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게임 개발 게임 프로그래밍

[Rookiss University] Haker의 UE5 소스코드 분석 시리즈 #2 (네트워크) 대시보드

중급이상
792,000원

월 158,400원

5개월 할부 시
신청 기간

2024.08.05 00:00 ~ 09.09 19:00 (한국 표준시)

기간

약 2개월 (2024.09.09 ~ 11.18)

장소
온라인으로 진행하는 모임입니다
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Rookiss 프로필
[Rookiss] 클로드 코드 CS 입문 강의
Rookiss 4시간 전 (4시간 전 수정됨)

안녕하세요!


  1. 인터랙티브 교안 기반의 첫 강의 출시 관련


    클로드 코드 공부 후 개발을 하기 위해서는 최소한의 CS 지식이 필요합니다.
    이번 강의에서는 3D 연출이라는 독보적인 방법으로 모든 내용을 시각화,
    클로드 AX 개발을 위한 컴퓨터 공학 기본기를 쉽게 익히는데 중점을 둡니다.
    https://inf.run/frmoX

    image.pngimage.png

    영혼을 갈아 넣어서 만든 신개념의 교재를 감상해보세요!

  2. 기존 구매자 혜택 관련
    기존 출시된 [KDC] Rookiss의 핀포인트 레슨 - 클로드 코드 (Claude Code) 입문 수강자들은
    본 강의를 수강하지 않아도, 자동으로 추가드릴 예정입니다. (내일 인프런 문의 통해 처리 예정)
    KDC 강의는 9월에 시작될 예정인 국비 홍보용으로 올렸으나,
    생각보다 많은 분들이 비싼 가격(?)에 구매를 하시는 상황이 발생하였는데요.
    이에 추후 나올 클로드 코드 강의 시리즈 추가의 혜택을 드리고자 합니다.



    감사합니다!

Rookiss 프로필
[Rookiss Live Seminar] UE5 마스터인 내가 UE6에선 뉴비라고? — 모두 공평하게 1레벨부터 다시 시작하는 게임 개발
Rookiss 12일 전 (12일 전 수정됨)

안녕하세요 Rookiss입니다.

매머드급 생태파괴종 UE6의 등장으로,
긴급히 게릴라 라이브 세미나를 개최합니다.


일정 : 2026/06/28 (일요일 8pm)
장소 : 인프런 라이브
주제 : UE5 마스터인 내가 UE6에선 뉴비라고? — 모두 공평하게 1레벨부터 다시 시작하는 게임 개발

https://inf.run/1mZ7g


감사합니다!

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[Rookiss] 신규 커리큘럼 - AI 및 UE5 소스코드 분석 커리큘럼 <<<무료>>> 진행 관련
Rookiss 19일 전 (19일 전 수정됨)

안녕하세요, Rookiss입니다.


요약: 파격적인 시도의 커리큘럼을 진행하게 되어 공지 드립니다.
커리큘럼 관련 오리엔테이션 : [2027 게임 프로그래머 취업 전략 가이드] https://inf.run/KMupq

시작 날짜 : 2026/06/20 (토요일 오후 8시)
*** 토/일 8시-11시 진행 예정이나 변동이 있을 수 있습니다 ***

강의 장소 :
- 라이브 방송 : 유투브 ( https://www.youtube.com/@RookissAI )
- 일정 공지 : 디스코드 채널 ( https://discord.gg/3hJHnCFahc )
- 인프런 녹화본 온라인 강의 : 추후 오픈 예정

진행 방식:

image.png

이번 커리큘럼부터는 최초로 [부분 유료화] 모델을 채택합니다.
- [무료]유투브에서 무료 라이브 방송을 통해 강의 내용을 진행하고
- [유료] 정제된 복습/영구 소장 강의를 유료 영상 강의로 판매하는
투트랙 전략을 활용해 취준생의 부담을 낮추고 장기적인 성장을 도모합니다.


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학습 카테고리 :
- AI의 활용 (LLM, 에이전트 모작 등)
- 언리얼 엔진 소스코드 분석 (특히, 네트워크/렌더링/애니메이션)

2026년 6월 20일 시작하는 주제는 모두의 공통 지식이 된 에이전트로 포문을 열고,
그 다음부턴 주로 언리얼 엔진 소스코드 분석 위주로 진행이 됩니다.
- 클로드 코드 모작을 통해 배우는 에이전트 원리

image.pngimage.png


그 다음 준비중인 UE5 소스코드 분석 주제 (순서 미정)
-- UE5 메모리 관리 (GC)
-- UE5 멀티쓰레드와 비동기 프로그래밍 (Async)
--UE5 Reflection과 UHT 코드 분석
-- UE5 UBT와 빌드 파이프라인
-- UE5 게임 프레임워크 (메인 루프, Actor, Component 시스템 등)
-- UE5 코드 분석을 위한 DX12 입문
-- UE5 렌더링 (DX12 RHI)
-- UE5 네트워크 (IRIS)
-- UE5 애니메이션
...
-- 최종 보스 : UE5 모션 매칭

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설명:
AI가 컨텐츠 개발을 가져간 이상, 게임 프로그래머는 위를 향해 올라갈 수밖에 없습니다.


