안녕하세요 커서 ai 설치가 꼭 필요한건가요? vscode가 있어서 거기서 claude를 실행해도 되나요? 강의 내용중 vscode에서 파생된것으로 사용해도 소용이없다고 말씀하셨는데 제가 궁금한것은 추후 계속 강의를 듣기에 커서와 vscode는 작동하거나 설정, 등등이 다를거 같아서 그것이 궁금합니다. (완전히 100% 동일하진 않기때문에) vscode로 진행하여도 따라가는데 문제가없을까요?
박문성이 그랬다. 스트라이커 손흥민에게 공이 안 가는데 전술은 돌아보지 않고 오현규 넣고 안되면 조규성 넣고 "해줘" 축구만 한다고. 결국 오현규에게도, 조규성에게도 공은 가지 않았다 클로드 해줘! 코덱스 해줘! GLM 해줘! 그록아 해줘! Kimi 야 너가 미래다, 해줘! 프리미어리그 득점왕 손흥민의 능력을 10%도 활용하지 못한 채, "해줘"만 외치던 맹보햄처럼 여기저기 좋다는 AI들 구독료만 내며 "해줘"만 외치다가, 어쩌다 하나 얻어걸리면 자랑하는 명장병 걸린 바이브코더가 나였다는 깨달았다 이 강의를 통해 황금 10강 클로드 쏘니의 능력을 100% 사용하는법을 배웠고 앞으로 나오는 AI들도 필요에따라 어떻게 관리 감독하며 자동화가 가능한지 깨달았다. 정말 감탄하면서 재미있게 봤어요 감사합니다 !!!
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (모름) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 안녕하세요. 궁금증이 생겨서 질문을 드립니다. 현재 시점(26.8) 에서 강의를 듣고 있는데요. pdf 을 보면, 시간 지남에 따라 assertEquals() 내용이 달라 지듯이, 그 동안 강의 에서 배운 assertj 의 assertThat().isEqualTo()나, 다른 방법 들이 있어서 어떤 것을 쓰는게 맞는지 몰라서 여쭈어 봅니다. 첫 번째는 assertEquals(), assertThat()이고 두번째는 assertThrows() , assertThatThrownBy() 입니다. 영한님 이라면 어떤 것들을 쓰실지 궁금합니다. 답변 부탁 드립니다.
안녕하세요, 강사님. Shape 클래스 실습을 진행한 결과물을 공유드립니다. 실습 내용을 바탕으로 도형의 크기를 부모 클래스에서 관리하고, 각 자식 클래스에서 기본 크기를 지정할 수 있도록 생성자를 구성해 보았습니다. 시간 괜찮으실 때 구현 방향에서 어색한 부분이나 개선하면 좋을 점이 있는지 간단히 봐주시면 감사하겠습니다. 또한 이번 실습에서 추가로 생각해 보면 좋을 내용이 있다면 함께 알려주시면 감사하겠습니다. 감사합니다. package java2_30; import java.util.Scanner; /** * 화면에 출력할 수 있는 도형의 공통 부모 클래스입니다. * * 현재 실습에서는 삼각형과 정사각형만 다루므로, * 가로와 세로를 구분하지 않고 하나의 size 값으로 크기를 관리합니다. */ abstract class Shape { private final int size; protected Shape(int size) { this.size = size; } protected final int getSize() { return size; } /** * 각 도형의 모양을 콘솔에 출력합니다. */ abstract void render(); } class Rectangle extends Shape { private static final int DEFAULT_SIZE = 4; public Rectangle() { this(DEFAULT_SIZE); } public Rectangle(int size) { super(size); } @Override public void render() { for (int i = 0; i < getSize(); i++) { for (int j = 0; j < getSize(); j++) { System.out.print("*\t"); } System.out.println(); } } } class Triangle extends Shape { private static final int DEFAULT_SIZE = 5; public Triangle() { this(DEFAULT_SIZE); } public Triangle(int size) { super(size); } @Override public void render() { for (int i = 0; i < getSize(); i++) { for (int j = 0; j <= i; j++) { System.out.print("*\t"); } System.out.println(); } } } class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("사각형은 0, 삼각형은 그 외 숫자를 입력하세요: "); int input = scanner.nextInt(); Shape shape; if (input == 0) { shape = new Rectangle(); } else { shape = new Triangle(); } shape.render(); scanner.close(); } }
