์ฑ„๋„ํ†ก ์•„์ด์ฝ˜

์™„์ „ ์ดˆ๋ณด์ž๋ฅผ ์œ„ํ•œ ๋ธ”๋ Œ๋”(Blender)!

โ€œ์™„์ „ ์ดˆ๋ณด์ž๋ฅผ ์œ„ํ•œ Blender 4โ€์— ์˜ค์‹  ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์„ ํ™˜์˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๊ณผ์ •์€ ๋ธ”๋ Œ๋”๋ฅผ ์ฒ˜์Œ ์‹œ์ž‘ํ•˜๋ ค๋Š” ์™„์ „ ์ดˆ๋ณด์ž์—๊ฒŒ ๊ฐ€์žฅ ์™„๋ฒฝํ•œ ๊ฐ•์˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค. 21์‹œ๊ฐ„ ์ด์ƒ์˜ ์•Œ์ฐฌ ์ฝ˜ํ…์ธ ๋กœ ๊ตฌ์„ฑ๋œ ์ด ๊ณผ์ •์€ ๋ชจ๋ธ๋ง, ์กฐ๋ช…, ์žฌ์งˆ(Materials), ๋ Œ๋”๋ง์„ ํฌํ•จํ•œ ๋ธ”๋ Œ๋”์˜ ํ•ต์‹ฌ ๊ธฐ์ดˆ๋ฅผ ์•ˆ๋‚ดํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์šฐ๋ฆฌ๋Š” ์ด ๋‹จ ํ•˜๋‚˜์˜ ๊ณผ์ •์„ ํ†ตํ•ด ์ฒ˜์Œ๋ถ€ํ„ฐ ๋๊นŒ์ง€ ์˜ค์ง ๋ธ”๋ Œ๋”๋งŒ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ์™„์„ฑ๋„ ๋†’์€ 3D ์š•์‹ค ํ™˜๊ฒฝ์„ ์ œ์ž‘ํ•˜๋ฉฐ ๊ฐ•์˜๋ฅผ ๋งˆ์น  ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๋ณธ ๊ณผ์ •์€ ๋ธ”๋ Œ๋”์˜ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์ธก๋ฉด์„ ๋‹ค๋ฃจ๋Š” 104๊ฐœ์˜ ๊ฐ•์˜์™€ 8๊ฐœ์˜ ์„น์…˜์œผ๋กœ ๊ตฌ์„ฑ๋˜์–ด ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฐ ์„น์…˜์—์„œ๋Š” ๊ธฐ์ดˆ, ๋ชจ๋ธ๋ง, ์žฌ์งˆ, ์กฐ๋ช…, ๋ Œ๋”๋ง ๋“ฑ ๋ธ”๋ Œ๋”์˜ ์„œ๋กœ ๋‹ค๋ฅธ ์ธก๋ฉด๋“ค์„ ๋งˆ์Šคํ„ฐํ•˜๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋ฌด์—‡๋ณด๋‹ค ์ด ๊ณผ์ • ์ „๋ฐ˜์— ๊ฑธ์ณ ๋‹ค๋ฅธ ์†Œํ”„ํŠธ์›จ์–ด๋‚˜ ์œ ๋ฃŒ ์• ๋“œ์˜จ ์—†์ด ์˜ค์ง ๋ธ”๋ Œ๋”๋งŒ์„ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค๋Š” ์ ์ด ๊ฐ€์žฅ ํฐ ์žฅ์ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์™œ ์ด ๊ฐ•์˜๋ฅผ ์„ ํƒํ•ด์•ผ ํ• ๊นŒ์š”? ์ด ๊ณผ์ •์€ ์™„์ „ ์ดˆ๋ณด์ž์—๊ฒŒ ์ตœ์ ํ™”๋˜์–ด ์žˆ์œผ๋ฉฐ, ๊ฐ ์„น์…˜์€ ์‹ค๋ ฅ์„ ์ ์ง„์ ์œผ๋กœ ์Œ“์„ ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ์„ธ์‹ฌํ•˜๊ฒŒ ์„ค๊ณ„๋˜์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ณผ์ •์„ ๋งˆ์น  ๋•Œ์ฏค์ด๋ฉด ๋ธ”๋ Œ๋”์˜ ๋„๊ตฌ์™€ ์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ์— ๋Œ€ํ•œ ๊นŠ์€ ์ดํ•ด๋Š” ๋ฌผ๋ก , ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์˜ ์‹ค๋ ฅ์„ ๋ฝ๋‚ผ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋ฉ‹์ง„ 3D ํ™˜๊ฒฝ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์„ ๊ฐ–๊ฒŒ ๋  ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ, ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜, ๋””์ง€ํ„ธ ์•„ํŠธ ์ค‘ ์–ด๋А ๋ถ„์•ผ์— ๊ด€์‹ฌ์ด ์žˆ๋“ , ์ด ๊ฐ•์˜๋Š” ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์˜ ์ฐฝ์˜์ ์ธ ์—ฌ์ •์„ ์‹œ์ž‘ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ์ด์ƒ์ ์ธ ์ถœ๋ฐœ์ ์ด ๋  ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ง€๊ธˆ ๋“ฑ๋กํ•˜๊ณ  Blender 4์™€ ํ•จ๊ป˜ 3D ์ฐฝ์ž‘์˜ ์„ธ๊ณ„๋กœ ์ฒซ๋ฐœ์„ ๋‚ด๋”›์œผ์„ธ์š”!