피지컬AI 시대에는 시뮬레이션의 가치가 높아질 수밖에 없고
그렇기 때문에 언리얼 엔진을 더 깊게 공부하는 것은 큰 의미가 있습니다.
저희 팀에서는 두 가지 주제를 특히나 유망하게 보고 있습니다.
- [1] 언리얼 엔진을 활용한 대규모 시뮬레이션의 구현
- [2] CPC (Co Playable Character)를 활용한 AI 에이전트 캐릭터


이에 맞춰 커리큘럼의 방향을 [AI의 핵심 개념 공부 / 언리얼 엔진의 소스코드 분석]으로 범위를 좁혀
피지컬AI 시대를 준비하고자 합니다.

실제로 일부 회사 공고를 보면, 언리얼 엔진 전문가들의 모집 비율이 높아지는 것을 확인할 수 있습니다.

image.png

[크래프톤 테라2 채용 공고 발췌]

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감사합니다.

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[Live Seminar] 2027년 게임 프로그래머 취업 전략 가이드
Rookiss 27일 전 (27일 전 수정됨)

안녕하세요 Rookiss입니다.

6월 세미나입니다.
https://inf.run/HLzQY

주제 : [무료 Live] 2027년 게임 프로그래머 취업 전략 가이드
일정 : 2026/06/14 (일요일 8pm~10pm)

내용:
AI 시대로 게임 프로그래머의 미래가
막막하게 느껴지시나요?


유니티 vs 언리얼 ?
클라 vs 서버 ?
학교 vs 학원 ?

...
백 날 고민을 하면 뭐합니까.
어차피 무엇을 해도지금 상황에서는안 됩 니 다.
그럼 길이 정말 없는 것일까요?
그렇다면 앞으로 무엇을 하고 살아야 할까요?

올해는 답이 없더라도,
2027년을 준비하며 가이드라인을 잡아봅시다.


대략적으로 다루는 주제 :
- [1] 기존의 게임 프로그래밍 공부 방식의 98%는 의미가 없어진 이유
- [2] 피지컬AI와 게임의 융합의 서막 (feat. 젠슨황 Certified)
- [3] 무엇을 공부해야 하는가?

- [4] 깜짝 소식들

다른 댓글 보기(1)
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[신규 강의] Grit님의 처음 시작하는 클로드 코워크 — 사무직을 위한 노코드 업무 자동화
Rookiss 1개월 전 (1개월 전 수정됨)

안녕하세요 Rookiss입니다.

강의 링크: https://inf.run/nSuNs

이번에 특이하게도 그 동안의 강의와는 스타일이 다른
[Grit님의 처음 시작하는 클로드 코워크 — 사무직을 위한 노코드 업무 자동화] 강의가 출시되었습니다.

직장인들 중 대부분을 차지하는 사무직들 또한,
시대의 흐름에 맞춰 AI를 적극적으로 활용해야 하는 것이 명확합니다.
그러나 클로드 코드와 터미널 및 코딩 작업은 어렵게 느껴질 수 있습니다.
다들 AI 딸깍으로 쉽게 된다는데, 나만 어렵게 느껴지는 것인지
불안감에 배우면서도 정작 일상에서 쓰긴 어렵게 느껴질 수도 있습니다.
그런데 애당초 닭 잡는 데 소 잡는 칼을 쓸 필요가 있을까요?
기본적인 사무직을 위한 작업들은 Anthropic에서 밀고 있는 또 하나의 축 - 클로드 코워크로도 충분합니다.

Grit님은 LG전자 해외 영업 파트에서 장기간 근무하시면서 각종 문서 작업을 경험하셨고
반복 작업과 비효율성에 대해 많은 고민을 하셨습니다.
이번에 평소에 요긴하게 사용하는 AI 기능들을 정리해서,
사무직을 위한 노코드 업무 자동화 강의를 준비하게 되었습니다.

감사합니다!

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[Rookiss] [무료 라이브] 루키스의 핀포인트 레슨 : AI 오마카세 스터디 챌린지 시범 강의 관련
Rookiss 1개월 전 (1개월 전 수정됨)

안녕하세요! Rookiss입니다.

https://inf.run/ePxdM
[라이트닝 라이브] 루키스의 핀포인트 레슨 : AI 오마카세 스터디 챌린지 시범 강의 관련

일정 : 2026/05/24 (일요일 오후 8시~10시)
비용 : 무료
주제 : 5월 챌린지 시범 강의


AI로 인해 사회가 굉장히 뒤숭숭한 요즘,
저희 팀에서도 새로운 커리큘럼과 방향성을 찾기 위해 분주하게 움직이고 있습니다.

이번에 새로 진행하는 챌린지는
파격적인 단가 + 다수의 사람들을 모집하여 장기적으로 끌고 가는 것을 특징으로 하며,
AI 시대에 맞는 창업/취업/성장을 지원하는 장기 챌린지로 기획을 하고 있습니다.

