안녕하세요 쿠케님! 현재 구현되어 있는 댓글 삭제 로직을 보면 1. 댓글 조회 2-1. 자식 댓글이 존재하면 deleted=true 로 변경 2-2. 자식 댓글이 존재하지 않으면 댓글을 물리 삭제하고, 부모 댓글을 재귀적으로 삭제 이렇게 구현되어 있는데요. 동시성 문제가 발생할 수 있겠다는 생각이 들었습니다! T1 삭제 트랜잭션 T2 답글 트랜잭션 ──────────────────────────────────────────── SELECT 부모 SELECT 자식 → 없음 SELECT 부모 → ACTIVE INSERT 답글 COMMIT DELETE 부모 COMMIT (제가 잘 분석한게 맞나 모르겠네요 ㅎㅎ) 물론 이렇게 꼬일 확률은 낮지만, 이런 케이스에 대해서는 select for update를 거는 것이 좋을지, 아니면 fk를 추가하여 정합성을 보장해줘야 할지, 쿠케님 의견을 묻고 싶습니다.
첫 강의 수강하면서 모르는 부분이 조금 있어 기본기를 더 다져야 할것 같아서 미뤄두었는데 제 수준 정도면 강의 듣는데 지장이 없을까요? html -> 시멘틱태그, class,id 등등 태그 특성이해 css -> flex, transition, animation, flex 등등 기초부분 가능
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (모름) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 안녕하세요. 궁금증이 생겨서 질문을 드립니다. 현재 시점(26.8) 에서 강의를 듣고 있는데요. pdf 을 보면, 시간 지남에 따라 assertEquals() 내용이 달라 지듯이, 그 동안 강의 에서 배운 assertj 의 assertThat().isEqualTo()나, 다른 방법 들이 있어서 어떤 것을 쓰는게 맞는지 몰라서 여쭈어 봅니다. 첫 번째는 assertEquals(), assertThat()이고 두번째는 assertThrows() , assertThatThrownBy() 입니다. 영한님 이라면 어떤 것들을 쓰실지 궁금합니다. 답변 부탁 드립니다.
안녕하세요, 강사님. Shape 클래스 실습을 진행한 결과물을 공유드립니다. 실습 내용을 바탕으로 도형의 크기를 부모 클래스에서 관리하고, 각 자식 클래스에서 기본 크기를 지정할 수 있도록 생성자를 구성해 보았습니다. 시간 괜찮으실 때 구현 방향에서 어색한 부분이나 개선하면 좋을 점이 있는지 간단히 봐주시면 감사하겠습니다. 또한 이번 실습에서 추가로 생각해 보면 좋을 내용이 있다면 함께 알려주시면 감사하겠습니다. 감사합니다. package java2_30; import java.util.Scanner; /** * 화면에 출력할 수 있는 도형의 공통 부모 클래스입니다. * * 현재 실습에서는 삼각형과 정사각형만 다루므로, * 가로와 세로를 구분하지 않고 하나의 size 값으로 크기를 관리합니다. */ abstract class Shape { private final int size; protected Shape(int size) { this.size = size; } protected final int getSize() { return size; } /** * 각 도형의 모양을 콘솔에 출력합니다. */ abstract void render(); } class Rectangle extends Shape { private static final int DEFAULT_SIZE = 4; public Rectangle() { this(DEFAULT_SIZE); } public Rectangle(int size) { super(size); } @Override public void render() { for (int i = 0; i < getSize(); i++) { for (int j = 0; j < getSize(); j++) { System.out.print("*\t"); } System.out.println(); } } } class Triangle extends Shape { private static final int DEFAULT_SIZE = 5; public Triangle() { this(DEFAULT_SIZE); } public Triangle(int size) { super(size); } @Override public void render() { for (int i = 0; i < getSize(); i++) { for (int j = 0; j <= i; j++) { System.out.print("*\t"); } System.out.println(); } } } class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("사각형은 0, 삼각형은 그 외 숫자를 입력하세요: "); int input = scanner.nextInt(); Shape shape; if (input == 0) { shape = new Rectangle(); } else { shape = new Triangle(); } shape.render(); scanner.close(); } }
