
30분안에 끝내는 객체지향의 본질
kmmom591
무료
입문 / 객체지향, 면접, 소프트웨어 설계, solid, 소프트웨어 공학
4.3
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많은 개발자들이 객체지향을 배웠다고 말합니다. 하지만 실제로는 클래스, 상속, 다형성 “문법”만 알고 있는 경우가 대부분입니다. 이 강의는 문법 설명 강의가 아닙니다. ✔ 객체지향은 왜 등장했는가? ✔ 객체는 무엇이며 왜 ‘책임’이 중요한가? ✔ 다형성은 왜 확장 가능한 구조를 만드는가? ✔ 객체지향은 컴퓨터 사이언스와 어떻게 연결되는가? 시스템 설계를 직접 경험하며 느꼈던 “진짜 객체지향 사고”를 30분 안에 정리해드립니다. 이 강의를 통해 객체지향을 ‘코딩 스타일’이 아닌 ‘복잡도를 제어하는 설계 전략’으로 이해하게 됩니다.
입문
객체지향, 면접, 소프트웨어 설계


















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