챌린지에서 가장 중요하게 생각하는 것은 [주무기] AI + [보조무기] 도메인의 조화이지만
아직도 게임 개발 챌린지로 오해하는 경우가 생각보다 많은 것 같아서
고민 끝에 첫날 강의만 오픈 강의(라이트닝 라이브)로 진행하고
강의의 진행 방식과 방향성을 모두가 체험할 수 있게 하고자 합니다.

일요일 첫 날 강의만 (라이트닝 라이브) 모두 공개 모드로 진행하고,
월요일부터 2일차가 시작되는데 그 땐 본 강의에서 라이브가 진행될 예정입니다.

========================

이번 회차에는
- [TERRAN] 클로드 코드 x 웹서버/네트워크 (비동기 온라인 게임 제작으로 자연스럽게 배우는)

image.png

- [TERRAN] 클로드 코드 x Python (Python 독해 스피드런 및 제품 제작)

image.png

2개의 조합을 고려하고 있습니다.

장기적으로 지루하더라도 AI 공부를 꼭 커리큘럼에 포함시킬 계획인데,
그 시작점이 파이썬 입문이 될 예정입니다.

 

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[Rookiss] 루키스의 핀포인트 레슨 : AI 오마카세 스터디 챌린지 모집
Rookiss 1개월 전 (1개월 전 수정됨)

챌린지 링크 https://inf.run/473or
참가비 : 4만9500원
일정 : 2026/05/24 ~ 2026/06/20
라이브 일정 : 월화수목금토 (저녁 8시에 1~2시간) 일정 공지에 따라 진행. 한 달 최소 20시간 이상.
목표 : 공부하는 루틴을 만들기, 피지컬AI 시대에 대비해 2~3년 장기적 안목을 갖고 체급 키우기.
분야 : Zerg (LLM과 AI 코어), Terran (AI 응용 / 창업 관련), Protoss(UE5) 관련
주제 : 매 달 2개 씩 주제를 선정해서 진행. 주제가 미리 끝나면 다음 강의 진행 (액티브)

취업이 더 이상 보장되지 않는 세상.
무엇을 공부하더라도, AI의 추격을 뿌리칠 수 있다는 보장 또한 없습니다.
다양한 분야를 폭넓게 공부하면서도, 호시탐탐 기회를 노리고.
그러면서도 AI라는 큰 파도에는 멀어지지 않는 지혜가 필요합니다.
이론을 그럴싸하지만, 일단 오늘의 생존이 문제인데 어떻게 해야 할까요?

중고신입들은 그나마 모아놓은 자본이라도 있지만,
사회 초년생들이나 취준생들은 최소한의 버팀목도 없습니다.
생존을 위해 알바를 뛰더라도, 주거비와 식비로 금방 텅장이 되어버리니
미래를 위한 공부와 생존은 점점 멀어질 수 밖에 없습니다
.

이러한 현실에 맞춰, 루키스에서 챌린지의 방향성을 수정합니다.
사람들의 어려움을 분담하기 위해 솔선수범합니다.
최소한의 비용만으로 파격적으로 챌린지를 운영,
손실은 추후 국비로 메꾸고자 합니다.

2~3년 후 AI 침공의 본대인 피지컬AI가 다가오고 있습니다.
미리 준비를 하지 않으면 차이는 더 벌어지기만 해서
그 이후에는 역전의 기회조차 없을 겁니다.
AI 시대에 대비하기 위한 장기 폐관 수련을 곧 시작합니다.

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[Rookiss 무료 Live Seminar] 취업이 안 되는 시점에서, 더욱 암울해질 AI시대의 미래에 대비하는 방법
Rookiss 1개월 전 (1개월 전 수정됨)

https://inf.run/xnBd9
라이브 게릴라 세미나
일정 : 2026/05/19 (화요일)
주제 : 취업이 안 되는 시점에서, 더욱 암울해질 AI시대의 미래에 대비하는 방법

지난 세미나 이후 여전히 많은 사람들한테 오는 '그' 질문은 변하지 않습니다.
그런데 취업이 안 되는데 무엇을 해야 하나요?
창업은 성향상 답이 없고 다른 대안은 무엇이 있을까요?
그런데 지원도 없고 현재를 버틸 여력도 없는데 그럼 어떻게 해야 할까요?

항상 공식과 정답이 있는 환경에서 있다 보면,
새로운 길을 찾는 것에 익숙하지 않을 수 있습니다.
그런 분들을 위해, 제가 생각하는 해결책을
더 풀어서 설명을 드리는 게릴라 세미나를 진행합니다.

대략적인 내용은 다음과 같습니다.

  1. 교육 회사를 운영하는 입장에서 바라보는 미래 방향성 및 예측

  2. 그래서 사람들은 무엇을 해야 하는지 (if - else if - else 모드로 공식을 제안)

  3. 하반기 챌린지, 국비 관련 일정

기타:
기존에 모집하던 챌린지를 취소하고, 보다 파격적인 방식의 챌린지로 재모집이 예정되어 있습니다.
라이브 때 관련 내용 공유 드립니다.

