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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

RPG 게임에 필수적인 [길찾기]를 연구하면서 자연스럽게 자료구조와 알고리즘을 학습하는 강의입니다.

(4.9) 수강평 293개

수강생 4,658명

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신규 강의 업데이트 관련

안녕하세요,

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈]의 Rookiss입니다.

많은 분들이 서버 운영 관련 질문을 남겨주셔서,
라이브 운영을 돕기 위한 2개의 번외편 강의가
시리즈 커리큘럼에 추가되었고 
이 중 첫번째 강의 [번외편: AWS로 시작하는 서버 운영]이 
금일 오픈되어 공유 드립니다.

특별히 어렵거나 비밀스러운 내용은 아니고
말 그대로 AWS 사용법과 ASP.NET 배포 테스트를 통해
실전 서버 운영 실습을 하는  강의입니다.
그리고 혹시 Linux 쪽에 대한 지식이 없으신 분들을 위해
Linux 기초 사용법에 대한 내용도 다루니,
Windows vs Linux 서버 중 고민하신다면 가볍게 들어보시기 바랍니다.

번외편은 필수적으로 수강해야 하는 내용은 아니고,
서버 개발&운영에 필요한 전 과정을 시리즈에서 다루겠다는 
소소한 약속을 지키기 위해 만든 강의에 가깝습니다.
따라서 정말 라이브 서버 운영을 목전에 두신 분들만 수강하시길 추천 드립니다.

이어서 마지막 강의의 부제는
[번외편: ASP.NET Core로 구현하는 인증과 결제]입니다.
Part6 웹서버가 Blazor 신기술에 치중되어
정작 중요한 인증, 로깅, HTTPS 및 웹보안 등의 내용이 누락된 것 같아,
ASP.NET Core 심화 강의를 만들어 해당 내용을 보충할 생각입니다.

그리고 온라인 게임을 운영하면
언젠가 결제 서버가 필요하게 될텐니,
구글이나 애플쪽 API와 연동하는 실습을 해보면서
실제로 ASP.NET Core 웹서버를 사용하는 연습을 하고자 합니다.
여기까지 마치면 온라인 게임 출시에 필요한 모든 부분들을 다뤘다고 생각되어,
마지막 강의를 끝으로 C# 시리즈를 마무리 짓고
새로 시작하는 C++ 시리즈로 넘어갈 생각입니다.

감사합니다!

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