 [나혼멀] 시리즈는 Haker님의 언리얼 소스코드 분석 시리즈와 합을 맞춰,
이론과 실습을 병행할 수 있는 시리즈로 준비하고 있습니다.

2. 2024 켠출 수강생 대상 리뷰 이벤트

<2024 켠출 관련>

2024 켠출 (M1, M2, D1) 프로젝트는
회사에서 경험할 수 있는 규모의 프로젝트를 경험해보면 어떨까? 라는 기획으로 시작했으나
안 좋은 쪽으로 많은 문제들이 일어났습니다.
- 3D 에셋의 경우, 용량이 급격하게 커져 (20GB이상) 강의 진행이 힘든 문제.
- 코드 분량이 1년치가 넘어가니 강의 분할이 안 되어, 코드 리뷰 형태로 밖에 진행이 안 되는 문제.
- 난이도 조절이 불가능한 문제.
- 팀 폭파와 이직 등으로 인해 출시까지 가지 못하게 되는 문제.
- 기타 등등 ...

C1이라는 뒤끝 기반의 단기 부록 프로젝트 진행 등 여러 가지 노력을 하였으나,
결과적으로 [출시]라는 목적은 실패하여 아쉽게 생각합니다.
이에 기존 강의들은 순차적으로 축소되거나 종료됩니다.
- M1, D1 프로젝트는 5월 31일까지만 유지되며, 이후 강의 판매가 종료될 예정입니다. (기존 수강생들은 수강 가능)
- M2 프로젝트는 기술적으로 가치가 많은 내용들을 담고 있어, 강의 가격을 낮추고 [출시]라는 타이틀을 제거해 혼동을 없앨 예정입니다.

<수강생 보상 관련>

2024년 켠출 강의에 대한 보상은 다음과 같습니다.
- M1, M2 수강생 : 나혼멀 Lv.1 리슨서버에 추가.
- D1 수강생 : 나혼멀 Lv.1 리슨서버 + Lv.2 데디서버에 추가.

새로운 강의에 수강생을 무료로 추가를 드리려면
수강생의 [인프런 가입 이메일] 정보를 알아야 합니다.

그러나 개인 정보 보호법으로 인해, 인프런에서 저희에게 직접 제공하는 것은 불가능합니다.
이에 특별한 리뷰 이벤트를 진행하기로 하였습니다.

<2024 켠출 리뷰 이벤트 관련>

참여 대상 : M1/M2/D1 수강생
참여 기한 : 2025년 05월 29일 새소식 공지 이후 ~ (마감 제한 없음)
참여 방법 :

- Step1) 조만간 <M1/M2/D1 리뷰 이벤트> 새소식 공지가 올라갈 예정입니다.
- Step2) M1/M2/D1 강의에 수강평을 달고.
- Step3) <리뷰 이벤트> 새소식에 답글로 신청글을 올리시면 됩니다.

[수강한 강의 / 인프런 가입 이메일(수강한 강의 계정과 이메일 일치해야 함)] (ex. D1 / rookiss@naver.com)
- Step4) 저희 팀에서 확인하고, 신규 강의에 수동으로 추가를 드립니다.

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[Rookiss] 유니티 기반의 하이퍼 캐주얼 게임 강의 출시 (Burger Please 모작)
Rookiss 5개월 전 (5개월 전 수정됨)
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안녕하세요 Rookiss입니다.

4월에 라이브로 진행된 [Burger Please] 모작 강의가 출시되었습니다.

강의 링크
https://inf.run/H45hP

최근에 출시되는 하이퍼 캐주얼 게임들을 보면
경영 시뮬레이션 장르가 주류를 이루고 있는데요.
이렇게 단순한 아이디어에서 출발한 게임도 1억 다운로드를 달성할 수 있다는 것이
개인적으로 정말 놀랍고 큰 원동력이 되는 것 같습니다.

학습 측면에서 유니티의 다양한 기능들을 연습해볼 수 있고,
그리고 경영 시뮬레이션을 구현하기 위한 클래스 설계
및 AI 코드에 대한 다양한 고민을 해볼 수 있습니다.

저희 팀에서 직접 준비한 로우 폴리곤 에셋들을 활용해,
실전 프로젝트에 가까운 경험을 해보실까요?

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[Haker님의 언리얼 엔진 소스코드 분석 #2] 네트워크 강의 오픈
Rookiss 5개월 전 (5개월 전 수정됨)

https://inf.run/gmSQr

안녕하세요

Haker님의 UE5 소스코드 분석 2탄 : 네트워크 코드분석 강의가 오픈되었습니다.

데디서버를 다루는데 근간이 되는 기술들,
RUDP, 각종 채널 등 누구나 궁금해하지만
엄두를 못 내던 내용들을 담고 있습니다.