강사님 안녕하세요, 좋은 강의 여러번 반복해서 잘 듣고 있습니다. 재고 감소와 비교했을때 차이점이 궁금하여 문의드립니다. 안녕하세요 강사님 이전 재고 관리 강의와 차이에 대해 궁금합니다. 이전 질문을 참고하였으나 추가로 더 궁금한게 있어서 문의드립니다. 재고 감소와 쿠폰 발급의 차이점이 너무 헷갈려서 정리하고 있습니다. 두 경우 모두 한정된 수량을 여러 요청이 동시에 차지한다는 점에서는 비슷해 보입니다. 그렇다면 쿠폰도 이벤트 테이블에 잔여 수량을 100개나 300개로 설정하고, 재고처럼 수량을 차감한 뒤 사용자 쿠폰을 생성하는 방식으로 구현할 수 있지 않을까요? 강의에서는 쿠폰 발급의 정합성을 위해서 전체 로직에 락을 걸 필요가 없다고 하셨는데, 그러면 반대로 재고 감소 같은 경우도 마찬가지로 재고 감소의 정합성을 위해 전체로직에 락을 걸 필요 없이 다른 방법으로 하는게 더 나은 방법 아닌가요?? 비슷해 보이는 한정 수량 문제를 서로 다르게 푼 이유를 잘 모르겠습니다 ㅠㅠ
안녕하세요, 저는 회사에서 next.js로 포팅하여 개인적으로 좀 공부하고 있는 학생입니다. 현재 2강 할 일 관리 앱을 보면서 저희 회사의 작업 방식을 함께 생각해봤는데 저희 회사는 꼭 필요한 부분 (iron-session을 이용하여 세션을 가져온다거나)을 제외하고는 죄다 클라이언트 컴포넌트로 바꿔서 사용하고 있습니다. 그래서 이 작업을 진행하면서도 클라이언트 컴포넌트로 모두 바꾸어 진행한다면 어떨까라고 생각이 들었었는데 과제에서는 최소한의 컴포넌트만 클라이언트 컴포넌트로 바꾸라고 하신 이유가 궁금합니다. 감사합니다!
안녕하세요. 프로젝트 재미있게 잘 보고 있는데 궁금한 내용이 생겨 문의 드립니다. mcp server 활용하라는 프롬프트 내에 기재해도 사용하지 않는 경우가 좀 있고, 실제 강사님이 쓰시는 터미널이랑 다르게 저는 tools 사용중이면 사용한다는 텍스트가 전혀 안뜨더라구요 업데이트가 되서 그런걸까요 아니면 설정을 덜 한걸까요..? 매번 양질의 강의 감사드립니다.
S C:\Users\user> irm https://claude.ai/install.ps1 | iex irm : 기본 연결이 닫혔습니다. SSL/TLS 보안 채널에 대한 트러스트 관계를 설정할 수 없습니다. 위치 줄:1 문자:1 + irm https://claude.ai/install.ps1 | iex + ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ + CategoryInfo : InvalidOperation: ( System.Net .HttpWebRequest:HttpWebRequest) [Invoke-RestMethod], WebExc eption + FullyQualifiedErrorId : WebCmdletWebResponseException,Microsoft.PowerShell.Commands.InvokeRestMethodCommand 이렇게 되는데 어떻게 해야 하나요?
현재 클로드 버전에 코워크 탭에선 context가 없는 것 같은데 맞나요? 없다면 어떤 기능으로 대체할 수 있을까요 그리고 프로젝트도 이제 챗이나 코워크 구분이 없어진 것 같은데 맞을까요?! 31분 20초 즈음에 컨텍스트에 폴더추가시에, 폴더 자체가 추가되는 게 아니라, 폴더내부에 있는 낱개의 파일들이 첨부가 되는데, 질문 탭 옆에(외주업체 제안서 평가 탭)을 클릭해서 폴더추가로 대체해도 동일한것일까요?
안녕하세요! 덕분에 정말 재밌게 공부하고 있습니다. 10강 수업을 듣는 중에 오류가 있어 질문드립니다. 현재 스킬 슬롯까지 만들었고, 테스트를 하러 플레이를 눌렀을때 이펙트 머터리얼이 혼자서 미리 계속 재생되고 있는 현상이 발생하고 있습니다. (영상처럼 누르면 정상이 되긴합니다) 강의를 여러 번 확인해봤는데 제가 어디에서 설정을 잘못했는지 모르겠네요 .. 혹시 확인해야 하는 부분이나 해결 방법이 있을까요? 답변 부탁드립니다. 감사합니다!