
네비게이션 시스템의 핵심 요소들을 다룬 파트를 새롭게 업데이트했습니다.

안녕하세요, YAL입니다.
이번에는 네비게이션 시스템의 핵심 요소들을 다룬 파트를 새롭게 업데이트했습니다.
언리얼 엔진을 활용한 오픈월드나 실시간 전투 시스템을 구성할 때, NavMesh 셀 계산, 필터를 통한 구역 나누기, 군중 회피 같은 개념은 단순한 이동 경로를 넘어 AI의 의사결정과 게임의 몰입도에 직접적인 영향을 미칩니다.
이번 파트에서는:
NavMesh 셀 계산 원리와 활용법
구역별 이동 제한을 위한 네비게이션 필터 사용법
대형 맵에서의 네비 생성 최적화 팁
군중 간 충돌 방지를 위한 두 가지 회피 시스템 제작법
Nav Modifier Volume을 활용한 실시간 지형 반영법
이런 실무에서 자주 마주치는 문제들을 해결할 수 있는 핵심 내용들을 다뤘습니다.
이 다섯 개 강의만으로도 AI 네비게이션 구조 설계에 큰 흐름을 잡을 수 있을 것입니다.
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