2~3회차 분량이 더 남아 최종적으로80~85시간 정도로 마무리 될 예정입니다.
사실 20~30시간 정도로 기획되었던 강의인데,
UE5로 넘어오면서 네트워크 코드가 워낙 방대해진 결과
모든 내용을 꼼꼼히 다루고 싶다는 Haker님 의견에 따라 강의가 장기 연재가 되었습니다.
그런데 실제로 정말 뺄 내용이 없을 정도로 알차고 귀중한 내용이 많아,
그 정도 노력을 투자한 보람은 있어 보입니다.

내용이 워낙 어렵고 방대해서 하루 아침에 이해하긴 힘든 내용이지만,
이 정도로 언리얼 엔진을 깊게 분석해본 사람은 정말로 몇 없을 것이라 생각됩니다.
정말 마음 먹고 1년 과정으로 각 잡고 네트워크 코드를 파보실 분한테만 권장 드립니다.

Haker님이 길잡이를 해주신 내용에, 본인이 스스로 정리한 내용을 추가해서
정리한다면 정말 많은 성장을 이룰 수 있다고 봅니다.

감사합니다.

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[M1, M2 프로젝트 보충반] ASP.NET으로 구현하는 웹서버
Rookiss 5개월 전 (5개월 전 수정됨)

[M1, M2 프로젝트 보충반] ASP.NET으로 구현하는 웹서버

Discord 강의실 : https://discord.gg/T7S4XGD3xz
강의명 : ASP.NET으로 구현하는 웹서버
일정 : 2025년 5월 1일 시작 (매 주 목요일 8pm, 2~3시간 진행)

M1, M2 프로젝트의 웹 기술 보충 수업으로 개설된 강의입니다.
웹서버를 이용한 다양한 활용 방안에 대해 고민하고 알아봅니다.
(컨텐츠, 랭킹, 채팅, 매치메이킹, 인증/결제 등)
대략적으로 구상하는 내용들은 다음과 같습니다.
- 웹서버 개념/응용
- ASP.NET & 유니티 연동 실습 (REST Server)
- RDBMS(MySQL 등)와 메모리 DB(Redis 등)의 활용
- 웹소켓의 활용
- 보안과 Certification
- 인증/결제
- 운영

라이브 참여는 무료지만 녹화본이나 코드 자료는 드리지 않으며
실제 강의는 M1, M2 강의 마지막에 부록으로 올라갑니다
.

강의는 2달 정도 분량으로 예상하며,
5월 초에는 아주 기본기(웹서버 개념 등)부터 시작하기에
이미 이해도가 있으신 분들은 6월부터 참여하셔도 무방합니다.

감사합니다.

Rookiss 프로필
[신규 강의] 유니티 입문 특강 강의 출시
Rookiss 6개월 전 (6개월 전 수정됨)

안녕하세요!

Discord에서 무료 라이브로 진행했던 [유니티 입문 특강] 미니 강의가 인프런에도 출시 되었습니다.
앞으로 Discord 라이브 방에서 진행하는 다른 무료 강의들 또한,
시간을 두고 인프런에 판매될 예정입니다.

[유니티 입문 특강 강의 링크]
https://inf.run/LSYtv

[Discord 라이브 대기실 링크]
https://discord.gg/PUMVx5YS

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또한 이번 주 일요일 (8pm~11pm)부터[Burger Please 모작] 라이브가 시작됩니다.
앞으로 여러 장르의 게임들을 로우 폴리곤 에셋으로 만들어보면서,
유니티/언리얼 양쪽으로 컨텐츠 제작/코드 설계 실습을 진행하고
초급~중급 수준의 강의를 다양하게 채우고자 합니다.

저희 팀에서 준비하고 있는 2025년 일정은 다음과 같습니다.
- [D1 마무리] (강사: Rookiss, 일정: 2025년 05월 말 완료)
- [Hyper Casual 게임 모작 시리즈 Discord Live] (강사: Rookiss, 일정: 2025년 4월 시작)
- [UE5 엔진 소스코드 분석 : 네트워크편] (강사: Haker, 일정: 2025년 4월 말 완료, 75시간 분량)

- [ASP.NET으로 구현하는 웹서버 프레임워크 Discord Live] (강사: Rookiss, 일정 : 2025년 5월 시작)
- [UE5과 Asio C++ 서버로 구현하는 3D MMORPG Discord Live] (강사: Rookiss, 일정: 2025년 7월 시작)
- [UE5 엔진 소스코드 분석 : GameAbilitySystem과 Prediction System] (강사: Haker, 일정: 2025년 8월 시작)


 

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