2๋ช… ์ด ์ˆ˜๊ฐ•ํ•˜๊ณ  ์žˆ์–ด์š”.

๋‚œ์ด๋„ ์ž…๋ฌธ

์ˆ˜๊ฐ•๊ธฐํ•œ ๋ฌด์ œํ•œ

blender
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3d๋ชจ๋ธ๋ง
3d๋ชจ๋ธ๋ง
3d-graphics
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3d๋ชจ๋ธ๋ง
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์ˆ˜๊ฐ• ํ›„ ์ด๋Ÿฐ๊ฑธ ์–ป์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”

  • ๋ธ”๋ Œ๋”์˜ ๋‚ด๋น„๊ฒŒ์ด์…˜, ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค, ๋ ˆ์ด์•„์›ƒ๊ณผ ๊ฐ™์€ ๊ธฐ์ดˆ ์‚ฌํ•ญ ๋ฐฐ์šฐ๊ธฐ

  • Blender์—์„œ 3D ํด๋ฆฌ ๋ชจ๋ธ๋ง ๋ฐฐ์šฐ๊ธฐ

  • ๋‹ค์–‘ํ•œ ๋ชจ๋ธ๋ง ๋„๊ตฌ์™€ ๊ธฐ๋ฒ•์„ ๋ฐฐ์šฐ๊ณ  Extrude, Bevel, Inset ๋“ฑ๊ณผ ๊ฐ™์€ ๋„๊ตฌ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ 3D ๋ชจ๋ธ์„ ์ œ์ž‘ํ•ด ๋ณด์„ธ์š”.

  • ๋น„ํŒŒ๊ดด ํŽธ์ง‘์˜ ๊ฐœ๋…์„ ์ดํ•ดํ•˜๊ณ  Array, Mirror, Boolean, Subdivision Surface ๋“ฑ๊ณผ ๊ฐ™์€ ๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด(Modifier)์— ๋Œ€ํ•ด ๋ฐฐ์›๋‹ˆ๋‹ค.

  • ์นด๋ฉ”๋ผ๋ฅผ ํšจ๊ณผ์ ์œผ๋กœ ์„ค์ •ํ•˜๊ณ  ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ๋ฐฐ์›Œ๋ณด์„ธ์š”

  • ์ดˆ์  ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฐ ํ”ผ์‚ฌ์ฒด ๊ฐ€์ด๋“œ์™€ ๊ฐ™์€ ์นด๋ฉ”๋ผ ์†์„ฑ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ

  • Blender์—์„œ ๋ผ์ดํŒ…๊ณผ ๋ Œ๋”๋ง ๋ฐฐ์šฐ๊ธฐ

  • Point, Area, HDRI, Sky ํ…์Šค์ฒ˜์™€ ๊ฐ™์€ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์กฐ๋ช… ์œ ํ˜•๊ณผ ๊ทธ ์†์„ฑ๋“ค์„ ์‚ดํŽด๋ณด์„ธ์š”.

  • ์‚ฌ์‹ค์ ์ธ ๊ทธ๋ฆผ์ž์™€ ๋ฐ˜์‚ฌ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊ณ , ์กฐ๋ช…์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๋ถ„์œ„๊ธฐ์™€ ํ™˜๊ฒฝ์„ ๊ฐœ์„ ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ๋ฐฐ์›Œ๋ณด์„ธ์š”.

