Thumbnail
모임/부트캠프 모집마감
게임 개발 게임 프로그래밍

[Rookiss Indie Game #1] AI를 활용한 1인 인디 게임 개발 부트캠프 (2달 완성, Rookiss 최초 오프라인 강의) 대시보드

입문
공개되지 않은 강의로
수강이 제한됩니다.
신청 기간

2024.04.15 19:52 ~ 04.22 18:52 (한국 표준시)

기간

약 1개월 (2024.05.01 ~ 06.30)

장소

서울 관악구 남현동 1062-10 5층

Rookiss 프로필
[Rookiss] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 -> T2 연재 전체 공지)
Rookiss 2024.05.28 (2024.05.28 수정됨)

https://www.inflearn.com/course/mmo-lab-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EB%B0%A9%EC%B9%98%ED%98%95-%ED%82%A4%EC%9A%B0%EA%B8%B0

안녕하세요 Rookiss입니다.

<M1 중단 관련>
우르르 용병단 풍의 캐주얼 게임을 MMO로 만드는 과정을 절반씩 쪼개,
상반기에는 1인 싱글 게임 (M1)을, 하반기에는 온라인 게임 (M2)을 만드는 것이 목표였습니다.
핵심 컨텐츠까지는 순조로웠으나, 마무리 작업에 있어서
끝까지 UI 직군 채용에 실패하여 지속적으로 UI 작업 일정이 밀리며
후반 작업이 지연되고 있는 상황입니다. 외주도 알아보고 발주를 시작하긴 했으나,
결과적으로 <6월까지 싱글 게임 완료>라는 초기 목표는 달성하기 힘들게 되었습니다

변수가 많은 게임 개발 특성과, 그런 게임을 실시간으로
강의랑 병행할 때의 안 좋은 선례가 나온 것 같아 안타까운데요.
M1은 일정 안에 출시가 불투명해져서 M2 (온라인 게임)으로 바로 가되,
<방치형 키우기 게임>이라는 컨셉으로 보다 안정적으로 강의를 연재할 수 있는 방식을 고민하다가,
우연히 T2와 연이 닿게 되었습니다.

<T2 연재 관련>
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blockstack.tophero&hl=ko&gl=US
10만 다운로드를 달성한 <타워 히어로>의 개발팀에서
차기작 <타워 히어로2> (이하 T2)의 공동 개발을 의뢰 주셨고,
감사하게도 강의로 내용을 연재하는 것을 허락 해주셨습니다.
T2는 오랜 기간 준비된 프로젝트라서 기획/아트가 정말 많이 준비가 되어 있는 상태이고,
보기만 해도 어지러울 정도로 저---엉--말 많은 UI가 준비되어 있어
UI 연습을 여한 없이 할 수 있을 것 같고, 정말 유니티 공부에도 최적화 되어 있는 프로젝트입니다.
물론 게임 자체도 정말 매력적이고, 1탄 또한 10만 다운로드 이상의 실적을 거둔 바 있으니
흥행 가능성도 어느 정도 검증이 되었다 생각합니다.

T2는 M1 강의에 포함되어 이어서 연재가 될 예정이며,
6~7월에 T2 연재가 시작될 때 M1 수강료가 올라갈 예정입니다.
물론 기존 M1 강의 구매자들은 별도의 추가 비용이 없습니다!
예상대로 M1 강의가 완벽히 흘러가지는 않았지만,
또 다른 매력적인 프로젝트를 연말까지 연재하게 되어 많은 기대가 됩니다.

러프 일정은 7월 시작, 12월 완료로 목표를 잡고 있고,
제가 직접 6월부터 참여하여 진도를 빼놓을 생각입니다.
강의 재개 시점 및 자세한 내용은 다시 공지를 드리겠습니다.

참고로 개발 참여에 관심이 있으신 경력직 프로그래머 채용도 하고 있습니다.
https://www.gamejob.co.kr/List_GI/GIB_Read.asp?GI_No=244986

마지막으로 아트 스타일 몇 종만 구경하고 가세요 🙂
imageimageimage

Rookiss 프로필
[입문자를 위한 UE5] Part4. 언리얼 엔진 C++ 신규 강의 안내
Rookiss 2024.04.29 (2024.04.29 수정됨)

UE5 신규 강의가 오픈되어 알림을 드립니다.

이번 강의는 UE5 C++ 다루는 내용을 다루고 있으며,
각 내용을 보다 쉽게 이해할 수 있게 구성이 되어 있습니다.
언리얼 엔진은 버전이 올라갈 때마다 많은 부분이 수정되기 때문에,
한 번에 완벽한 커리큘럼을 만들려던 계획을 포기하고
앞으로 엔진 버전이 바뀔 때마다 주기적으로
라이브 강의를 통해 전체 내용이 업데이트 될 예정입니다.
추후 UE5 C++ 라이브 멘토링은, 강의 수강자에 한해 모집할 계획입니다.

라이브 멘토링 3회차를 실험적으로 운영해보며
조금씩 강의 방향성이 바뀌고 있는데,
앞으로도 매 년 1~2회 강의가 수정되는 <시즌제>로 운영할 생각입니다.
UE5 C++은 핵심 강의 중 하나로,
추후 나올 Lyra, Dedicated-Server 기반의 프로젝트 등과
시너지가 나게 구성이 되어 있습니다.

감사합니다.

Rookiss 프로필
[Rookiss Indie Game #1] 최초 오프라인 부트캠프 공지
Rookiss 2024.04.16 (2024.04.16 수정됨)

안녕하세요, Rookiss입니다.

이번에 [AI를 활용해 개발하는 인디게임]을 주제로
최초 오프라인 부트캠프를 모집합니다!
특히 기획, 사업 직군처럼 코딩 경험이 없는 입문자를 우대합니다.
아래 내용 참고 바랍니다.