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[EARLY ACCESS] Rookiss의 핀포인트 레슨 - 클로드코드 x 게임 (100% AI + HTML/JS + 2D/3D 게임 제작)
Rookiss 1개월 전 (1개월 전 수정됨)

2026년 3분기는 [100% AI 기반의 게임 제작]을 주제로 진행합니다.
주변을 돌아봐도, 아직까지는 게임이 가장 접근성 좋은 도메인 같습니다.
시대의 흐름에 맞춰 100% AI로 itch.io, steam에 출시하는 방법을 연구하고
서버 지식을 속성으로 채우며 기술적으로 배워가는 것이 있어야 합니다.
사전 지식 없이 3부작으로 싱글게임->비동기->MMO 로 가는 [로열 로더]를 노립니다.
기본적으로 온라인 강의로 기획된 강의이지만,
챌린지 라이브도 병행해서 실시간으로 중요한 포인트를 매주 짚어드립니다.

강의 모집 링크
https://inf.run/1d4iF

강의 관련 세미나 링크 :
https://inf.run/qzZjv

챌린지 요약 :
온라인 강의로 제작하는 강의의 EARLY ACCESS 버전입니다.
- 챌린지 라이브 녹화본도 제공됩니다.
- 온라인 강의에도 기본으로 추가됩니다.

챌린지 라이브 진행 :
매 주 일요일 4회 2시간씩 라이브를 진행,
전체적인 내용들에 대한 요약과 방향성을 브리핑 합니다.

인원 제한 : 100명

라이브 일정 :
최소 4주 진행 (매주 일요일 8pm~10pm)
라이브는 강의 완료까지 진행되기 때문에, 일정에 따라 라이브가 1~2주 연장될 수 있습니다.

Rookiss의 핀포인트 레슨 시리즈의 두 번째 강의는,
[HTML/JS 기반의 2D/3D 게임 제작]입니다.

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이 모든 것들이 AI로 만들어진 것이라면 믿으시겠나요?
그것도 사실 게임의 아트는 정제된 프롬프트 기반의 AI 딸깍으로 30분만에 다 제작된 것들입니다.
아무도 눈치를 못채고 있겠지만, 기획/아트/프로그래밍 모두를 AI를 활용해서 하는
1인 인디 게임 개발자의 시대가 정말x100 도래했습니다.

지금도 이 정도 수준이 만들어지는데, 1년 ~ 2년 후가 더 기대되지 않나요?
지금부터 미리 AI 100% 개발 루틴을 연습하고,
추후 출시된 유니티/언리얼 AI의 변화를 기다려봅시다.

에이전트의 본체는 LLM이고, LLM의 모국어는 텍스트입니다.
우리는 자연스럽게 유니티와 언리얼을 활용해 게임 개발을 하고 있었지만,
어떻게 보면 텍스트로 모든 것을 제어하는 웹 환경이야 말로 에이전트의 홈그라운드인 것이죠.

사실 프로토타입을 하거나 1인 게임 개발을 노린다면
100% 모든 공정을 AI로 제어할 수 있는 환경이 최고입니다.
HTML/JS 기반의 게임은 깊이 없어 보일 수도 있지만,
Three.js와 WebGL의 등장으로 이제 웹 환경에서도 GPU를 활용할 수 있게 되었습니다.
따라서 기존에 공부하던 렌더링 지식이 이제는 웹에서도 동일하게 적용할 수 있는 학습 대상입니다.

뿐만 아니라 그 유명한 [뱀파이어 서바이벌]
처음엔 JS 기반의 게임으로 itch.io에서 시작한 것을 아시나요?
이제 우리의 전략은 명확합니다.
- 아이디어를 내서 빠르게 프로토타입을 만들고.
- itch.io에 출시한 다음.
- 반응이 좋으면 더 공을 들여 Steam에 출시하는.
파이프라인을 정제해서 게임이라는 새로운 도메인을 정복해봅시다.


연말까지 Rookiss의 핀포인트 레슨 - 클로드코드 x 게임을 3부작으로 기획하고 있습니다.

- Part 1. (100% AI + HTML/JS + 2D/3D 게임 제작 ) << 현재 강의
기획 의도 : 싱글 게임을 itch.io에 AI 딸깍으로 출시하기 위한 도메인 지식
선수 지식 : 없음
구상중인 내용:

  • 클로드 코드를 활용한 싱글 게임 프로토타입 (2D/3D 게임 개발)

  • 웹앱/로컬 앱에 대한 이해 (웹의 태생적인 한계 등)

  • 웹 기술(Canvas, SVG, 3D, ...)

  • 2D/3D 게임에 대한 이해

  • 기초 렌더링 지식 및 최적화

  • 게임 엔진에 대한 이해 및 자체 엔진 제작

  • 아트 스타일 정제 및 운영툴을 통한 에셋 관리

  • itch.io 출시 및 수익화

     

- Part 2.(100% AI + 비동기 온라인 게임/네트워크)
기획 의도 : 비동기 온라인 게임을 AI 딸깍으로 출시하기 위한 서버/네트워크 도메인 지식
선수 지식 : Part1에서 나오는 게임 개발에 대한 기초 지식
구상중인 내용:

  • 클로드 코드를 활용한 게임 프로토타입 & 서버 연동

  • 웹서버/웹소켓의 활용, 분포 설계

  • 데이터베이스

  • 네트워크 이론

  • 보안과 인증서

  • 클라우드 운영

  • Serverless 아키텍쳐

  • 어드민 운영툴 제작 (AI를 활용한 뒤끝 서버 모작)

- Part 3.(100% AI + Seamless MMORPG)
기획 의도 : 올 것이 왔다! 구역이 없는 Seamless MMO 도전
선수 지식 : Part1에서 나오는 게임 개발에 대한 기초 지식 + Part2에서 다룬 네트워크/웹 지식
구상중인 내용:

  • 클로드 코드를 활용한 MMORPG

  • 운영체제와 쓰레드 이론

  • AI 딸깍을 활용한 자체 C# 서버 엔진의 제작

  • 영역 분배와 AOI 처리 기법

     

  • Actor 모델, Ghost Zone 등 MMO 고급 방법론

  • 서버 토폴로지 설계, RvR에 대한 고찰 등

  • 운영툴의 제작

  • itch.io / steam에 1인 MMORPG를 출시.

감사합니다!

Rookiss 프로필
[Rookiss Live Seminar] 클로드 코드 x 게임 - 세미나 무료 강의 업로드
Rookiss 1개월 전 (1개월 전 수정됨)

https://inf.run/qzZjv

안녕하세요!

이번에도 몇몇 분들의 요청이 와서,
어제 진행한 라이브 세미나 녹화본을 일반 온라인 무료 강의로도 오픈 했습니다.

제목 :

[Rookiss Live Seminar] 클로드 코드 x 게임 - AI를 활용해 도전할 가치가 있는 1인 창업 분야 소개


목차:
Part-1. 공부 방향성
Part-2. 게임 도메인
Part-3. AI 기반의 게임 제작

감사합니다!

Rookiss 프로필
[Rookiss] 주말 무료 게릴라 라이브 세미나 관련 (클로드 코드 x 게임 - AI를 활용해 도전할 가치가 있는 1인 창업 분야 소개)
Rookiss 2개월 전 (2개월 전 수정됨)

https://inf.run/oysj9
일정 : 5월 10일 (일요일) 8pm~10pm
장소 : 인프런 Live
주제 : 클로드 코드 x 게임 - AI를 활용해 도전할 가치가 있는 1인 창업 분야 소개

라이브에서 주로 다음과 같은 내용을 다룹니다.
- 게임 업계 트렌드 (언리얼 MMO 관련 사례)
- AI를 활용한 인디 게임 방안 및 아트 생성 관련
- 서버를 활용하면 갈 수 있는 다양한 방향성 및 난이도 소개

자세한 내용은 아래를 참고 바랍니다.

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Rookiss의 핀포인트 레슨 시리즈의 두 번째 강의는,
[온라인 게임 개발을 통해 자연스럽게 배우는 서버와 네트워크 지식]입니다.
이 주제를 선택한 이유는...
일단 최근에 테스트하고 있는 게임 개발 프로젝트로 스포를 드립니다.

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이 모든 것들이 AI로 만들어진 것이라면 믿으시겠나요?
그것도 사실 게임의 아트는 정제된 프롬프트 기반의 AI 딸깍으로 30분만에 다 제작된 것들입니다.
아무도 눈치를 못채고 있겠지만, 기획/아트/프로그래밍 모두를 AI를 활용해서 하는
1인 인디 게임 개발자의 시대가 정말x100 도래했습니다.
지금도 이 정도 수준이 만들어지는데, 1년 ~ 2년 후가 더 기대되지 않나요?

우리를 그토록 괴롭히던 아트가 슬슬 해결 된다니, 아주 신나는 시점이 되고 있는 것이죠.
그런데 게임을 재밌게 만든다는 것은 어떻게 해야 할까요?
물론 아이디어가 넘치는 사람은 싱글 게임으로 도전할 수 있겠지만.
통상적으로 게임 성공에 있어서 싱글 게임이 오히려 멀티 게임보다 어려운 측면이 있습니다.
싱글 게임은 밸런스나 컨텐츠 제작이 완벽해야 재미를 선사할 수 있는 반면,
멀티 게임은 사람들이 알아서 컨텐츠를 만들어주니
컨셉만 잘 잡으면 오히려 기획이 훨씬 쉬운 측면이 있습니다.
물론 반대로 기술적 난이도는 올라가지만, 그 또한 AI 덕분에 많이 완화되고 있습니다.

결국 돌고 돌아 의도하지 않게, 서버의 가치가 더욱 더 높아지게 되는 것입니다.

물론, 꼭 게임에 뜻이 없다 하더라도,
에이전트를 활용해 개발을 하다 보면 가장 먼저 막히는 부분이 '서버와 네트워크' 관련 부분입니다.
내가 열심히 만든 앱을 우리 회사 전체에서, 혹은 친구들이 이용하려면 어떻게 해야 할까요?

눈감고 Vercel 같은 배포 앱을 활용하면 당장은 되겠지만
조금이라도 제품이 복잡해지면 이 또한 임시 방편일 뿐입니다.
의의로 여기부터는 웹서버/실시간 서버/데이터베이스/클라우드/네트워크 등 폭넓은 지식이 필요합니다.