  • Blender์˜ Eevee ๋ฐ Cycles ๋ Œ๋”๋ง ์—”์ง„์— ๋Œ€ํ•ด ์•Œ์•„๋ณด์„ธ์š”.

  • ์•ฐ๋น„์–ธํŠธ ์˜คํด๋ฃจ์ „(Ambient Occlusion), ์Šคํฌ๋ฆฐ ๊ณต๊ฐ„ ๋ฐ˜์‚ฌ(SSR), ๊ตด์ ˆ(Refractions), ๊ฐ„์ ‘ ์กฐ๋ช…(Indirect Lighting) ๋“ฑ Eevee์˜ ๋‹ค์–‘ํ•œ ํ•ต์‹ฌ ๊ธฐ๋Šฅ๋“ค์„ ๋ฐฐ์›Œ๋ณด์„ธ์š”.

  • P-BSDF, ํ…์Šค์ฒ˜ ๋…ธ๋“œ, ๋งคํ•‘, ์ปฌ๋Ÿฌ ๋žจํ”„ ๋“ฑ ๋‹ค์–‘ํ•œ ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๋ธ”๋ Œ๋”์˜ ์žฌ์งˆ(Materials)์— ๋Œ€ํ•ด ๋ฐฐ์›Œ๋ณด์„ธ์š”.

  • ์œ ๋ฆฌ, ๊ฑฐ์šธ, ๋‚˜๋ฌด, ๊ธˆ์† ๋“ฑ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์งˆ๊ฐ์˜ ์žฌ์งˆ์„ ๋งŒ๋“ค์–ด ๋ณด์„ธ์š”.

  • Blender์˜ ๋ณผ๋ฅจ(Volumes)๊ณผ ๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค๋จผํŠธ(Displacement)์— ๋Œ€ํ•ด ์•Œ์•„๋ณด๊ธฐ

  • ์ฒ˜์Œ๋ถ€ํ„ฐ ๋๊นŒ์ง€ ์˜ค์ง Blender๋งŒ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ์™„์„ฑ๋„ ๋†’์€ 3D ์š•์‹ค ํ™˜๊ฒฝ์„ ์ œ์ž‘ํ•˜๋ฉฐ ์ฝ”์Šค๋ฅผ ๋งˆ๋ฌด๋ฆฌํ•˜์„ธ์š”.

  • ์ง€๊ธˆ๊นŒ์ง€ ๋ฐฐ์šด ๋ชจ๋“  ๊ฒƒ์„ ์ ์šฉํ•˜์—ฌ ์ž์‹ ๋งŒ์˜ 3D ํ™˜๊ฒฝ์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฒ•์„ ๋ฐฐ์›Œ๋ณด์„ธ์š”

  • ํฌํŠธํด๋ฆฌ์˜ค ์ˆ˜์ค€์˜ ๋ Œ๋”๋ง์„ ์บก์ฒ˜ํ•˜๊ณ  ์ด๋ฅผ ํ•ฉ์„ฑํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ๋ฐฐ์›Œ๋ณด์„ธ์š”.

์•ˆ๋…•ํ•˜์„ธ์š”, โ€œ์™„์ „ ์ดˆ๋ณด์ž๋ฅผ ์œ„ํ•œ Blender 4โ€์— ์˜ค์‹  ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์„ ํ™˜์˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๊ณผ์ •์€ Blender๋ฅผ ์ฒ˜์Œ ์‹œ์ž‘ํ•˜๋ ค๋Š” ์™„์ „ ์ดˆ๋ณด์ž๋ถ„๋“ค์—๊ฒŒ ์™„๋ฒฝํ•œ ๊ฐ•์˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค.


