따라하면서 배우는 블렌더 3D
codemod
따라 만들어보면서 블렌더에 익숙해지고 재미를 붙여보세요. 짧은 예제들을 통해 블렌더 실력을 한 단계씩 업그레이드 해보세요.
초급
Blender, 3d-modelling




컴투스
에 관심있는 사람들도 듣는 중!




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먼저 경험한 수강생들의 후기
5.0
Eunpyoung Kim
간단한 오브젝트라서 따라하기 좋네요. 좀 더 디테일하게 2탄도 빨리 나왔으면 좋겠어요
5.0
박예정
정말 좋은 강의입니다 추천드려용
5.0
ice
어려운 후디니를 쉽게 풀어서 설명하시는게 저는 인상깊었습니다. 초보강의로서 좋은 강의라고 생각합니다!!
후디니를 사용해 배경 모델링을 절차적으로 설계하고 제작하는 방법
실습을 통해 돌멩이, 의자 등 실무에서 자주 쓰이는 오브젝트를 제작
구조 설계부터 후디니 구현까지 모든 프로세스 습득
노드 조합을 넘어 절차적 사고 방식과 실무 프로세스
형태를 다루는 수학 개념(벡터,랜덤,반복)의 실용적 적용
돌과 의자 같이 게임에서 자주쓰이는 배경 오브젝트를 예제로, 차근차근 실습하며 알려드립니다.
여러분이 따라오실 수 있도록 천천히 만들며 "왜 이렇게 만드는지", "문제 해결을 위해서 어떤 노드를 쓰는지" 함께 생각하며 알아갑니다.
모델링을 시작하기 전에 구조적으로 구상하고, VEX와 반복문을 활용해 procedural 3d-modelling을 다룹니다.
짧고 핵심적인 실습 예제 중심으로 구성했습니다.
단순한 툴 사용이 아니라,
“뭘 만들 것인가”,"어떻게 만들 것인가"를 먼저 구상합니다.
구상을 토대로,
배경 모델링에서 필수 노드만 골라 설명하고, 기본적인 부분만 심플하게 구조를 짭니다.
심플한 구조를 바탕으로 디테일을 붙이고 재사용이 가능한 형태, Houdini Digital Asset (줄여서 HDA)로 변환합니다.
모델링을 끝냈으니 게임 엔진에 넣어봐야죠! 후디니에서 export할때 주의사항 등을 이야기합니다.
후디니의 점선면을 간단하게 익히고, 다양한 노드를 활용해 모서리를 깎고 디테일을 넣습니다.
기본적인 For Loop를 활용법을 배웁니다.
랜덤 시드 활용해 HDA를 만들어 베리에이션을 만들 수 있게 됩니다.
간단한 수학식을 활용해 블락아웃을 만들고, 그 블락아웃을 토대로 의자를 생성합니다. VEX를 활용해 계산을 시켜서, 수치를 변경하면 의자의 모양이 바뀌도록합니다.
노드 몇개를 활용해서 UV를 자동으로펴주는 자동 uv툴을 만듭니다.
✅ 실습으로 배우는 실전형 구성
→ 완성된 결과물을 만들면서 개념을 익히고, 실무에 바로 응용할 수 있게 합니다.
✅ 모델러의 언어로 설명
→ TA나 이펙트 아티스트가 아닌, 모델러가 실제로 겪는 문제해결을 중심으로 구성했습니다.
✅ 실무로 다져진 구조적인 접근
→ 반복 구조 설계, 작은 요소의 재사용 등 실무 적용 중심의 프로세스를 배웁니다.
✅ 복잡한 개념도 차근차근 설명
→ 생략 없이, 수포자도 이해할수 있게 VEX나 수학적인 개념을 직관적이고 구체적으로 설명합니다..
왜 우리는 후디니를 배워야할까?
섹션0 : 왜? 후디니인가?
섹션1 : 우리가 후디니를 배우기 힘든 이유는?
섹션2 : 라벨링(Labeling), 재질그래프 기초
섹션3 : 기초 다지기 - 3D가 점,선,면이 아니라구요?
섹션4 : 돌멩이 구상하기
섹션5 : 돌멩이1- 기초 모양 잡기
섹션6 : 돌멩이2- 디테일 잡기, HDA 제작.
섹션7 : 돌멩이3- For Loop활용해서 돌멩이 깍기.
섹션8 : 돌멩이4- UV layout, 충돌체 설정.
섹션9 : 돌멩이를 마치며
돌멩이 제작 과정샷
의자 만들기 과정샷입니다.
섹션10 : 의자 구상하기
섹션11 : 의자1 - 기초 모양 잡기
섹션12 : 의자2 - 기초 모양2 그리고 VEX활용
섹션13 : 의자3 - 기초 모양3 그리고 HDA
섹션14 : 의자4 - 베벨 넣기,
섹션15 : 의자5 - 베벨에 uv추가
섹션16 : 의자6 - 디테일 넣기, 그리고 For Each
구조적으로 생각하게 됩니다.
무작정 따라하는 게 아닌, 실제로 ‘왜 이렇게 만드는지’를 이해하게 됩니다.
“이건 후디니로 만들 수 있겠다”는 판단력이 생깁니다.
운영체제 및 버전(OS): WINDOW,
소프트웨어 버전: 최소 Houdini 19.0 / 권장 Houdini 20.5
PC 사양: Intel 혹은 AMD x64 CPU with SSE 4.2 이상, 16기가+ 램, 5.0GB 하드 용량, VRAM 12GB 이상의 GL 4.0이상의 그래픽카드, 최신 그래픽드라이버 설치 필수.
6시간 분량의 영상
프리젠테이션 파일
최종 후디니 작업 파일(hiplc, hdalc)
배경 모델링에 대한 기본적인 작업 과정
점, 선, 면에 대한 기본적인 3D 개념
학습 대상은
누구일까요?
몇몇 노드는 알지만, 실무에서 어떻게 응용할지 막막한 배경 모델러
비슷한 에셋을 반복해서 만들다 보니, 효율적인 방식이 절실한 실무자
후디니를 배워보고 싶었지만, VEX나 반복문이 장벽처럼 느껴졌던 모델러
소규모 팀에서 빨리 다량의 배경 오브젝트를 제작해야 하는 배경 모델러
다음 단계의 모델링 사고방식을 익히고 싶은 실무자
선수 지식,
필요할까요?
점, 선, 면 같은 3D 모델링의 기본 개념만 알고 계시면 충분해요
배경 모델링을 해본 경험이 있다면 훨씬 편하게 따라오실 수 있어요
수학은 겁내지 마세요. 필요한 부분만 직관적으로 설명해 드립니다.
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수강생
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수강평
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답변
5.0
점
강의 평점
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강의
12년 차 배경 아티스트 Peter 규영입니다.
블리자드 재직 중 디아블로4, 와우, 워크래프트 럼블 제작에 참여했고,
라이엇 게임즈에서 신규 프로젝트도 경험했습니다.
2023년엔 인디게임 <RP7>을 출시했습니다.
2013년 Unearthly Challenge 3D 배경 부문 최우수상 수상,
2018년 NDC· 2022년 언리얼 서밋 등에서 강연 경험도 있습니다.
현재 시애틀 스타트업 StudioSai에서 배경 팀장을 맡고 있습니다.
전체
22개 ∙ (6시간 44분)
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