[AI의 핵심만 콕! Rookiss의 핀포인트 레슨]에서는 이러한 서버/네트워크 지식의 가치가
클로드 코드 다음으로 중요하다고 판단,
[온라인 게임 개발을 통해 자연스럽게 학습하는 서버/네트워크 지식]을 두번째 주제로 선정했습니다.
웹서버 / 웹소켓 / SSE / 실시간 서버 / 직렬화의 개념부터,
네트워크 지식 학습을 통한 큰 그림 보는 능력.
그리고 약간의 보안 지식을 양념쳐서 마무리를 짓습니다.
결과적으로 간단한 서버를 AI의 도움을 받아 제작하고 운영하는 것을 목표로 합니다.

이 주제는 5월 2주차부터 (클로드 코드 강의 마무리가 되는 시점부터) 녹화가 진행될 예정이며,
궁극적으로 온라인 강의로 출시 되지만,
제작 과정에서 챌린지도 병행해서 주말에 라이브로 내용 브리핑 & 방향성 공유를 드릴 예정입니다.
챌린지 참여자들한테는 온라인 강의도 제공해서, EARLY ACCESS 같은 느낌으로 진행을 하고자 합니다.

챌린지 모집은 이번 주에 시작되며 다시 자세한 공고 드리겠습니다.
(아마도?) 자세한 내용 설명을 위해 주말에 Live Seminar도 병행될 예정입니다.

(그 다음 주제는 게임 개발자들을 위한 Seamless MMORPG 프로젝트가 진행될 예정입니다.)
(그리고 AI만을 100% 활용한 아트 제작 파이프라인도 추후 주제로 생각하고 있습니다)

 

감사합니다!

Rookiss 프로필
[AI의 핵심만 콕! Rookiss의 핀포인트 레슨] 시리즈&챌린지 연재 관련
Rookiss 2개월 전 (2개월 전 수정됨)

안녕하세요 Rookiss입니다.

하반기 연재 관련 새소식 드립니다.

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[첫번째 소식] Rookiss의 핀포인트 레슨 소개


[AI의 핵심만 콕! Rookiss의 핀포인트 레슨] 시리즈 소개
AI 시대가 다가오며 유례 없는 변화가 진행되고 있습니다.
이 혼란스러운 사회에서 더 나아가기 위해 고군분투를 하는 사람은 많지만,
정작 AI 시대에는학습 방식에도 큰 변화가 생겼다는 점은 사람들이 잘 인지하지 못합니다.

전문가가 되기 위한 [1만 시간의 법칙]은 과거의 유물이 되었습니다.
사람이 1만 시간을 투자해도, AI 입장에서 전문가는 커녕 귀여운 초보 수준으로 보이기 때문입니다.
사람도 이제는 최대한많은 분야를 폭 넓게 아는 것이 유리해졌습니다.
그러나 아직도 대학교 에서는 1천 페이지 짜리 전공서로 느릿느릿하게 수업이 진행되고,
학원에서는 코드를 하나 하나 따라 치면서 학습을 진행합니다.

그래서 준비한 커리큘럼이 [Rookiss의 핀포인트 레슨] 시리즈입니다.
폭넓고 다양한 주제를 다루면서도, 항상 AI 학습에 친화적인 방향으로 가는 것을 목표로 합니다.
중요한 부분에 한해서는 집요하게 이해를 하기 노력하면서도,
전체적인 분량은 압축해서 불필요하게 따라치는 행동을 하지 않습니다.

핀포인트 레슨에서 다루는 1시간의 내용으로
10시간의 독학보다 많은 지식을 효율적으로 쌓을 수 있다면
[Rookiss의 핀포인트 레슨]은 지식을 파는 것이 아닌, 시간을 파는 강의로 승화하는 것입니다.

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[두번째 소식] 신규 강의 개설 관련 (KDC)

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[KDC] AI의 핵심만 콕! Rookiss의 핀포인트 레슨 - 클로드 코드 (Claude Code) 입문

https://inf.run/Bemyc

시리즈의 첫 강의는, 이제 모두의 입문 주제인 클로드 코드입니다.
- [1] 다른 강의처럼 코딩에 중점을 맞추지 않고.
- [2] 에이전트와 클로드 코드 본연의 내용을.
- [3] 자체 제작한 교재를 활용해 쉽게 학습하는 방식으로 구성되어 있습니다.

하반기 KDC 국비 과정을 목표로 기획된 강의라, (국비 심사를 무사히 통과한다는 가정 하에)
9~10월 정도면 자부담금 2~3만원 수준에서 수강이 가능하게 될 예정입니다.


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[세번째 소식] 다음 주제 관련


그리고 드디어 오늘의 하이라이트를 장식하는 - 메인 소식입니다.

Rookiss의 핀포인트 레슨 시리즈의 두 번째 강의는,
[온라인 게임 개발을 통해 자연스럽게 배우는 서버와 네트워크 지식]입니다.

이 주제를 선택한 이유는...
일단 최근에 테스트하고 있는 게임 개발 프로젝트로 스포를 드립니다.