21์‹œ๊ฐ„ ์ด์ƒ์˜ ์•Œ์ฐฌ ์ฝ˜ํ…์ธ ๋กœ ๊ตฌ์„ฑ๋œ ์ด ๊ฐ•์˜๋Š” ๋ชจ๋ธ๋ง, ์กฐ๋ช…, ์žฌ์งˆ ๋ฐ ๋ Œ๋”๋ง์„ ํฌํ•จํ•œ Blender์˜ ํ•ต์‹ฌ ๊ธฐ์ดˆ๋ฅผ ์•ˆ๋‚ดํ•ด ๋“œ๋ฆฝ๋‹ˆ๋‹ค. ์šฐ๋ฆฌ๋Š” ์˜ค์ง Blender๋งŒ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ์ฒ˜์Œ๋ถ€ํ„ฐ ๋๊นŒ์ง€ ์™„์„ฑ๋„ ๋†’์€ 3D ์š•์‹ค ํ™˜๊ฒฝ์„ ์ œ์ž‘ํ•˜๋ฉฐ ๊ฐ•์˜๋ฅผ ๋งˆ๋ฌด๋ฆฌํ•˜๊ฒŒ ๋  ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค โ€” ์ด ๋ชจ๋“  ๊ณผ์ •์„ ๋‹จ ํ•˜๋‚˜์˜ ๊ฐ•์˜์— ๋‹ด์•˜์Šต๋‹ˆ๋‹ค.


์ œ๊ณต๋˜๋Š” ํ˜œํƒ:

ยท 103๊ฐœ์˜ FHD ๋™์˜์ƒ๊ณผ 21์‹œ๊ฐ„ ์ด์ƒ์˜ ์ฝ˜ํ…์ธ 

ยท ๋ชจ๋ธ, ๋ธ”๋ Œ๋” ํŒŒ์ผ, ํ…์Šค์ฒ˜, ์ฐธ์กฐ ์ด๋ฏธ์ง€ ๋“ฑ์„ ํฌํ•จํ•˜์—ฌ ์ฝ”์Šค๋ฅผ ์™„๋ฃŒํ•˜๋Š” ๋ฐ ํ•„์š”ํ•œ ๋ชจ๋“  ๋ฆฌ์†Œ์Šค ํŒŒ์ผ

์ด ๊ฐ•์˜๋Š” Blender์˜ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์ธก๋ฉด์„ ๋ชจ๋‘ ๋‹ค๋ฃจ๋Š” 8๊ฐœ์˜ ์„น์…˜๊ณผ 104๊ฐœ์˜ ๊ฐ•์˜๋กœ ๊ตฌ์„ฑ๋˜์–ด ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๊ฐ ์„น์…˜์—์„œ ์šฐ๋ฆฌ๋Š” ๊ธฐ์ดˆ, ๋ชจ๋ธ๋ง, ์žฌ์งˆ, ์กฐ๋ช… ๋˜๋Š” ๋ Œ๋”๋ง ๋“ฑ Blender์˜ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์ธก๋ฉด์„ ๋งˆ์Šคํ„ฐํ•˜๊ฒŒ ๋  ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๋ฌด์—‡๋ณด๋‹ค๋„ ์ด ๊ณผ์ • ์ „๋ฐ˜์— ๊ฑธ์ณ ๋‹ค๋ฅธ ์†Œํ”„ํŠธ์›จ์–ด๋‚˜ ์œ ๋ฃŒ ์• ๋“œ์˜จ ์—†์ด ์˜ค์ง Blender๋งŒ์„ ์‚ฌ์šฉํ•  ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.


์„น์…˜ 1 โ€“ Blender ์ž…๋ฌธ
Blender๋ฅผ ๋‹ค์šด๋กœ๋“œํ•˜๊ณ  Blender์˜ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค, ๋ ˆ์ด์•„์›ƒ, ๋‚ด๋น„๊ฒŒ์ด์…˜๊ณผ ๊ฐ™์€ ์•„์ฃผ ๊ธฐ์ดˆ์ ์ธ ๋‚ด์šฉ์„ ๋ฐฐ์šฐ๋ฉฐ ์ฝ”์Šค๋ฅผ ์‹œ์ž‘ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ์„น์…˜์€ ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์ด Blender์—์„œ ์ž์‹ ๊ฐ๊ณผ ํŽธ์•ˆํ•จ์„ ๋А๋‚„ ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํ•˜๋ฉฐ, ์ฝ”์Šค์˜ ๋‚˜๋จธ์ง€ ๋ถ€๋ถ„์„ ์œ„ํ•œ ํ† ๋Œ€๋ฅผ ๋งˆ๋ จํ•ด ์ค๋‹ˆ๋‹ค.


