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C++20 훑어보기

C++20에 새로 추가된 핵심 문법들이 장기적으로 게임에서 어떻게 응용될 수 있을지 고민을 해보면서 차근차근 알아봅니다.

(4.9) 수강평 14개

수강생 602명

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[Rookiss] 온라인 강의 R&D 전문가 외주 모집

[온라인 강의 R&D 전문가 모집]

Rookiss에서는 온라인 출판사의 개념을 도입하려 합니다.

책을 만드는 작업은 혼자서 하기에는 고되기 때문에,
일반적으로 기존의 IT 출판사에서는 다음과 같이 책을 만드는데요.
- 주제 선정 및 전문가(저자) 섭외
- 저자가 원고를 작성하면 출판사에서 수정/교정교열 등 작업 진행
- 책 출판 후 % 수익 분배

마찬가지로, 저희도 일부 고급 주제를
전문가 의뢰를 통해 커리큘럼을 제작하고자 합니다.

예상하는 프로세스는 다음과 같습니다.
- Rookiss에서 의뢰하고자 하는 주제 선정
- Rookiss & 전문가(저자) 같이 러프한 커리큘럼 논의
- 전문가(저자)가 커리큘럼에 따른 연구 진행 및 샘플 영상 제작
- Rookiss에서 샘플 영상을 분석, 대본을 다시 짜서 깔끔히 녹화 -> 편집 -> 번역 -> 더빙 등 작업 진행
- 강의 완성 후 % 수익 분배

  • 1) 회사를 다니시고 겸직이 불가능한 상태라면, 익명으로 당연히 처리 가능합니다.

  • 2) 강의 주제만 희소성이 있다면, 한국어(인프런) 뿐 아니라 영어/중국어 등 다양한 언어로 준비를 하여 글로벌하게 진출하고자 합니다.


현재 외부 의뢰를 통해 이미 R&D에 돌입한 주제는 다음과 같습니다.
- 1) UE5 Lyra 분석 및 클론 코딩
- 2) 언리얼 엔진 소스코드 분석

그 외 R&D를 모집하는 분야는 다음과 같습니다.

  • PCG (특히 디아블로 류의 랜덤 맵 생성)
    다양한 트리/그래프 알고리즘 기반으로
    로그라이크의 근본인 PCG 맵생성 기술을 연구해 담고 싶습니다.

  • 캐릭터 커스터마이징 (ex. MMO 로비에서 하는, UE5)

커스터마이징 원리를 학습하고,
꾸미기 류의 샘플 게임을 제작하는 것을 목표로 합니다.
아트 외주도 고려하고 있습니다.

  • 오픈월드와 리소스 관리 (UE5)

린2M과 같이 로딩 대기 없이 큰 게임을 관리하고,
맵 이동에 따라 리소스를 올리고 내리는 여러가지 실습을 담고 싶습니다.

  • TA (머태리얼/쉐이더, UE5)

대부분의 사람들은 느낌적인 느낌으로 머태리얼을 작업합니다.
'휴먼 러닝' 방식이 아니라, 정말 렌더링 파이프라인과 쉐이더 원리를 이해하고
기초적인 렌더링 지식, 수학, 머태리얼부터 차근 차근 원리를 학습하는 커리큘럼을 구상하고 있습니다.

  • 언리얼 엔진 UI (MMO 프로젝트에서 다양한 UI 위젯 배치 업무를 해보신 분)

다양한 상황에서 UI를 Scalable하게 배치하고, 분할하는 노하우를 담고 싶습니다.

위 주제에 회사를 다니며 전문적인 지식을 쌓으셨고,
강의에 흥미가 있으신 분이라면 경력 소개와 함께 아래 메일로 문의 바랍니다.

rookiss@naver.com

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