인프런 커뮤니티 질문&답변
화살 질문있습니다.
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안녕하세요.
평타/화살 스킬 모두 논타겟팅 스킬로 보이는데요.
C++ 강의에서도 칼을 휘두르면 부채모양 꼴로 칼이 휘둘러 지며 닿는 오브젝트마다 데미지를 준다거나 하는 논타겟팅 스킬이 사용되는지 궁금합니다.
앞으로 보스 NPC가 공격 시, 데미지 포인트 영역 표시가 되는 것 도 구현이 되었으면 좋겠습니다.
그리고 NPC의 행동에 FSM이나 BehaviorTree를 사용해 주시면좋겠습니다.
어디까지나 건의사항이니 편하게 참고해 주시면 좋을 것 같습니다. 시간이 있고 여건이 된다면 강의는 얼마든지 만들어 주실 수 있으신 것이니까요.
그럼 잘 부탁드립니다.





궁금한게 있습니다. 이전에 담당하셨던 서버에서 궁수와 같은 눈에 보이는 Projectile을 쏘는 플레이어는 강의와 같이 서버에서 Arrow를 만들어 각각 시뮬레이션 해 주었나요?
화살을 부채꼴 모양의 방향으로 여러개 날리는 스킬을 사용 시 에도 비용문제 없이 잘 처리 되었었는지 궁금합니다.
타겟팅과 논타겟팅 두 가지 경우로 나누어 설명해 주시면 감사드리겠습니다.