강사님 안녕하세요, 좋은 강의 여러번 반복해서 잘 듣고 있습니다. 재고 감소와 비교했을때 차이점이 궁금하여 문의드립니다. 안녕하세요 강사님 이전 재고 관리 강의와 차이에 대해 궁금합니다. 이전 질문을 참고하였으나 추가로 더 궁금한게 있어서 문의드립니다. 재고 감소와 쿠폰 발급의 차이점이 너무 헷갈려서 정리하고 있습니다. 두 경우 모두 한정된 수량을 여러 요청이 동시에 차지한다는 점에서는 비슷해 보입니다. 그렇다면 쿠폰도 이벤트 테이블에 잔여 수량을 100개나 300개로 설정하고, 재고처럼 수량을 차감한 뒤 사용자 쿠폰을 생성하는 방식으로 구현할 수 있지 않을까요? 강의에서는 쿠폰 발급의 정합성을 위해서 전체 로직에 락을 걸 필요가 없다고 하셨는데, 그러면 반대로 재고 감소 같은 경우도 마찬가지로 재고 감소의 정합성을 위해 전체로직에 락을 걸 필요 없이 다른 방법으로 하는게 더 나은 방법 아닌가요?? 비슷해 보이는 한정 수량 문제를 서로 다르게 푼 이유를 잘 모르겠습니다 ㅠㅠ
안녕하세요, 저는 회사에서 next.js로 포팅하여 개인적으로 좀 공부하고 있는 학생입니다. 현재 2강 할 일 관리 앱을 보면서 저희 회사의 작업 방식을 함께 생각해봤는데 저희 회사는 꼭 필요한 부분 (iron-session을 이용하여 세션을 가져온다거나)을 제외하고는 죄다 클라이언트 컴포넌트로 바꿔서 사용하고 있습니다. 그래서 이 작업을 진행하면서도 클라이언트 컴포넌트로 모두 바꾸어 진행한다면 어떨까라고 생각이 들었었는데 과제에서는 최소한의 컴포넌트만 클라이언트 컴포넌트로 바꾸라고 하신 이유가 궁금합니다. 감사합니다!
안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다 강의에서 index.html 부분을 설명해주실 때 최신 문법의 js를 사용하고 있어 babel이 jsx를 구버전 js로 컨버팅하는 역할을 수행한다고 설명을 해주셨는데요 node js 로 서버를 호스팅하지 않더라도 로컬 경로의 html이 크롬에서 렌더 되서 보이더라구요 브라우저는 chrome을 사용하고 있는데, 이건 그냥 최신 브라우저들이 jsx를 지원하고 있다고 이해하면 될까요?
1. 현재 학습 진도 섹션 3 15강 수강 2. 어려움을 겪는 부분 아직 섹션3 15강밖에 수강하지 않았지만 예전에 배포했을때 설정 문제로 과금이 나간적이있어서 강의는 계속 들으면서 로컬에서 해보고 개인 프로젝트에 적용해보는것이 좋을까요? 아니면 둘 다 하는것이 좋을까요??
for 문에서 초기화 -> 조검검사->참이면 처리->증감->조건검사->조건 감사-> 아닌가요? intc=0; for(I=1; I>3; i++) { c++; } printf("c=%d",c); 정답: ? 답변이 어려운 질문 좋은 질문 예시 3강 12분 35초에서 설명하신 반복문 조건식이 이해되지 않습니다. 왜 i < 10으로 작성하나요? 5강 08분 10초에서 나온 코드 실행 결과가 제 환경에서는 다르게 나옵니다. 아래는 제가 작성한 코드입니다. 정확한 강의 위치와 질문 내용을 함께 남겨주시면 더 빠르고 정확하게 답변드릴 수 있습니다.
[질문 내용] SumTask의 run()메서드 안 for문에서 result += i;를 하지 않고 지역변수인 sum을 사용하여 마지막에 result = sum을 하신 이유가 지역변수(sum)는 스택영역, 멤버변수(result)는 힙 영역에 관리되어, 매번 메인 메모리에 있는 result의 값을 변경하는 것이 아닌 cpu 코어의 캐시 메모리를 사용하는 것이 더 빨라서일까요?
안녕하세요. 강의를 수강해주셔서 감사합니다. 질문 작성 시 아래 내용을 함께 작성해주시면 보다 정확하고 빠르게 답변드릴 수 있습니다. 현재 진행 중인 섹션 또는 강의명 발생한 에러 내용 관련 코드 콘솔 에러 메시지 기대한 결과와 실제 결과 특히 개발 관련 질문은 코드와 에러 로그를 함께 첨부해주셔야 원인 파악이 훨씬 수월합니다. 또한 이 강의는 실무형 프로젝트 기반 강의이기 때문에, 구현 방식이나 설계 방향이 상황에 따라 달라질 수 있습니다. 질문 전에는: 강의 내용을 다시 한번 확인해보시고 기존 질문/답변에 유사한 내용이 있는지도 함께 확인 부탁드립니다. 수강생분들과 함께 좋은 학습 환경을 만들 수 있도록 서로 존중하는 분위기에서 이용 부탁드립니다. 감사합니다.