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현업 3N 기획자가 알려주는 게임 기획 2부: 스토리·캐릭터·전투·퀘스트 기획

게임의 뼈대를 풍부하게 만드는 컨텐츠 기획 방법을 배웁니다. 스토리·캐릭터·퀘스트로 플레이 흐름을 설계하고, 전투 컨셉·보스 패턴·몬스터 AI를 구체적인 수치와 문서로 정리합니다. 개발팀이 바로 작업할 수 있는 실무 기획서 작성 기준을 익혀 포트폴리오를 완성하세요.

1명 이 수강하고 있어요.

난이도 초급

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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 캐릭터·몬스터·퀘스트 기획서를 개발팀이 바로 작업 가능한 형태로 작성하기

  • 선딜·후딜·판정 타이밍·DPS·TTK 등 수치 기반 전투 밸런스 설계

  • 보스 패턴과 몬스터 AI 설계 및 전투의 재미를 근거로 설명하기

캐릭터·몬스터·퀘스트까지
게임의 재미를 기획서로 설계


머릿속의 재미를 타이밍 · 패턴 · 수치가 담긴 기획서로 옮깁니다.
개발팀이 그대로 만들 수 있게 전투와 컨텐츠를 정리합니다.

게임을 하며 느낀 재미를 근거와 수치로 설명하는 기획자로 성장합니다.


게임개론/게임기획 실무 2편
재미를 개발 문서로 바꿉니다.

스토리 · 캐릭터 · 퀘스트로 게임의 이야기와 플레이 흐름을 잡고,
전투 역할 · 액션 · 몬스터 패턴으로 재미를 만든 뒤, 전투 밸런스로 그 경험을 검증합니다.

재미있어 보이는 데서 끝나지 않습니다.

선딜 · 후딜 · 전조 · TTK까지 수치로 정하며

애니메이션 · 전투 · 레벨 담당자가 바로 작업할 수 있는 기획서를 완성합니다.

캐릭터와 몬스터를 역할부터 정의하고

공격 패턴, 행동 조건, 퀘스트 상태까지 설계합니다.

수치를 바꿨을 때 생기는 일과 검증 과정도 함께 익힙니다.

콘텐츠 기획자를 위한 강의

Section 1 - 스토리 · 캐릭터 · 퀘스트

게임 스토리가 유저를 설득하는 방식과 플레이 흐름을 이해하고, 플레이어 캐릭터와 NPC의 역할 · 외형 · 성격을 기획서로 정리합니다.
이어서 이야기와 캐릭터를 유저가 할 일로 엮는 퀘스트의 목적과 업무, 데이터 구조와 진행 플로우를 익힙니다.



Section 2 - 캐릭터 전투와 액션

캐릭터의 전투 컨셉과 역할,
자원과 강점 · 약점을 설계합니다. 입력과 반응, 타격감, 판정 타이밍처럼 조작감을 만드는 요소를 수치와 타임라인으로 정리합니다.



Section 3 - 몬스터 컨셉과 액션

몬스터가 게임에서 맡는 역할에서 출발해 전투 컨셉과 외형, TTK를 정합니다.
시전 동작과 후속 동작처럼 유저가 읽기 쉬운 몬스터 동작을 설계합니다.


Section 4 - 보스 패턴과 몬스터 AI

공격의 위상을 나누고 전조 → 대응 → 보상 구조로 패턴을 만듭니다.
상태와 이동 · 스킬 사용 조건으로 몬스터 AI를 정의하고,
읽는 사람에 맞게 액션 기획서를 정리합니다.

Section 5 - 전투 밸런스

능력치, 대미지 공식, DPS와 TTK로 전투 밸런스를 잡고, 수치 하나를 바꿨을 때 생기는 일까지 테스트와 데이터로 검증합니다.
캐릭터 · 몬스터 · AI가 만든 경험을 숫자로 맞추는 마무리 단계입니다.


게임의 재미를 콘텐츠 기획서로
옮기기 막막하신가요?
이 강의는 바로 이런 분들을 위해 만들었어요.


✔️ 1편을 마치고 컨텐츠 기획을 배우고 싶은 분

  • 기본기는 익혔지만 전투 · 컨텐츠 기획이 막막한 분

  • 캐릭터와 몬스터를 기획서로 정리해 보고 싶은 분

  • 스토리와 전투가 어떻게 맞물리는지 궁금한 분

✔️ 기획 포트폴리오를 준비하는 지망생

  • 캐릭터 · 몬스터 · 퀘스트 기획서에 무엇을 담을지 막막한 분

  • 전투의 재미를 근거와 수치로 설명하고 싶은 분

  • 전투 · 컨텐츠 기획 직군의 업무가 궁금한 분

✔️ 콘텐츠 설계 역량을 키우고 싶은 분

  • 선딜 · 후딜, 판정 타이밍을 수치로 정하고 싶은 분

  • 보스 패턴과 몬스터 AI를 설계해 보고 싶은 분

  • 전투 밸런스를 계산하고 검증하는 기준이 필요한 분


머릿속의 재미를
개발팀이 그대로 만들 수 있는
캐릭터 · 몬스터 · 퀘스트 기획서로 바꿔 보세요.

수강 전 참고 사항


실습 환경

  • 윈도우와 맥 환경에서 수강합니다.

  • 파워포인트 · 엑셀 같은 문서와 표 작성 도구가 있으면 예시를 따라 보기 좋습니다.

선수 지식 및 유의사항

  • 1편(기획 기본기와 문서 · 데이터 · 시스템)을 먼저 들으면 더 쉽게 따라올 수 있습니다.

  • 프로그래밍 경험은 필요하지 않습니다. 액션 · RPG 게임을 해 본 경험이 있으면 예시가 더 잘 이해됩니다.

학습 자료

  • 수업마다 강의 슬라이드 PDF를 제공합니다.

  • 캐릭터 · 몬스터 · 퀘스트 기획서 예시와 테이블 구조를 함께 살펴봅니다.


이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 게임 기획 1부를 마치고 컨텐츠 기획 실무를 배우고 싶은 입문자

  • 캐릭터·전투·퀘스트 기획서를 포트폴리오에 추가하려는 게임 기획 지망생

  • 전투 시스템과 보스 패턴을 수치와 논리로 설계하고 싶은 현업 게임 개발자

선수 지식,
필요할까요?

  • 게임 기획 1부 또는 시스템·데이터 설계 기본 지식

  • 게임 플레이 경험과 게임 컨텐츠에 대한 관심

  • 엑셀 또는 스프레드시트 기본 사용 능력

안녕하세요
허지훈입니다.

커리어인증

안녕하세요. 8년 차 현업 게임 기획자입니다.

현재 3N 게임사에서 게임 기획을 하고 있습니다.


언리얼 엔진 5 기반 프로젝트를 개발부터 글로벌 출시, 라이브 서비스까지 경험했고,

PC·모바일·콘솔 플랫폼을 모두 거치며 다양한 기획 업무를 맡아 왔습니다!


지금은 게임캔버스에서 게임 기획 강사로 활동하고 있습니다.

기획자를 꿈꾸는 분들의 포트폴리오와 취업 준비를 함께하며,

현업에서 실제로 쓰는 방식 그대로 초보자도 따라 할 수 있는 실무형 게임 기획 강의를 만듭니다.


[게임 기획 커리어]

(현) 3N 게임사

(전) PC·콘솔 액션

[강의 - 게임 캔버스]

1. 게임 기획 특강

2. 포트폴리오 및 기획서 피드백

3. 기획 직무 취업 및 면접 멘토링

더보기

커리큘럼

전체

11개 ∙ (1시간 46분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

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