์ฑ„๋„ํ†ก ์•„์ด์ฝ˜

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ(Unity)๋กœ ์‹œ์ž‘ํ•˜๋Š” ๊ฒŒ์ž„๊ฐœ๋ฐœ: Part 2. C# ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ ์ž…๋ฌธ

ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ์„ ์ฒ˜์Œ ์ ‘ํ•˜๋Š” ๋ถ„๋“ค์ด ๊ฒŒ์ž„์„ ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” C# ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ์ด ํ•„์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋””์ž์ด๋„ˆ๋‚˜ ๊ธฐํš์ž ๋“ฑ, ๊ธฐ์กด์— ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ์„ ์ „ํ˜€ ํ•ด๋ณด์ง€ ์•Š์€ ์ž…๋ฌธ์ž๋ฅผ ์œ„ํ•œ C# ๊ฐ•์ขŒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

(4.8) ์ˆ˜๊ฐ•ํ‰ 33๊ฐœ

์ˆ˜๊ฐ•์ƒ 513๋ช…

๋‚œ์ด๋„ ์ž…๋ฌธ

์ˆ˜๊ฐ•๊ธฐํ•œ ๋ฌด์ œํ•œ

์›” โ‚ฉ15,400

5๊ฐœ์›” ํ• ๋ถ€ ์‹œ

โ‚ฉ77,000