์„น์…˜ 2 โ€“ ๊ธฐ๋ณธ ๋„๊ตฌ
์ด ์„น์…˜์—์„œ๋Š” ๊ฐ์ฒด ์ถ”๊ฐ€, ๋ณ€ํ˜• ๋ฐ ์„ ํƒ๊ณผ ๊ฐ™์€ Blender์˜ ํ•ต์‹ฌ ๋„๊ตฌ ์ค‘ ์ผ๋ถ€๋ฅผ ๋‹ค๋ฃน๋‹ˆ๋‹ค. ๋˜ํ•œ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์‰์ด๋”ฉ ๋ชจ๋“œ, 3D ์ปค์„œ, ํ”ผ๋ฒ— ํฌ์ธํŠธ, Blender์˜ ํŽธ์ง‘ ๋ชจ๋“œ, ๋น„๋ก€ ํŽธ์ง‘ ๋“ฑ๊ณผ ๊ฐ™์€ ์ค‘์š”ํ•œ ๊ฐœ๋…๋“ค๋„ ๋ฐฐ์šฐ๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ์„น์…˜์€ 3D ๊ฐ์ฒด์™€ ์ƒํ˜ธ์ž‘์šฉํ•˜๋Š” ๋ฐ ํ•„์š”ํ•œ ๊ธฐ๋ณธ ๊ธฐ์ˆ ์„ ๊ฐ–์ถ”๊ฒŒ ํ•˜๋ฉฐ, ๋” ๊ณ ๊ธ‰ ๋„๊ตฌ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ์ค€๋น„์‹œ์ผœ ์ค๋‹ˆ๋‹ค.


์„น์…˜ 3 โ€“ Blender์˜ ๋ชจ๋ธ๋ง ๋„๊ตฌ
์ด ์„น์…˜์—์„œ๋Š” Blender๊ฐ€ ์ œ๊ณตํ•˜๋Š” ๋ชจ๋ธ๋ง์šฉ ์ „์ฒด ๋„๊ตฌ ์„ธํŠธ๋ฅผ ์‹ฌ์ธต์ ์œผ๋กœ ์‚ดํŽด๋ด…๋‹ˆ๋‹ค. Extrude, Bevel, Insets, Knife ๋„๊ตฌ ๋“ฑ ๋‹ค์–‘ํ•œ ๋„๊ตฌ๋“ค์„ ์ดํ•ดํ•˜๊ฒŒ ๋  ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๋˜ํ•œ ์ปค๋ธŒ(Curves)์™€ ํ…์ŠคํŠธ(Text) ์œ ํ˜•์˜ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ๋„ ๋ฐฐ์šธ ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ถ”๊ฐ€์ ์œผ๋กœ, ์ตœ์ข… ํ™˜๊ฒฝ ๊ตฌ์„ฑ์— ์‚ฌ์šฉํ•  ๋ช‡ ๊ฐ€์ง€ ํ”„๋ž(props)๋“ค์„ ์ง์ ‘ ๋ชจ๋ธ๋งํ•ด ๋ณผ ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ์„น์…˜์„ ๋งˆ์น  ๋•Œ์ฏค์ด๋ฉด ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์€ ๋‹จ์ˆœํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ๋ณต์žกํ•œ ์ƒ์„ธ 3D ๋ชจ๋ธ์„ ์ƒ์„ฑํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ๋˜๋ฉฐ, ์ฐฝ์˜์ ์ธ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฅผ ์œ„ํ•œ ๊ธฐ์ดˆ๋ฅผ ๋‹ค์ง€๊ฒŒ ๋  ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.


์„น์…˜ 4: Blender ๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด(Modifiers) ์ž…๋ฌธ
์ด ์„น์…˜์—์„œ๋Š” ๋ชจ๋ธ๋ง ์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ๋ฅผ ์ž๋™ํ™”ํ•˜๊ณ  ํ–ฅ์ƒ์‹œํ‚ค๋Š” ๋ฐ ํ•„์ˆ˜์ ์ธ ๋„๊ตฌ ์„ธํŠธ์ธ Blender์˜ ๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด์— ๋Œ€ํ•ด ์•Œ์•„๋ด…๋‹ˆ๋‹ค. Subdivision Surface, Boolean, Arrays, Mirror์™€ ๊ฐ™์€ ์ค‘์š”ํ•œ ๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ์ตœ์†Œํ•œ์˜ ๋…ธ๋ ฅ์œผ๋กœ ์ •๊ตํ•œ ๋ชจ๋ธ์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ๋ฐฐ์›Œ๋ณด์„ธ์š”. ์ด ์„น์…˜์€ Blender์˜ ๋น„ํŒŒ๊ดด์  ํŽธ์ง‘(non-destructive editing) ๊ธฐ๋Šฅ์˜ ์ž ์žฌ๋ ฅ์„ ์ตœ๋Œ€ํ•œ ํ™œ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ๋„์™€์ค๋‹ˆ๋‹ค.


