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현업 3N 기획자가 알려주는 게임 기획 1편: 기획서부터 시스템 설계까지

게임 아이디어는 있는데 기획서로 정리하기 막막한가요? 현업 3N 게임사 기획자와 함께하는 게임 기획 실무 시리즈 1부에서, 아이디어를 개발에 필요한 문서와 규칙으로 구체화하는 방법을 배웁니다. 게임 기획자의 역할과 게임 개발 프로세스를 이해하는 것부터 시작해, 기획 의도와 문서 작성, UI·UX, 데이터 테이블, 시스템 규칙까지 차근차근 살펴봅니다. 게임을 좋아하는 마음에 기획의 기본기를 더해, 자신의 생각을 근거와 문서로 설명할 수 있는 게임 기획자로 성장해 보세요. 첫 기획서 작성부터 게임 기획자 취업 준비까지, 함께 차근차근 시작해 봅시다.

8명 이 수강하고 있어요.

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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 게임 기획자의 역할과 게임 개발 프로세스에 대한 이해

  • 기획 의도를 설명하고 UI·UX와 기능을 문서로 정리하는 방법

  • 데이터 테이블을 설계하고 오류를 점검하는 기준

  • 시스템 규칙·예외와 서버·클라이언트의 역할을 고려한 기획서 작성법

아이디어를 기획서와 규칙으로 구체화
데이터·시스템 디자인까지 실무 흐름으로 설계


막연한 아이디어를 기능, 조건, 예외가 담긴 기획서로 바꿉니다.
현업 기준의 표와 흐름으로 협업 가능한 설계를 완성합니다.

생각을 문서와 근거로 설명하는 기획자로 성장합니다.


게임개론/게임기획 실무 1편
아이디어를 개발 문서로 바꿉니다.

막연한 발상을 기획 의도, UI·UX, 데이터 테이블로
정리하고, 시스템 규칙과 플로우차트로 구체화합니다.

예시를 따라 적는 데서 끝나지 않습니다.
조건·예외·오류까지 점검하며
개발팀과 협업할 수 있는 기획서를 완성합니다.

아이디어를 기능 목록으로 나누고
화면 흐름, 테이블 구조, 서버·클라이언트 역할까지 설계합니다.
출시를 고려한 검수와 협업 과정도 함께 익힙니다.

아이디어를 문서와 규칙으로

Section 1 - 게임 기획 시작하기

게임 기획자의 역할과 게임 개발 프로세스를 이해하고, 아이디어를 개발에 필요한 기획서로 구체화하는 기본 방법을 학습합니다. 기획서의 주요 구성 요소와 목적에 맞는 문서 작성 방식을 익힙니다.

Section 2 - 기획 의도와 설득

기획 의도를 명확히 정의하고, 제안한 기능과 콘텐츠를 뒷받침하는 타당한 근거와 명분을 수립하는 방법을 다룹니다. 실제 게임 사례를 분석하며 기획 의도가 게임 경험과 설계에 어떻게 반영되는지 살펴봅니다.

Section 3 - UI·UX 설계

사용자 인터페이스와 사용자 경험의 개념을 이해하고, 기능과 플레이 흐름을 효과적으로 전달하는 화면 구조와 상호작용을 설계합니다. PC·모바일·콘솔 등 플랫폼별 특성과 세부 설계 기준을 학습합니다.

Section 4 - 데이터 테이블 설계와 검수

게임 기획 내용을 데이터 테이블의 항목과 구조로 변환하고, 반복적으로 활용 가능한 형태로 설계하는 방법을 익힙니다. 테이블 검수 과정에서 발생하는 오류를 점검하며 기획자와 개발자 간 협업 기준도 함께 다룹니다.

Section 5 - 시스템 기획과 구현 흐름

시스템 기능을 조건, 규칙, 예외 상황으로 분해하고 플로우차트와 시스템 기획서로 정리하는 방법을 학습합니다. 서버와 클라이언트의 역할을 구분하며 기능이 연결되고 구현되는 순서까지 고려해 기획하는 방법을 다룹니다.

게임 아이디어를 기획서로 옮기기
막막하신가요?
이 강의는 바로 이런 분들을 위해 만들었어요.


✔️ 게임 기획을 처음 시작하는 입문자

  • 좋은 아이디어를 문서로 정리하기 어려운 분

  • 게임 개론과 게임 기획자의 실제 업무가 궁금한 분

  • 기획 의도와 기능을 논리적으로 설명하고 싶은 분

✔️ 기획 포트폴리오를 준비하는 지망생

  • 기획서에 무엇을 담아야 할지 막막한 분

  • 사용자 화면과 경험을 문서로 표현하고 싶은 분

  • 취업 준비에 필요한 실무형 결과물을 만들고 싶은 분

✔️ 시스템 설계 역량을 키우고 싶은 분

  • 데이터 표를 설계하고 오류를 점검하는 기준이 필요한 분

  • 기능·조건·예외를 빠짐없이 정의하고 싶은 분

  • 서버와 클라이언트의 역할까지 고려해 기획하고 싶은 분


막연한 게임 아이디어를
개발에 전달할 수 있는 기획서와
구체적인 시스템 규칙으로 바꿔 보세요.

수강 전 참고 사항


실습 환경

  • 윈도우와 맥 환경에서 수강합니다.

  • 파워포인트 · 엑셀 같은 문서와 표 작성 도구가 있으면 예시를 따라 보기 좋습니다.

선수 지식 및 유의사항

  • 게임을 좋아하는 입문자에게 맞습니다.

  • 게임 규칙을 글로 정리해 봅니다.


학습 자료

  • 강의 슬라이드 자료를 활용합니다.


  • 데이터 표와 시스템 문서를 만듭니다.



이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 게임 기획을 처음 배우는 입문자

  • 포트폴리오 준비가 막막한 게임 기획 지망생

  • 게임 업계와 게임 개발 과정이 궁금하고, 기획자가 실제로 어떤 일을 하는지 알고 싶은 분

선수 지식,
필요할까요?

  • 게임을 사랑하고, 직접 기획해 보고 싶은 마음을 준비해 주세요.

  • 다양한 게임을 플레이해 본 경험이 있다면 강의 속 예시를 더 쉽게 이해할 수 있습니다.

  • 파워포인트·엑셀 등 오피스 프로그램을 기본적으로 사용할 수 있으면 도움이 됩니다.

  • ChatGPT 같은 생성형 AI에 질문하고 답변을 활용해 본 경험이 있으면 도움이 됩니다.

안녕하세요
허지훈입니다.

커리어인증

안녕하세요. 8년 차 현업 게임 기획자입니다.

현재 3N 게임사에서 게임 기획을 하고 있습니다.


언리얼 엔진 5 기반 프로젝트를 개발부터 글로벌 출시, 라이브 서비스까지 경험했고,

PC·모바일·콘솔 플랫폼을 모두 거치며 다양한 기획 업무를 맡아 왔습니다!


지금은 게임캔버스에서 게임 기획 강사로 활동하고 있습니다.

기획자를 꿈꾸는 분들의 포트폴리오와 취업 준비를 함께하며,

현업에서 실제로 쓰는 방식 그대로 초보자도 따라 할 수 있는 실무형 게임 기획 강의를 만듭니다.


[게임 기획 커리어]

(현) 3N 게임사

(전) PC·콘솔 액션

[강의 - 게임 캔버스]

1. 게임 기획 특강

2. 포트폴리오 및 기획서 피드백

3. 기획 직무 취업 및 면접 멘토링

더보기

커리큘럼

전체

12개 ∙ (2시간 0분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

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