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SpeedTree와 언리얼 엔진을 활용한 게임용 식생 제작 입문

이 강의는 전문 배경 아티스트의 실제 실무 워크플로우를 따라 고품질 게임 식생(Foliage)을 빠르고 효율적으로 제작할 수 있는 완벽한 실습 가이드입니다. 업계 제작 경험을 바탕으로 한 이 강의는 학생들이 식생을 제작할 때 겪는 가장 흔한 문제들을 해결하는 데 집중합니다. 어디서부터 시작해야 할지, 어떤 기술을 선택해야 할지, 실시간 사용을 위해 에셋을 어떻게 최적화할지, 그리고 불필요한 복잡함 없이 시각적으로 설득력 있는 결과를 얻는 방법 등을 다룹니다. 모든 단계는 명확하고 실용적으로 시연되어, 여러분이 직접 따라 하며 동일한 방법을 자신의 프로젝트에 적용할 수 있도록 구성되었습니다. 아이비, 풀, 관목, 수생 식물, 나무, 커스텀 잎사귀 등 다양한 식생 에셋을 제작하는 방법과 이를 언리얼 엔진 5 내에서 올바르게 설정하는 방법을 배우게 됩니다. 강의의 대부분은 실시간으로 녹화되어, 전문적인 식생 제작 과정에 포함된 창의적이고 기술적인 의사결정을 현실적으로 이해할 수 있습니다. 강의를 마칠 때쯤 여러분은 게임 및 시네마틱 환경에 적합한 식생 에셋을 자신 있게 제작, 최적화 및 배치할 수 있게 될 것입니다.

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수강기한 무제한

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