https://www.youtube.com/watch?v=bPZy_KVgmuA 위의 영상은 snap을 간단하게 테스트해본 영상입니다. uv sphere 를 cube에 snap을 해보았는데요, snap base : closest snap target : vertex 로 하여 큐브의 정점에 갖다 대보았습니다. 제가 예상한 결과는 uv shpere 에서 가장 가까운 점이 마우스 커서가 올려져 있는 큐브의 특정 vertex에 완전히 밀착하는 것이었으나, 거리가 꽤 떨어진 지점에서 uv sphere가 가까이 붙지 않는 것이 확인되었습니다. 이유가 무엇일까요? closest 의 개념이 제가 이해하고 있는것과 다른 것 같은데, 원리를 모르겠습니다. 참인지는 모르겠으나 현재 알게 된 정보로는, 에디트모드와는 다르게 오브젝트 모드에서는 가상의 bounding box가 uv sphere를 감싸고 있다고 가정하고, 그 box를 구성하는 정점 8개 중에서 target인 큐브의 정점 중에 가장 가까운 점으로 snap한다는 것으로 알게 되었는데, 이 설명은 참인가요?
https://youtu.be/bI5HA365XIo 위 영상은 제가 merge 를 간단하게 시도해본 영상이며, 이를 바탕으로 질문 드립니다. Y(split)으로 큐브로부터 분리시킨 한 면을 약간 떼어놓고 Merge by distance 로 병합을 해보려 했으나, 깔끔하게 병합되지 않는 것을 확인했습니다. 두 점이 마침내 병합될 때 병합되는 기준이 궁금합니다. 아무래도 두 점 중 랜덤한 하나의 점으로 병합되는 것으로 보이는데, 만약 그렇다면 어떤 점으로 병합되는지에 대한 명확한 기준이 없이 병합되는 것일까요? 저같은 경우에는 큐브로부터 떨어진 면에 있는 각 4개의 점들을 큐브에 있는 각 점들에 합치고 싶은데, 그럴 수 있는 방법이 merge by distance 에서는 없는건가요? 만약 그렇다면 큐브의 정점으로 합칠 수 있는 다른 좋은 방법이 있을까요? 스냅같은걸 써야 하나요?
우선 애니메이션 중간까지 듣다가 잠깐 다른 강의를 청취중인데, 여기서 이해가 안되는 점이 생겼습니다. https://www.youtube.com/watch?v=A0my37vId2U 영상은 extrude 및 shrink 부분에 대한 설명인데요, 먼저 extude 를 한 후 enter 하고, shrink를 하여 안으로 집어넣는거 같은데, 기존에 있는 면은 그대로인채 새로운 면을 집어넣는것처럼 보입니다. 근데 전 똑같이 따라해도 기존에 있던 면이 그대로 파고들어갑니다. 새로운 면이 안생겨요. https://www.youtube.com/watch?v=I0jkis7cnr0 이것이 제가 따라한 영상인데요, 강의 영상에서 누락된 내용이 있던걸까요? 아니면 제가 무언가를 실수하고 있는걸까요? 저로서는 도저히 모르겠습니다.. ㅠ 일단 해결을 한거같긴 한데요, 이 방법이 옳은지는 모르겠습니다. 해당 면을 y로 분리해본 다음에 따라했는데 기존 면이 그대로 있고 복사된 면이 강의영상처럼 shrink로 작동합니다. 만약 제 방법이 맞다면, y 로 면을 분리를하고 extrude를 할때 면복사로 진행된 이유는 y로 떼어냄으로써 해당 면이 순수한 plane(?) 이 되었기 때문일까요? 예를들어 인접한 면이 하나도 없는?
[단테랩스] Hermes × Codex 로 세우는 나만의 AI 가상 오피스 (8주 마스터 과정)
헤르메스 에이전트가 너무 많아졌고, 스킬도 이것저것 짬뽕이 된것 같아서 초기화를 하고 싶은데.. 1) 에이전트들만 삭제해도 될까요?(에이전트 프로필을 너무 많이 만들어놓은상태라.. 혹시 문제가 될까 염려되어 문의드립니다) 2)기존 시스템을 초기화하는 방법이 따로 있을까요???