감사합니다!

https://www.inflearn.com/course/%EC%9D%B8%EB%94%94%EA%B2%8C%EC%9E%84-ai-%EB%B6%80%ED%8A%B8%EC%BA%A0%ED%94%84-1

일정: 2024-05-01(수) ~ 2024-06-28(금) : 매일 상시 출근
위치: 사당역 5번출구에서 1분거리 (Rookiss 사무실)
비용: 110만원
인원: 최대 10명
강사 : Rookiss (메인 운영자) + 조교2~3명

멘토링 주제 📖

  • AI를 활용해 아트 리소스를 추출하고,

  • ChatGPT를 통해 코드 작성에 도움을 받으며,

  • 나만의 1인 게임을 완성하는 부트캠프입니다.

강의 대상

  • 기획, QA, 아트, 사업 직군 등 게임 업계 취업 준비생

  • 인디 게임 개발을 희망하는 사람

  • 1인 게임 개발이 목표인 사람

  • 프로그래밍 입문자

운영진

Rookiss가 매일마다 1~2시간 수업을 진행해 개발을 도와드리며,
프로그래밍 조교, 아트 조교, 사업 조교
등이 투입되어 개발 지원을 드립니다.
프로그래밍 조교가 코드 리뷰와 방향성 조언을 드리고
아트 조교가 일부 UI 리터칭 등에 도움을 드립니다.
- 프로그래밍 & 게임 개발 과외
- 아트 리소스 제작 지원
- 방향성 컨설팅
- 스터디 카페(?)

등이 한 번에 포함된 새로운 개념의 부트캠프입니다.

강의 개요

게임 회사들이 부진하여 취업이 정말 어려운 요즘,
취업은 나의 능력을 떠난지 오래고,
정말로 운에 맡겨야 하는 상황이 되었습니다.
업계 상황이 도통 나아지지 않는데
어떤 길을 모색해야 할지 고민한다면
의외로 생각하지 않지만 좋은 길이 바로 1인 게임 출시라고 생각합니다.

게임을 기획하고 BM을 붙이며,
아트 스타일을 정하고 게임을 만들다 보면
어느덧 게임 개발에 대한 이해도도 좋아지고
혹~시 모를 대박도 기대하며 일석이조로 실력과 경험을 키울 수 있습니다.

1인으로 게임 개발을 할 수 있다는 것은
극소수의 만능 인재들에게만 허락된 허황된 얘기처럼 들렸지만
최근 각종 AI의 등장으로 인해, 금손이 아닌 누구라도
꽤 멋진 게임 그래픽을 만들 수 있게 되었습니다.

또한 ChatGPT가 조교의 역할을 해주면서,
어려운 유니티 & 프로그래밍도 어느 정도는 극복할 수 있게 되었습니다.
시대의 흐름에 맞춰, [AI를 최대한 활용해, 나만의 1인 인디 게임을 만든다]라는 컨셉의
새로운 부트캠프 시리즈를 개설하여 시범 운영을 해봅니다.

진행 방식 📚

오프라인 강의는 희망자에 한해 최대 10명을 선별하며,
Rookiss의 오프라인 사무실에 출근하여
관리를 받으며 2달 동안 게임 개발 공부를 하게 됩니다.
(사당역 5번출구에서 1분 거리 위치)

정말x100 진지하게 최소 하루에 8시간
사무실에 나와 학습을 해야 하며,
제가 하루에 1~2시간 정도 진도를 봐드리지만
여러가지 과제가 주어지고 남은 시간은 스스로 연구를 하여
본인의 게임 개발 완성에 몰두해야 합니다.

강의 자체는 C#, 유니티 활용법, AI 리소스 추출 등
공통적인 부분 위주로 진행되며
그것을 본인의 게임에 맞게 응용하며 진행을 해야 합니다.
물론 막혔을 때 여러가지 가이드를 드리긴 합니다.

전체적인 프로세스는 아래와 같습니다.
- 1) 게임 컨셉을 정하고.
- 2) Rookiss한테 컨펌을 받습니다 (현실적으로 개발이 가능한지 등 방향성 컨펌)
- 3) 각종 AI 사이트를 통해 아트 리소스를 추출해서.
- 4) 유니티를 통해 개발을 진행합니다.
- 5) 그리고 1인이서 출시를 합니다!

본 강의는 입문자에게 2~3달 안에 1인으로 게임을 제작하는
[AI를 활용한 유니티 1인 게임 개발]이라는 컨셉에 기획된 것이기에
프로그래머를 희망하는 분이 아닌, 기획, 사업, QA 등
타 분야의 수강생을 우선적으로 선별합니다.
프로그래밍 경험이 없다고 가정하여 수업을 진행하여,
그렇기 때문에 너~무 비현실적으로 욕심내면 안 되고
개발 가능한 선에서 타협을 해야 합니다.

온라인 강의는, 오프라인 강의에서 진행된 것들을
녹화해서 올리는 것을 원칙으로 하나,
Rookiss 일정에 따라 라이브 온라인 강의를 간혹 진행할 수도 있습니다.
온라인 강의는 별도의 <연재형 강의>로 개설되어
5월에 출시가 될 예정이지만,
공동 강의만 다루고 추가적인 개발 지원은 없습니다.


수강 전 참고 사항 📢

  • 사무실 자리 및 모니터는 제공하나, 노트북은 스스로 마련해 오셔야 합니다.

선수 지식 및 유의사항

  • 별다른 선수 지식은 없지만, 간단한 C# 책을 보고 오면 좋습니다.

공개되지 않은 강의로
수강이 제한됩니다.

신청기간이종료됐어요