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이 모든 것들이 AI로 만들어진 것이라면 믿으시겠나요?
그것도 사실 게임의 아트는 정제된 프롬프트 기반의 AI 딸깍으로 30분만에 다 제작된 것들입니다.
아무도 눈치를 못채고 있겠지만, 기획/아트/프로그래밍 모두를 AI를 활용해서 하는
1인 인디 게임 개발자의 시대가 정말x100 도래했습니다.

우리를 그토록 괴롭히던 아트가 슬슬 해결 된다니, 아주 신나는 시점이 되고 있는 것이죠.
그런데 게임을 재밌게 만든다는 것은 어떻게 해야 할까요?
물론 아이디어가 넘치는 사람은 싱글 게임으로 도전할 수 있겠지만.
통상적으로 게임 성공에 있어서 싱글 게임이 오히려 멀티 게임보다 어려운 측면이 있습니다.
싱글 게임은 밸런스나 컨텐츠 제작이 완벽해야 재미를 선사할 수 있는 반면,
멀티 게임은 사람들이 알아서 컨텐츠를 만들어주니
컨셉만 잘 잡으면 오히려 기획이 훨씬 쉬운 측면이 있습니다.
물론 반대로 기술적 난이도는 올라가지만, 그 또한 AI 덕분에 많이 완화되고 있습니다.

결국 돌고 돌아 의도하지 않게, 서버의 가치가 더욱 더 높아지게 되는 것입니다.

물론, 꼭 게임에 뜻이 없다 하더라도,
에이전트를 활용해 개발을 하다 보면 가장 먼저 막히는 부분이 '서버와 네트워크' 관련 부분입니다.
내가 열심히 만든 앱을 우리 회사 전체에서, 혹은 친구들이 이용하려면 어떻게 해야 할까요?

눈감고 Vercel 같은 배포 앱을 활용하면 당장은 되겠지만
조금이라도 제품이 복잡해지면 이 또한 임시 방편일 뿐입니다.
의의로 여기부터는 웹서버/실시간 서버/데이터베이스/클라우드/네트워크 등 폭넓은 지식이 필요합니다.

[AI의 핵심만 콕! Rookiss의 핀포인트 레슨]에서는 이러한 서버/네트워크 지식의 가치가
클로드 코드 다음으로 중요하다고 판단,
[온라인 게임 개발을 통해 자연스럽게 학습하는 서버/네트워크 지식]을 두번째 주제로 선정했습니다.
웹서버 / 웹소켓 / SSE / 실시간 서버 / 직렬화의 개념부터,
네트워크 지식 학습을 통한 큰 그림 보는 능력.
그리고 약간의 보안 지식을 양념쳐서 마무리를 짓습니다.
결과적으로 간단한 서버를 AI의 도움을 받아 제작하고 운영하는 것을 목표로 합니다.

이 주제는 5월 2주차부터 (클로드 코드 강의 마무리가 되는 시점부터) 녹화가 진행될 예정이며,
궁극적으로 온라인 강의로 출시 되지만,
제작 과정에서 챌린지도 병행해서 주말에 라이브로 내용 브리핑 & 방향성 공유를 드릴 예정입니다.
챌린지 참여자들한테는 온라인 강의도 제공해서, EARLY ACCESS 같은 느낌으로 진행을 하고자 합니다.

챌린지 모집은 이번 주에 시작되며 다시 자세한 공고 드리겠습니다.
(아마도?) 자세한 내용 설명을 위해 주말에 Live Seminar도 병행될 예정입니다.

(비밀이지만 그 다음 주제는 게임 개발자들을 위한 Seamless MMORPG 프로젝트가 진행될 예정입니다.)
(그리고 AI만을 100% 활용한 아트 제작 파이프라인도 추후 주제로 생각하고 있습니다)

감사합니다!

다른 댓글 보기(3)
Rookiss 프로필
[Rookiss] 라이브 세미나 녹화본 공유
Rookiss 3개월 전 (3개월 전 수정됨)

안녕하세요 Rookiss입니다.

몇몇 분들이 녹화본 요청을 주셔서, 어제 진행한
Rookiss Live Seminar] AI 시대 생존 전략 - 피지컬 AI와 미래 직업 대응법
의 내용을 신규 무료 강의로 오픈했습니다.

https://inf.run/ZUxdk

제가 느낀 요즘 시대에 중요한 포인트를 다루니 참고 바랍니다.

감사합니다!

Rookiss 프로필
[무료 Live Seminar] Rookiss가 생각하는 피지컬 AI 시대의 생존 & 공부 전략 (2026/03/27 금요일 8pm)
Rookiss 3개월 전 (3개월 전 수정됨)

https://inf.run/epLrc

일정 : 2026/03/27일 금요일 8pm~10pm
장소 : 인프런 Live

안녕하세요 Rookiss입니다.

AI의 침공으로 인해 안전 지대라고 생각했던
프로그래머, 회계사를 비롯한 많은 직업들이 역사 속으로 사라지고 있습니다.
지금도 정신없고 충격적인 AI의 침공이지만,
거시적인 관점에서 보면 이 정도는 정찰병에 불과합니다.