์„น์…˜ 5: Blender์˜ ์นด๋ฉ”๋ผ
์ด ์„น์…˜์—์„œ๋Š” Blender ์นด๋ฉ”๋ผ์˜ ๊ธฐ๋ณธ ์‚ฌํ•ญ์„ ์ดํ•ดํ•˜๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์—ญ๋™์ ์ธ ๊ตฌ๋„๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์นด๋ฉ”๋ผ๋ฅผ ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๊ณ  ํ”„๋ ˆ์ž„์„ ์žก๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ๋ฐฐ์›Œ๋ณด์„ธ์š”. ์ „๋ฌธ๊ฐ€์ฒ˜๋Ÿผ ์”ฌ์˜ ํ”„๋ ˆ์ž„์„ ๊ตฌ์„ฑํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์ดˆ์  ๊ฑฐ๋ฆฌ(Focal Length), ํ”ผ์‚ฌ์ฒด ๊ฐ€์ด๋“œ(Depth of Field), ํˆฌ์‹œ(Perspective) ๋ฐ ์ง๊ต(Orthographic) ์นด๋ฉ”๋ผ์™€ ๊ฐ™์€ ํ•ต์‹ฌ ๊ฐœ๋…์„ ๋งˆ์Šคํ„ฐํ•˜์‹ญ์‹œ์˜ค.


์„น์…˜ 6: Blender์˜ ์กฐ๋ช… ๋ฐ ๋ Œ๋”๋ง
์ด ์„น์…˜์—์„œ๋Š” Blender์˜ ์กฐ๋ช…๊ณผ ๋ Œ๋”๋ง์— ๊ด€ํ•œ ๋ชจ๋“  ๊ฒƒ์„ ๋ฐฐ์›๋‹ˆ๋‹ค. ํฌ์ธํŠธ(Point), ์—์–ด๋ฆฌ์–ด(Area), HDRI, ์Šค์นด์ด ํ…์Šค์ฒ˜(Sky Textures)์™€ ๊ฐ™์€ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์กฐ๋ช… ์œ ํ˜•์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๋ถ„์œ„๊ธฐ๋ฅผ ์„ค์ •ํ•˜๊ณ  ์žฅ๋ฉด์— ๊นŠ์ด๊ฐ์„ ๋”ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์•Œ์•„๋ด…๋‹ˆ๋‹ค. ๋˜ํ•œ Blender์˜ ๋‘ ๊ฐ€์ง€ ๋ Œ๋”๋ง ์—”์ง„์ธ Eevee์™€ Cycles์˜ ๋ชจ๋“  ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์ž์„ธํžˆ ์‚ดํŽด๋ณผ ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์•„์šธ๋Ÿฌ ๊ทธ๋ฆผ์ž, ๋ฐ˜์‚ฌ, ์กฐ๋ช… ๊ฐ•๋„ ์กฐ์ ˆ๊ณผ ๊ฐ™์€ ํ•„์ˆ˜ ๊ธฐ์ˆ ์„ ์ตํ˜€ ์‚ฌ์‹ค์ ์ด๊ณ  ์˜ํ™” ๊ฐ™์€ ์กฐ๋ช… ํšจ๊ณผ๋ฅผ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•๋„ ๋ฐฐ์šฐ๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.


