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취업을 위해서는 엔진에 대한 이해가 필요하다는 것은 누구나 알고 있지만, 그 엔진에 대한 이해는 무엇을 말하는 건지 굉장히 추상적인 내용이라고 생각합니다. 상용 게임 엔진이 어떤 방식으로 돌아가는지 원리를 알게 해주는 강의입니다. 언리얼 엔진에서 사용하는 컨셉을 활용(Actor, Level)하여 게임루프를 만들어내며, 다운 캐스팅을 커스텀한 방식을 사용할 수 있게 해주는 RTTI의 개념에 대해서도 자세하게 알려주십니다. 또한, 언리얼 엔진의 코드를 보면 클래스명 앞에 `프로젝트이름_API`라는 것이 무엇을 하는 것인지 잘 몰랐었으나, 강의를 듣고나니 dll을 사용하기 위함임을 알게되었고, 엔진코드와 컨텐츠코드를 분리하는 개념에 대해서도 자세하게 알게 되었습니다.

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