안녕하세요, 강사님 CSEC/SPLIT을 통해 y축과 X축을 만든 후 네트워크 서페이스를 진행했는데 스케치 선과 네트워크 서페이스의 형태가 조금 달라져 질문 드립니다, 이 부분때문에 CAP이 되어도 열린 서페이스로 남습니다. JOINEDGE를 사용하면 오히려 패치를 사용한 것마냥 애매한 조각만 추가되서 질문 드립니다. 스케치선과 서페이스면이 똑같은 형태가 되려면 어떻게 해야 할까요?
(AI 퀀트) 코드 한 줄 안 쓰고 주식 자동 분석 시스템 만들기 feat. Claude CLI
소넷5로 프로젝트 처음부터 제공해주신 프롬프트 만으로 작업 진행중입니다. 오류나거나 이상한 건 클로드한테 물어가면서 해결해왔습니다. 근데 vcp_signals.json은 vcp_scanner.py로 작성되는 파일이고 이 파일의 데이터는 실행한 당일날(휴일이면 최신의 영업일)에 데이터를 '덮어쓰기' 로 진행하기 때문에 프론트엔드에 표시되는 vcp 누적 성과는 사실 누적이 아니지 않나요?? 진짜 누적된 vcp_signals 성과를 보려면 매일 모아온 데이터를 저장하고 이걸 가져와서 프론트엔드에 뿌리는 로직이 있어야 하는데 이게 없는 것 같아 의도한 것인지 궁금해서 질문드립니다. 강의 자료로 제공해주신 파이썬 코드에도 누적 성과를 볼 수 있는 로직이 없는 것 같습니다. 이건 자의적으로 판단해서 만들어야하나요?
강사님~ 신규 프로젝트를 진행할때 기획서 명세화 되어져 있고 피그마 기반의 디자인도 정의가 되어져 있는 프로젝트를 진행할때 강의 내용을 접목하여 진행한다면 어떻게 해야 하는지 궁금합니다. vite-react-ts 프로젝트라면 초기 프로젝트를 생성하고 /init으로 claude.md 만들고 git 설정을 한 후에 강의에서 tag 구현처럼 진행하는 방향이 맞는건지 궁금합니다. 초기 프로젝트의 workflow 에 대한 조언을 부탁드립니다. 감사합니다.
진짜 바이브코딩 올인원 클래스: Claude Code 기초부터 런칭, 운영, 에이전트 자동화까지
클로드코드 활성화 후 /mcp 명령어 입력 후 엔터 치면 No MCP servers configured. Run claude doctor if this is unexpected — it lists MCP config files that failed validation. Otherwise, run claude mcp --help or visit https://code.claude.com/docs/en/mcp to learn more. 강의에서 나오는거 같은 목록은 안나오는데요 뭘 어떻게 하라는건가요?
강사님이 주신 프롬프트를 복사해서 명령을 내리면, 강사님은 영상까지 만드시는데, 저는 자꾸 유튜브 영상 다운로드에서 막힌다는 얘기부터 시작하면서 진행이 안됩니다. 그래서 혹시나 해서, 회사 유튜브 영상의 링크(제가 업무로 만든)를 줘도 비슷한 얘기를 합니다. 어떻게 해야 하는지 모르겠어요 ---- 유튜브 영상 링크 감사합니다. 다만 몇 가지 현실적인 한계를 먼저 말씀드릴게요. 저작권 문제와 별개로, 기술적으로 두 가지가 막혀 있어요: 다운로드 자체가 안 됨 — 지금 환경엔 유튜브 영상을 내려받는 도구(yt-dlp 등)가 설치돼 있지 않고요, 설사 설치하더라도 유튜브 영상을 직접 다운로드하는 건 영상 내용의 저작권과 무관하게 유튜브 자체 이용약관 위반 이라 제가 실행하지 않는 부분이에요. "저작권 걱정 없다"는 말씀은 영상 콘텐츠 자체의 권리 얘기이고, 유튜브 플랫폼 규정은 별개 문제라서요. 영상 편집 도구도 없음 — ffmpeg 같은 편집 툴도 이 환경에 없어서, 설사 파일이 있어도 자르고 자막 넣는 실제 편집은 제가 직접 할 수 없습니다.
