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게임 개발 게임 프로그래밍

Go Hard to Unreal (feat. 취준 멘토링) 대시보드

(4.9)
9개의 수강평 ∙  99명의 수강생
207,900원

월 41,580원

5개월 할부 시
지식공유자: 코드조선
총 93개 수업 (23시간 12분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
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중급자를 위해 준비한
[게임 프로그래밍] 강의입니다.

언리얼 기본 개념부터 포트폴리오 제작, 모의면접, 기술소개서 첨삭까지 한 강의로 끝내드립니다.

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이런 걸
배워요!
Unreal Engine
언리얼 C++

이런 분들께 추천드려요!

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학습 대상은
누구일까요?
언리얼 엔진으로 취업하고 싶으신 분
취업 준비가 어려운 컴퓨터 학부 3, 4학년 학생 분들
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C언어 1권 완독
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안녕하세요
코드조선 입니다.
코드조선의 썸네일

언리얼 TPS 게임회사에 재직중인 클라이언트 프로그래머입니다. 반갑습니다!

커리큘럼 총 93 개 ˙ 23시간 12분의 수업
이 강의는 영상, 첨부 파일이 제공됩니다. 미리보기를 통해 콘텐츠를 확인해보세요.
섹션 0. 개발 환경 구축
개발 환경 설치 05:01
프로젝트 생성 및 설정 03:57
언리얼 에디터 02:29
프로젝트 폴더 구성 04:41
.uproject 파일 03:21
언리얼 엔진 시스템 12:22
섹션 1. 언리얼 게임 프로젝트 생성
비주얼 스튜디오 에디터 설치 및 설정 03:47
C++ 프로젝트 빌드 구성 05:44
새 레벨 만들기 03:21
기본적인 레벨 구성 미리보기 09:11
섹션 2. Unreal Object Class
언리얼만의 문법 02:24
언리얼 오브젝트 클래스 25:17
디버깅 출력 31:07
섹션 3. 언리얼 오브젝트 기능
Class Default Object 03:45
리플렉션 20:30
인터페이스 27:08
가비지 컬렉션 11:52
시리얼라이제이션 33:40
델리게이트 19:11
섹션 4. 언리얼 자료구조
FString 19:07
TArray, TSet, TMap 04:23
섹션 5. 언리얼의 기본 요소
World 03:05
Actor 02:20
Component 08:28
섹션 6. 액터
액터 클래스 생성 20:51
언리얼 자료형 25:02
애셋 지정 13:29
섹션 7. 이벤트함수와 컴포넌트
주요 이벤트함수 05:17
Movement Component 08:24
섹션 8. Gameplay Framework
게임플레이 프레임워크 03:01
게임모드 09:40
플레이어 컨트롤러와 폰 16:49
이벤트함수 미리보기 16:54
섹션 9. 폰
폰 클래스 생성 14:50
폰의 조작 14:00
애니메이션 기초 15:38
섹션 10. 캐릭터
캐릭터 Vs. 폰 01:50
Enhanced Input System 22:13
캐릭터 클래스 생성 05:30
섹션 11. 게임 시점
Control Rotation 28:42
BackView 20:02
QuaterView 10:00
시점 전환 구현 13:43
섹션 12. AnimInstance
AnimInstance 클래스 18:53
State Machine 05:45
캐릭터 점프 구현 08:11
애셋 구하기와 무기 구현 21:41
섹션 13. Animation Montage And Notify
Animation Montage 24:31
Animation Notify 05:30
공격 구현 16:39
섹션 14. Collision
언리얼의 충돌 설정 29:20
충돌 감지 23:37
Debug Drawing 09:03
섹션 15. Unreal Damage Framework
TakeDamage() 05:34
죽음 구현 13:56
상자 구현 07:33
섹션 16. AIController
AIController 생성 15:00
Behavior Tree and Blackboard 17:05
섹션 17. NPC AI
BTTaskNode 09:13
Selector 02:39
Service 07:48
Decorator 06:11
섹션 18. NPC 공격
NPC 공격 구현 21:39
SimpleParallel 08:12
NPC 죽음 구현 06:58
섹션 19. Game Data
GameInstance 15:07
ActorComponent 20:05
WidgetComponent 29:07
섹션 20. PlayerState
PlayerState 06:39
HUD 13:47
섹션 21. Game Module
Unreal C++ Module 21:30
모듈의 활용 16:26
섹션 22. Level
Title Level 18:04
Loading Level 09:28
Lobby Level 24:31
In-Game Menu 19:34
섹션 23. Shooting Game
Animation Layer Interface - 1 38:30
Animation Layer Interface - 2 37:16
사격 로직 32:22
사격 애니메이션 31:11
피격 24:43
섹션 24. 멀티플레이 개론
서버의 종류와 데디케이티드 서버 15:38
Remote Procedure Call 43:13
함수 실행 PC 09:55
Owning Client and Net Multicast 10:31
Replicate and Replicate Notify 20:04
섹션 25. 동기화
애니메이션 동기화 14:03
사격 동기화 07:43
데미지 동기화 17:30
섹션 26. 게임 모드와 게임 스테이트
멀티플레이에서의 게임 모드와 게임 스테이트 03:45
서버 접속 21:09
플레이어 카운트 24:09
게임 종료 29:52
강의 게시일 : 2023년 10월 20일 (마지막 업데이트일 : 2024년 05월 25일)
수강평 총 9개
수강생분들이 직접 작성하신 수강평입니다.
4.9
9개의 수강평
5점
4점
3점
2점
1점
VIEW 추천 순 최신 순 높은 평점 순 낮은 평점 순 평점 순 높은 평점 순 낮은 평점 순
ojb0012 thumbnail
4
교재 일부가 틀리게 작성되어 있습니다. 영상에서는 잘못된 부분을 알려주시면서 수정하시니 이 점을 알아두시면 좋습니다.
2024-01-13
지식공유자 코드조선
피드백을 새겨듣고 강의 폴리싱을 진행했습니다..! 교재 전반적인 수정과 음향 개선을 진행했습니다. 실망시켜드려 죄송합니다..! 계속해서 개선해나가겠습니다. 감사합니다!
2024-04-23
dlaghwls456 thumbnail
5
2024-05-13
임형국 thumbnail
5
TPS 구현에 대한 아이디어를 많이 얻었습니다. 또 게임을 빌드하고 데디케이트 서버를 AWS EC2 로 띄워 접속하는 정보는 직접 찾아서 하려면 몇일간 머리 싸매고 해야하는데 한시간 안에 필요한 부분만 배워 직접 실행되는 것을 볼 수 있는게 너무 좋았습니다. 강사님이 열정적이시고, 소통도 잘 해주십니다.
2024-02-29
EasyPeasyL thumbnail
5
추천합니다~
2024-02-21
이준석 thumbnail
5
전반적으로 언리얼에 필요한 내용들을 최신 정보로 광범위하게 다루고 있습니다. 막히거나 궁금한 내용이 생길 때 마다 실시간으로 질답을 받을 수 있는 점이 가장 큰 장점입니다. 보통 취업을 준비 하실때 진행 방향을 세우는 것만 해도 긴 시간을 허비하게 되는 경우가 많은데 일대일 대화나 자소서 첨삭등을 이용하여 여기에 대한 도움을 받을 수 있습니다.
2023-12-17
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