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2. [언리얼 시스템 연구 과정] UE5 스파르타 클래스: 심화편

언리얼 엔진의 최신 순기능들로 여러분들의 프로젝트 업그레이드를 목표로 합니다.

(4.8) 수강평 53개

수강생 841명

난이도 초급

수강기한 무제한

새소식

12 개

  • YAL님의 프로필 이미지

    안녕하세요 YAL입니다! 😀

    취준생들을 위한 게임회사 코딩테스트 강의를 준비했습니다. 요즘 취업시장이 어렵다보니 다들 힘들어하셔서, 강의비는 정말 저렴하게 치킨 값 정도로 받으려고 합니다. 지금부터 차차 업데이트 될 예정이구요.

    이때까지 여러 학생들을 가르치면서, 여러분들의 코딩테스트에 대한 고충도 잘 알고, 매년 게임업계 코딩테스트 트렌드를 확인하고 있으니 취준생 분들에게 도움 많이 될 강의입니다. 현재 강의 오픈 세일로 2주간 최대 세일을 하니 이 기간을 이용해주세요! 감사합니다. 꼭 취뽀하세요!

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    안녕하세요. 언리얼엔진 공인강사 YAL 입니다.

     

    현재 최적화 세션이었던 '월드파티션' + 'HLOD' 부분이 추가 업데이트 됐습니다.

    이미 들으셨던 분들도 업데이트로 인해 추가된 부분이 있으니 한번 확인해주시길 바랍니다! 🙂 감사합니다.

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    안녕하세요! 언리얼엔진 공인강사 YAL 입니다.
    그동안 실전편, 심화편 강의를 통해 함께 달려온 여러분께 정말 기다리던 소식을 전해드립니다.

     

    오늘 GTA 스타일의 오픈월드 도시형 게임 개발 강의가 출시됐습니다.
    GTA처럼 차량이 돌아다니고, 시민이 움직이고, 도심이 살아있는 구조를 직접 제작합니다
    그동안 배운 걸 총동원해 GTA처럼 살아있는 오픈월드를 구성하는 실전 프로젝트입니다.

     

    강의내용

    • 월드 파티션 + 데이터 레이어 기반의 대규모 맵 관리

    • 자동차/시민 AI 자동 스폰 및 디스트로이 시스템

    • 비히클 무브먼트와 스플라인 기반 도로 설계

    • 삼인칭 캐릭터 제작 + 커스텀 이동 시스템

    • ZBrush·3Ds Max·서브스턴스 페인터를 활용한 무기 모델링

    • 월드파티션에 사용할 수 있는 네비게이션 최적화까지

     

    실전편에서 첫 게임을 만들었고, 심화편에서 기능을 심화시켰다면, 이번 강의에서는 여러분의 기술을 ‘시스템 설계 수준’으로 끌어올릴 수 있을 것 입니다.

     

    감사합니다.

     

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    안녕하세요, YAL입니다.

    이번에는 네비게이션 시스템의 핵심 요소들을 다룬 파트를 새롭게 업데이트했습니다.

    언리얼 엔진을 활용한 오픈월드나 실시간 전투 시스템을 구성할 때, NavMesh 셀 계산, 필터를 통한 구역 나누기, 군중 회피 같은 개념은 단순한 이동 경로를 넘어 AI의 의사결정과 게임의 몰입도에 직접적인 영향을 미칩니다.

    이번 파트에서는:

    • NavMesh 셀 계산 원리와 활용법

    • 구역별 이동 제한을 위한 네비게이션 필터 사용법

    • 대형 맵에서의 네비 생성 최적화 팁

    • 군중 간 충돌 방지를 위한 두 가지 회피 시스템 제작법

    • Nav Modifier Volume을 활용한 실시간 지형 반영법

     

    이런 실무에서 자주 마주치는 문제들을 해결할 수 있는 핵심 내용들을 다뤘습니다.
    이 다섯 개 강의만으로도 AI 네비게이션 구조 설계에 큰 흐름을 잡을 수 있을 것입니다.

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    안녕하세요, YAL입니다.

    이번 파트는 루멘에 대해 좀 더 심층적으로 설명한 내용입니다.

    여러분이 프로젝트를 진행하면서 겪게 될 수 있는 실제 상황들을 예시로 담아봤습니다.
    이 두 강의를 통해 웬만한 라이팅 문제는 대부분 해결하실 수 있을 거라 생각합니다.

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    안녕하세요 YAL 입니다.

     

    기존 강의에 없던 "Game Instance 사용법 및 예제" 강의를 추가하였습니다.

    다음 강의 후속작인 'GTA모작'에 많은 활용이 되니, 이번 강의는 꼭 들어주세요!

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    안녕하세요 🙂 YAL입니다.

    여러분들께 오랜만에 인사드리네요.

     

    현재 여러분들이 기다리고 기다리시던 언리얼엔진 C++강좌가 추가되었습니다.

    조금 딥한 내용을 쉽게 설명하려고 기획하다보니 조금 오래걸렸네요ㅎㅎㅎ

     

    빠지는 내용없이 농축해서 담아놓았으니 도움이 되었으면 합니다.

    앞으로 더 업데이트가 될 예정이니 기대해주세요 :)

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    언리얼 엔진 5 문서를 읽을 수 있는 능력을 기르는 강의가 업데이트 되었습니다.

    그래픽스 분야이구요. 그렇게 어렵게 설명하지 않았으니 여러분들 프로젝트를 진행할 때 많은 도움 됐으면 합니다😄

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