월 39,600원
5개월 할부 시Jeong
2025-03-281556297opengl과 cmake은 선수지식으로 필수인가요? 언리얼과 유니티 경험은 있습니다. 모바일 개발시 어려운 부분들이 있어서 vulkan을 공부하려 하는데, 꼭 필요한지 궁금합니다. 오래전에 d3dx9을 공부한적은 있지만 가물가물합니다. 바로 vulkan 강의를 들어도될지 아니면 opengl과 cmake를 공부하고 나서 들어야 할지 조언 부탁드립니다.
송지훈
2024-08-011339801안녕하세요. 혹시 이 강의에 compute shader 에 관한 내용도 나오나요? 위에분이 point clouds 를 언급한 것과 비슷하게 저는 3d gaussian splatting 의 cuda 코드를 vulkan 의 compute shader를 통해 옮겨보고자 하는데, 해당 강의에 compute shader 내용이 있는지 궁금합니다.
삼각형2024-08-01357744아니요 컴퓨트 파이프라인은 다루지 않습니다. 하지만 컴퓨트 파이프라인은 그래픽스 파이프라인보다 쉽기 때문이 이 강의를 듣고나서 쉽게 사용하실 수 있습니다.
Jeikei Lee
2024-06-301307471포인트 클라우드를 처리를 하기 위해 배우고 싶은데, 너무 기초적인 것만 있어서요. 혹 다음 강의는 좀 더 많은 데이터를 처리 할 수 있는 부분을 추가하실 생각이 있으신지요. (이 강의를 수강하는 사람을 위해 좀 1억점 이상을 그릴 수 있는 환경을 설명해 주실 수 있는 지 궁금합니다.)
삼각형2024-06-30350498고급 강의에서 더 많은 객체를 렌더링할 수 있는 부분에 대해서 다루긴 할텐데 포인트 클라우드만을 위한 내용은 아닐 것 같습니다. 포인트 클라우드를 처리하기 위한 내용을 다른 강의로 기획해 보겠습니다. 혹시 듣고 싶은 내용을 좀 더 알려주시면 준비하는데 도움이 많이 될 것 같습니다.

OpenGL, CMake가 있으면 좋지면 없어도 듣는데는 크게 어렵지 않습니다. OpenGL를 선수지식으로 표기한 이유는 OpenGL이 있어야지 Vulkan을 조금이라도 더 수월하게 이해할 수 있기 때문입니다. CMake도 빌드 스크립트를 작성하기 위해 필요하지 Vulkan을 배우는데는 크기 필요하지 않습니다.