Godot Engine ๋ง๋ฆฌ์ค๋ผ์ดํฌ 2D PC ๊ฒ์ ๋ง๋ค๊ธฐ
๊ณ ๋ ์์ง (Godot Engine) ์ผ๋ก PC ํ๋ซํผ์์ ๋์ํ๋ 2D ์ด๋๋ฒค์ฒ ๊ฒ์์ ์ง์ ๋ง๋ค์ด ๋ณด๋ ๊ฐ์์ ๋๋ค. ํ์ผ ๋งคํ, ํก์คํฌ๋กค ์บ๋ฆญํฐ ์กฐ์, ๊ฒ์ํ๋ ์ด ์คํฌ๋ฆฝํ , ์ ๋๋ฉ์ดํ , ์งํ์ํฉ ์ ์ฅ, ์ฌ ์ ํ, ๊ฒ์ ๋น๋ ๋ฐ ๋ฐฐํฌ์ ๋ํด ํ์ตํ์ค ์ ์์ต๋๋ค.
์๊ฐ์ 173๋ช
๋์ด๋ ์ด๊ธ
์๊ฐ๊ธฐํ ๋ฌด์ ํ
"์น์ 2. ๊ธฐ๋ณธ ๊ตฌ์กฐ ๋ง๋ค๊ธฐ >> ์คํฐ์ง์ , ์ฒดํฌํฌ์ธํธ" ๊ฐ์ ์ ๋ฐ์ดํธ ์๋ด
์๋ ํ์ธ์.
Godot Engine ๋ง๋ฆฌ์ค๋ผ์ดํฌ 2D PC ๊ฒ์ ๋ง๋ค๊ธฐ
๊ฐ์์ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ๋ฐ๊ฒฌํ์ฌ ์์๊ณผ ์๋ฃ๊ฐ ์ ๋ฐ์ดํธ๋จ์ ์๋ ค๋๋ฆฝ๋๋ค.
๊ธฐ๋ณธ ๊ตฌ์กฐ ๋ง๋ค๊ธฐ ์น์ >> ์คํฐ์ง์ , ์ฒดํฌํฌ์ธํธ ๊ฐ์ >> 16:30 ์ดํ์
๊ธฐ์กด ๊ฐ์ ๋ด์ฉ์์๋
animation_finished() ์๊ทธ๋์ ์ด์ฉํด ํธ์ถ๋๋ ์ฝ๋ฐฑ ํจ์์ ์ธ์(argument)๋ก "์ด์ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ด๋ฆ" ์ ๋ฐ๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ ์์ฑํ์์ผ๋, ์ค์ ๋ก๋ ์๋ฌด๋ฐ ์ธ์๋ฅผ ๋ฐ์ ์ ์์ต๋๋ค. [๊ณต์ ๋ฌธ์ ๋งํฌ]
๋ฐ๋ผ์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ ์๋ฌ๊ฐ ๋ฐ์ํ๊ฒ ๋๊ณ , "ํผ์ณ์ง" ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ ์ ์ ์ฌ์๋์ง ์๋๋ฐ์.
Object::emit_signalp: Error calling from signal 'animation_finished' to callable: 'StaticBody2D(์ฒดํฌํฌ์ธํธ.gd)::_on_animated_sprite_2d_animation_finished': Method expected 1 arguments, but called with 0.
์ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ์์ ํ๊ธฐ ์ํด ์๋์ ๊ฐ์ด ์ฝ๋๋ฅผ ๋ณ๊ฒฝํด์ผ ํฉ๋๋ค.
<๋ณ๊ฒฝ ์ >
func _on_animated_sprite_2d_animation_finished(์ด์ ์ ๋๋ฉ์ด์
์ด๋ฆ):
if ์ด์ ์ ๋๋ฉ์ด์
์ด๋ฆ == "ํ๋์ค":
์คํ๋ผ์ดํธ.play("ํผ์ณ์ง")
<๋ณ๊ฒฝ ํ>
func _on_animated_sprite_2d_animation_finished():
if ์คํ๋ผ์ดํธ.animation == "ํ๋์ค":
์คํ๋ผ์ดํธ.play("ํผ์ณ์ง")
์๋ฌ๋ฅผ ์ ๋ณดํด์ฃผ์ CHENG ๋๊ป ์ง์ฌ์ผ๋ก ๊ฐ์ฌ๋๋ฆฝ๋๋ค. ๐
์คํฐ์ง์ , ์ฒดํฌํฌ์ธํธ ๊ฐ์๋ฅผ ์ด๋ฏธ ์๊ฐํ์ จ๋ค๋ฉด, ์ ๋ณ๊ฒฝ ์ฌํญ์ ์ฐธ๊ณ ํ์ ์ ์ฒดํฌํฌ์ธํธ ์ฌ์ ์คํฌ๋ฆฝํธ ํ์ผ์ ๋ณ๊ฒฝํด์ฃผ์๋ฉด ๊ฐ์ฌํ๊ฒ ์ต๋๋ค.
์คํฐ์ง์ , ์ฒดํฌํฌ์ธํธ ๊ฐ์๋ฅผ ์์ง ์๊ฐํ์ง ์์ผ์ ๋ถ๋ค์ ์์๊ณผ ์ดํ ๋ต์ ์๋ฃ๋ค๋ ๊ณง ์ ๋ฐ์ดํธ ๋ ์์ ์ด๋ฏ๋ก ๊ณ์ํด์ ํ์ต์ ์งํํ์ ๋ ์ข์ต๋๋ค.
๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.