[단테랩스] Hermes × Codex 로 세우는 나만의 AI 가상 오피스 (8주 마스터 과정)
안녕하세요 단테님 강의전용자료실( https://dante-labs.com/blog/hermes-kanban?from=/library/dantelabs-hermes ) 13-3 단계 진행중 OPNE AI 호출 API에서 아래와 같이 오류가 나는데요... 어떤걸 확인해야 할까요? +## 5. VI 적용 규칙 + … omitted 37 diff line(s) across 1 additional file(s)/section(s) ⚠ API call failed (attempt 1/3): APIError 🔌 Provider: openai-codex Model: gpt-5.5 🌐 Endpoint: https://chatgpt.com/backend-api/codex 📝 Error: An error occurred while processing your request. You can retry your request, or contact us through our help center at help.openai.com if the error persists. Please include the request ID e9d67d29-841b-4a7d-b129-7518766359cf in your message. ⏱ Elapsed: 17.70s Context: 20 msgs, ~29,335 tokens
실리콘 밸리 엔지니어와 함께하는 Local LLM 완전 정복 (LM Studio & Ollama)
설명에서는 Top-P 가 기본, Top-K 선택, Min-P는 최근에 나온것으로 아마도 선택이라고 생각이 되는데, LM Studio 설정은, Top-K 는 기본인것 같고, 다른 2개는 선택 상자가 있네요. 이걸 선택하는 조합에 따라 최종 적용되는 방식이 어떻게 결정이 되나요? 중복 적용은 안될 것 같은데, 다른 하나가 무시되나요?
아직은 어색하고 서먹서먹하니 존댓말로 질문드립니다. 인프피니까 이해좀.. 1장. 작전1: 바이너리 초이스 - 스프링 배치의 두 가지 스텝 유형 요걸 지금 읽고 있는데 중간에 이런 내용이 있습니다. [시스템 주의] 예시와 같이 ResourcelessTransactionManager 인스턴스를 직접 생성해 tasklet() 메서드에 전달해도 되지만 애플리케이션 내의 여러 스텝에서 재사용할 수 있도록 별도의 Bean으로 정의하고 싶을 수도 있다. 그러나 PlatformTransactionManager 빈을 직접 정의할 땐 주의가 필요하다. 뭔가 문장이 좀 어색한데 처음엔 ResourcelessTransactionManager인스턴스를 Bean으로 정의하고 싶을 수 있다고 하시고는 갑자기 PlatformTransactionManager 빈을 직접 정의할 땐 주의가 필요하다고 하셨습니다. 이게 말 그대로 PlatformTransactionManager 빈을 직접 정의할 때 주의 하라는 뜻인건지, 아니면 ResourcelessTransactionManager 빈을 직접 정의할 때 주의 하라는 뜻인건지, 아니면 둘 다 빈을 집적 정의할 때 주의 하라는 뜻인지 조금 헷갈립니당 뒤에 따라오는 문장들을 읽어보면 아마도 PlatformTransactionManager 빈을 직접 정의할 때 주의하라는 말 같은데 그럼 ResourcelessTransactionManager 빈을 직접 정의 할 때의 주의사항은 없나용?
[단테랩스] Hermes × Codex 로 세우는 나만의 AI 가상 오피스 (8주 마스터 과정)
안녕하세요 질문드립니다. 강의 보고 셋팅을 했고 Q&A에 있는 다른분의 질문에 대한 답변도 보고 이것저것 해봤는데, DM에서는 스레드로 답변이 안오는데요 채널에서만 스레드로 답변이 됩니다. 질문2. gateway shutting down 오류가 지속적으로 떴는데 완벽하게 해결은 안된 것 같습니다. 해결방법이 있을까요?