미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
화살 질문있습니다.
안녕하세요.
평타/화살 스킬 모두 논타겟팅 스킬로 보이는데요.
C++ 강의에서도 칼을 휘두르면 부채모양 꼴로 칼이 휘둘러 지며 닿는 오브젝트마다 데미지를 준다거나 하는 논타겟팅 스킬이 사용되는지 궁금합니다.
앞으로 보스 NPC가 공격 시, 데미지 포인트 영역 표시가 되는 것 도 구현이 되었으면 좋겠습니다.
그리고 NPC의 행동에 FSM이나 BehaviorTree를 사용해 주시면좋겠습니다.
어디까지나 건의사항이니 편하게 참고해 주시면 좋을 것 같습니다. 시간이 있고 여건이 된다면 강의는 얼마든지 만들어 주실 수 있으신 것이니까요.
그럼 잘 부탁드립니다.