Rookiss 님의 강의는 모든 섹션이 하나의 흐름으로 이어져 있습니다. 여러 개의 지식을 독립적으로 가르치는 것이 아닙니다. "필요에 의해 가르친다."가 이 분 강의의 핵심 성격입니다. 이러한 방식은 'Why'에 먼저 접근하고, 그 다음 'How'를 가르칩니다. 어렵고 딱딱한 개념에 바로 직면하는 것이 아니라, 문제 상황부터 마주합니다. 그 다음, 이 문제를 해결하기 위해선 어떠한 선수 지식이 필요한 지 설명합니다. 배운 선수 지식을 바탕으로 문제 해결 방법을 제시합니다. 이러한 유기적이고, 자연스러운 수업 방식이 어렵고 난해한 개념도 차근차근 돌파하면 익힐 수 있다는 자신감을 줍니다. 또한 강사님의 실무 경험이 녹아 들어 실제 게임 개발에 필요한 능력을 길러줄 수 있는 지식을 전달하고 그와 관련된 조언들을 해줍니다. 다만 한 가지 아쉬운 점은 강의 내용이 'MMORPG 게임 개발'에 편중되어 있다는 것입니다. 이것이 강의의 문제점이라고 지적할 수는 없겠습니다. 주제가 MMORPG 게임 개발이니까요. 다만 입문자 입장에서 보았을 때 다양한 장르의 예제 게임을 개발하면서 유니티의 필수적이고 기초적인 시스템을 익히는 것이 바람직할 것입니다. 그래야 다양한 장르를 개발 할 수 있는 범용성이 생길 것입니다. 게다가 게임 장르라는 것은 서로 얽혀 또 다른, 새로운 장르가 탄생되기도 하니까요. 그만큼 세상에는 다양한 게임 장르가 존재합니다. 따라서 나머지 장르(레이싱, 퍼즐, 2D 등)의 게임 개발에 대한 공부도 함께 하면서 이 강의를 듣는다면, 실력 향상에 큰 도움이 될 것 같습니다.