์„น์…˜ 7 โ€“ Blender์˜ ์žฌ์งˆ(Materials)
์ด ์„น์…˜์—์„œ๋Š” 3D ๋ชจ๋ธ์— ์‚ฌ์‹ค๊ฐ๊ณผ ๋””ํ…Œ์ผ์„ ๋”ํ•ด์ฃผ๋Š” Blender์˜ ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ์žฌ์งˆ ์‹œ์Šคํ…œ์„ ๋ฐฐ์›๋‹ˆ๋‹ค. Principled BSDF ์…ฐ์ด๋”๋ฅผ ์‹œ์ž‘์œผ๋กœ Texture Coordinates, Mapping, Texture ๋…ธ๋“œ์™€ ๊ฐ™์€ ํ•„์ˆ˜ ๋„๊ตฌ๋ฅผ ํƒ๊ตฌํ•˜์—ฌ ์žฌ์งˆ์„ ์ œ์–ดํ•˜๊ณ  ์ปค์Šคํ„ฐ๋งˆ์ด์ง•ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์•Œ์•„๋ด…๋‹ˆ๋‹ค. Glossy, Glass, Mirror, Metal, Emission ๋“ฑ์˜ ์…ฐ์ด๋”๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์žฌ์งˆ์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฒ•์„ ๋ฐฐ์šฐ๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋˜ํ•œ Volume ๋…ธ๋“œ์— ๋Œ€ํ•ด ๋ฐฐ์šฐ๊ณ , ๋‚˜์ค‘์—๋Š” Normal ๋งต๊ณผ Displacement ๋งต์„ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ํ‘œ๋ฉด ๋””ํ…Œ์ผ์„ ํ–ฅ์ƒ์‹œํ‚ค๋Š” ์ž‘์—…๋„ ์ง„ํ–‰ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋งˆ์ง€๋ง‰์—๋Š” ์ปค์Šคํ…€ ํ…์Šค์ฒ˜์™€ ๊ณ ๊ธ‰ ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ํ…์Šค์ฒ˜๋ถ€ํ„ฐ ๋ณต์žกํ•˜๊ณ  ์‚ฌ์‹ค์ ์ธ ์žฌ์งˆ๊นŒ์ง€ ์ž์‹  ์žˆ๊ฒŒ ์ œ์ž‘ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ๋  ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.


์„น์…˜ 8: ์ตœ์ข… ํ™˜๊ฒฝ
์ด ๋งˆ์ง€๋ง‰ ์„น์…˜์—์„œ๋Š” ์ฒ˜์Œ๋ถ€ํ„ฐ ๋๊นŒ์ง€ ์™„์ „ํ•œ 3D ์š•์‹ค ํ™˜๊ฒฝ์„ ์ œ์ž‘ํ•˜๋ฉฐ ์ง€๊ธˆ๊นŒ์ง€ ๋ฐฐ์šด ๋ชจ๋“  ๋‚ด์šฉ์„ ํ•˜๋‚˜๋กœ ๋ชจ์œผ๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ์‹ค์Šต ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋Š” ๋ชจ๋ธ๋ง, ์žฌ์งˆ ์ ์šฉ, ์กฐ๋ช… ์„ค์ •, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๋ Œ๋”๋ง์„ ํฌํ•จํ•œ Blender์˜ ๋ชจ๋“  ํ•ต์‹ฌ ์ธก๋ฉด์„ ๋‹ค๋ฃน๋‹ˆ๋‹ค. ๋งˆ์ง€๋ง‰์—๋Š” ํฌํŠธํด๋ฆฌ์˜ค์— ์ „์‹œํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์„ธ๋ จ๋˜๊ณ  ์ „๋ฌธ์ ์ธ ํ’ˆ์งˆ์˜ 3D ์žฅ๋ฉด์„ ์™„์„ฑํ•˜์—ฌ, 3D ์ œ์ž‘์— ๋Œ€ํ•œ ๊ธฐ์ˆ ๊ณผ ์ž์‹ ๊ฐ์„ ํ™•๊ณ ํžˆ ๋‹ค์ง€๊ฒŒ ๋  ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.


์™œ ์ด ๊ฐ•์˜๋ฅผ ์„ ํƒํ•ด์•ผ ํ•˜๋‚˜์š”?

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์˜ค๋Š˜ ๋“ฑ๋กํ•˜๊ณ  Blender 4์™€ ํ•จ๊ป˜ 3D ์ฐฝ์ž‘์˜ ์„ธ๊ณ„๋กœ ์ฒซ๋ฐœ์„ ๋‚ด๋””๋””์„ธ์š”!


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  • Blender์˜ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค์™€ ๋„๊ตฌ์— ์••๋„๋‹นํ•˜๋Š” ๋А๋‚Œ์„ ๋ฐ›๋Š” ์™„์ „ ์ดˆ๋ณด์ž๋“ค

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์•ˆ๋…•ํ•˜์„ธ์š”
Aniket Rawat์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

115

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Aniket Rawat๋‹˜์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ฐ•์˜

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