왜냐하면 2년 후 다가올 피지컬 AI야 말로 AI 침공의 본대라고 볼 수 있기 때문입니다.
자율주행과 로봇으로 대표되는 피지컬 AI의 침공이 시작되면,
택시/운송/배달/제조/서빙을 포함하여 사람이 할 수 있는
'대부분의' 일들이 대체가 될 수 있습니다. 이것은 무엇을 의미할까요?

프로그래머, 회계사, 변호사 등 '일부' 직업을 얘기하는 것이 아니라.
보편적으로 사람들이 하는 모든 직업들이 직접적으로 침공을 받는다는 의미가 됩니다.
단기 알바로 편의점에서 일하거나, 쿠팡 새벽 물류 작업을 뛰는 것조차도
더 이상 사람에게 허용되지 않는 사치가 될 수도 있습니다.

대기업 취업과 서울 자가 마련은 커녕,
당장 오늘 먹을 한 끼를 걱정해야 하는 상황이 벌어질 수도 있습니다.
인류 역사를 돌이켜보면 의식주는 당연한 것이 아니었음을 뼈저리게 느끼게 되겠죠.
소외된 사람들의 불만은 과격하게 폭력으로 터져 나와 사회의 혼란 또한 가중되면,
인류 역사의 가장 평화로운 시대를 잠시나마 내가 온전히 누렸음에 감사하며 과거를 회상할 수도 있습니다.

사람이 로봇을 거느리고, 로봇이 일을 하는 시대가 오면,
국가의 의미도 많이 퇴색되며 소수의 자본가들이
인류를 주무르는 시대가 찾아와도 논리적으로 이상하지 않습니다.
예를 들어 돈이 많은 멕시코 카르텔들은,
로봇 군단을 거느려 정부군보다 막강해질 수 있다는 의미죠.

사람은 아무리 뛰어나도 죽으면 그만이고 지식이 온전히 전달되지 않습니다.
하지만 AI의 지식은 AI한테 그대로 전수 되어 절대로 퇴보할 수가 없습니다.
AI 전쟁에서 한 번 밀리면, 차이는 점점 벌어지고 역전이라는 것이 점점 힘들어질 수밖에 없습니다.
현시점 모든 빅테크들이 장부 조작을 해서라도 AI 전쟁에 사활을 거는 것이 우연은 아닐 것입니다.

제가 생각하는 미래 또한 밝지는 않습니다.
하지만 이런 미래가 어느 날 갑자기 찾아오기 보다는, 분명한 과도기가 있을 것입니다.
그리고 이 과도기가 어쩌면 내 미래의 신분을 결정짓는 마지막 기회가 될 수도 있습니다.

LLM이라는 1차 파도에 준비를 못해서 휩쓸린 것은,
정말 누구라도 어떻게 할 수 없는 시대의 흐름입니다.
하지만 뻔히 예상되는 피지컬 AI라는 2차 파도에 전혀 대비를 못한다면,
이것은 어느 정도는 스스로한테도 책임이 있다고 볼 수 있습니다.

그렇다면 이런 혼란 속의 미래 사회에서 살아가려면, 구체적으로 우리는 무엇을 준비해야 할까요?
미래에 다가올 변화를 예측해보며 앞으로 무엇을 준비하고 공부할지,
단기적 & 장기적 계획에 대해 정리를 하는 세미나를 진행합니다.

Rookiss 프로필
[Rookiss] Liu님의 <바닥부터 만드는 언리얼 에이전트> 오픈
Rookiss 3개월 전 (3개월 전 수정됨)

안녕하세요 Rookiss입니다.

https://inf.run/bD3b7

오늘 오랜 공백기를 깨고, Liu님이 무려 6개월 동안 연구한 결과물
[바닥부터 만드는 언리얼 에이전트]가 Early Access로 출시 되었습니다.
강의에서 완성할 놀라운 결과물을 감상해보시죠.

 

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이 강의는 단순히 누군가 만든 MCP를 활용하는 일회성 따라하기가 아닙니다.
Agent - Tool - MCP 단계를 바닥부터 구현하는, 근본 기술을 익히는 강의입니다.
한 줄로 요약하면, Claude Code 같은 Agent를 바닥부터 만든다고 생각하시면 됩니다.

머지 않은 미래에는 "딸깍" 요청 하나만으로도 게임이 개발되는 시대가 올 수도 있습니다.
따라서 AI의 발전을 지속적으로 관찰하고,
누구나 기본 소양처럼 AI 활용 능력을 갖춰야 하는 시대가 되었습니다.

이번 강의는 [언리얼 엔진 Agent]를 주제로 하고 있지만,
특별히 게임에 특화된 강의는 아니기 때문에 [언리얼 엔진] 지식은 필요하지 않습니다.

오히려 일반적인 Agent보다 훨씬 난이도가 높은 [언리얼 엔진]을 주제로
Agent를 제작하고 활용하는 실사례를 증명하는 강의이기 때문에,
이 내용을 전반적으로 이해하시면 어떤 분야에서라도
Agent를 활용할 수 있는 능력을 갖출 수 있게 됩니다.

자세한 내용은 강의 소개를 참고 바랍니다.

감사합니다.

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