안녕하세요 쿠케님! 현재 구현되어 있는 댓글 삭제 로직을 보면 1. 댓글 조회 2-1. 자식 댓글이 존재하면 deleted=true 로 변경 2-2. 자식 댓글이 존재하지 않으면 댓글을 물리 삭제하고, 부모 댓글을 재귀적으로 삭제 이렇게 구현되어 있는데요. 동시성 문제가 발생할 수 있겠다는 생각이 들었습니다! T1 삭제 트랜잭션 T2 답글 트랜잭션 ──────────────────────────────────────────── SELECT 부모 SELECT 자식 → 없음 SELECT 부모 → ACTIVE INSERT 답글 COMMIT DELETE 부모 COMMIT (제가 잘 분석한게 맞나 모르겠네요 ㅎㅎ) 물론 이렇게 꼬일 확률은 낮지만, 이런 케이스에 대해서는 select for update를 거는 것이 좋을지, 아니면 fk를 추가하여 정합성을 보장해줘야 할지, 쿠케님 의견을 묻고 싶습니다.
[단테랩스] Hermes × Codex 로 세우는 나만의 AI 가상 오피스 (8주 마스터 과정)
강의처럼 ada에게 설명달아서 진행하니, 승인이 필요하다면서 Blocked까지 진입을 했습니다. 그런데, 강의처럼 코멘트에 '승인'했다고 남겨놔도, Nudge dispatcher를 눌러도 Blocked에서 움직이지 않네요. 혹시나해서 In progress로 카드를 옮겨도 바로 다시 Blocked로 넘어가는데 왜 그런지 모르겠습니다. 이것저것 해보니까 코멘트로는 다음단계로 넘어가지질 않고, Unblock 버튼을 눌러야만 In progress로 갔다가 Done으로 넘어가지네요. 이것도 업데이트가 되어서 바뀐걸까요? 혹시 제가 설정을 잘못한게 있어서 그런가 싶어서 문의드립니다. 아니면, 칸반의 동작구조만 이해하는 수준으로가고 이런 디테일은 넘겨도 될까요? [캡쳐화면] 왼쪽에 Blocked에 카드가 있고, 오른쪽 화면을 보면 하단에 승인이 필요하다는 Blocked 메세지가 보이구요, 위쪽에 보면 Blocked 메시지 이후에 제가 남긴 승인 코멘트가 기록되어 있으나 진행되지 않네요. [Unblock 버튼을 클릭한 후 완료멘트 나옴]
박문성이 그랬다. 스트라이커 손흥민에게 공이 안 가는데 전술은 돌아보지 않고 오현규 넣고 안되면 조규성 넣고 "해줘" 축구만 한다고. 결국 오현규에게도, 조규성에게도 공은 가지 않았다 클로드 해줘! 코덱스 해줘! GLM 해줘! 그록아 해줘! Kimi 야 너가 미래다, 해줘! 프리미어리그 득점왕 손흥민의 능력을 10%도 활용하지 못한 채, "해줘"만 외치던 맹보햄처럼 여기저기 좋다는 AI들 구독료만 내며 "해줘"만 외치다가, 어쩌다 하나 얻어걸리면 자랑하는 명장병 걸린 바이브코더가 나였다는 깨달았다 이 강의를 통해 황금 10강 클로드 쏘니의 능력을 100% 사용하는법을 배웠고 앞으로 나오는 AI들도 필요에따라 어떻게 관리 감독하며 자동화가 가능한지 깨달았다. 정말 감탄하면서 재미있게 봤어요 감사합니다 !!!
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (모름) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 안녕하세요. 궁금증이 생겨서 질문을 드립니다. 현재 시점(26.8) 에서 강의를 듣고 있는데요. pdf 을 보면, 시간 지남에 따라 assertEquals() 내용이 달라 지듯이, 그 동안 강의 에서 배운 assertj 의 assertThat().isEqualTo()나, 다른 방법 들이 있어서 어떤 것을 쓰는게 맞는지 몰라서 여쭈어 봅니다. 첫 번째는 assertEquals(), assertThat()이고 두번째는 assertThrows() , assertThatThrownBy() 입니다. 영한님 이라면 어떤 것들을 쓰실지 궁금합니다. 답변 부탁 드립니다.
안녕하세요, 강사님. Shape 클래스 실습을 진행한 결과물을 공유드립니다. 실습 내용을 바탕으로 도형의 크기를 부모 클래스에서 관리하고, 각 자식 클래스에서 기본 크기를 지정할 수 있도록 생성자를 구성해 보았습니다. 시간 괜찮으실 때 구현 방향에서 어색한 부분이나 개선하면 좋을 점이 있는지 간단히 봐주시면 감사하겠습니다. 또한 이번 실습에서 추가로 생각해 보면 좋을 내용이 있다면 함께 알려주시면 감사하겠습니다. 감사합니다. package java2_30; import java.util.Scanner; /** * 화면에 출력할 수 있는 도형의 공통 부모 클래스입니다. * * 현재 실습에서는 삼각형과 정사각형만 다루므로, * 가로와 세로를 구분하지 않고 하나의 size 값으로 크기를 관리합니다. */ abstract class Shape { private final int size; protected Shape(int size) { this.size = size; } protected final int getSize() { return size; } /** * 각 도형의 모양을 콘솔에 출력합니다. */ abstract void render(); } class Rectangle extends Shape { private static final int DEFAULT_SIZE = 4; public Rectangle() { this(DEFAULT_SIZE); } public Rectangle(int size) { super(size); } @Override public void render() { for (int i = 0; i < getSize(); i++) { for (int j = 0; j < getSize(); j++) { System.out.print("*\t"); } System.out.println(); } } } class Triangle extends Shape { private static final int DEFAULT_SIZE = 5; public Triangle() { this(DEFAULT_SIZE); } public Triangle(int size) { super(size); } @Override public void render() { for (int i = 0; i < getSize(); i++) { for (int j = 0; j <= i; j++) { System.out.print("*\t"); } System.out.println(); } } } class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("사각형은 0, 삼각형은 그 외 숫자를 입력하세요: "); int input = scanner.nextInt(); Shape shape; if (input == 0) { shape = new Rectangle(); } else { shape = new Triangle(); } shape.render(); scanner.close(); } }
강사님 안녕하세요, 좋은 강의 여러번 반복해서 잘 듣고 있습니다. 재고 감소와 비교했을때 차이점이 궁금하여 문의드립니다. 안녕하세요 강사님 이전 재고 관리 강의와 차이에 대해 궁금합니다. 이전 질문을 참고하였으나 추가로 더 궁금한게 있어서 문의드립니다. 재고 감소와 쿠폰 발급의 차이점이 너무 헷갈려서 정리하고 있습니다. 두 경우 모두 한정된 수량을 여러 요청이 동시에 차지한다는 점에서는 비슷해 보입니다. 그렇다면 쿠폰도 이벤트 테이블에 잔여 수량을 100개나 300개로 설정하고, 재고처럼 수량을 차감한 뒤 사용자 쿠폰을 생성하는 방식으로 구현할 수 있지 않을까요? 강의에서는 쿠폰 발급의 정합성을 위해서 전체 로직에 락을 걸 필요가 없다고 하셨는데, 그러면 반대로 재고 감소 같은 경우도 마찬가지로 재고 감소의 정합성을 위해 전체로직에 락을 걸 필요 없이 다른 방법으로 하는게 더 나은 방법 아닌가요?? 비슷해 보이는 한정 수량 문제를 서로 다르게 푼 이유를 잘 모르겠습니다 ㅠㅠ
[단테랩스] Hermes × Codex 로 세우는 나만의 AI 가상 오피스 (8주 마스터 과정)
강의해주신대로 윈도우에 wsl을 설치해서 사용하고 있습니다. 제가 지금까지 코덱스와 클로드로 구현한 프로젝트들(윈도우에 구현됨)을 활용하여 hermes에 회사를 만들어 관리하고 개선해 나가려고 하는데, wsl에 깔린 hermes을 활용하여 윈도우의 프로젝트들의 프로그램을 개선시키고, 결과물들 기반으로 추론하는게 원활히 될지 궁금합니다. 아니면 교수님 말씀대로 아직 불안하지만 윈도우 버젼 헤르메스를 깔고 운영해야 할지 궁금합니다. 그리고 만약, 윈도우 기반 헤르메스로 갈 경우 강의 내용을 포함한 어떤 부분에서 문제가 발생할 수 있을지도 궁금합니다.