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ReadDTC 할때 SID ID (0x19) 앞에 붙는 번호는 뭔가요?

해결됨

자동차 SW - UDS 진단통신 정복하기

안녕하세요. 실제 ReadDTC를 하면 03 19 02 08 이런식으로 Data를 날리는데, SID Id 앞에 붙는 숫자의 의미는 무엇일까요? 그리고 긍정 SID Id(59)의 자리가 두번째 바이트가 아니라 세번째 바이트로 밀려서 올수도 있나요? 감사합니다.

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upwelling 댓글 1 좋아요 0 조회수 582

문제해결_패킷트레이서

해결됨

20년 경력자의 알기 쉬운 컴퓨터네트워크

문제해결 파일 다운받아서 학습하고 잇는데 일부 라우터에서 자꾸 패스워드를 입력하라고 나오는데.. 제가 잘못 건드려서 일까요? 아니면 뭐가 문제일까요?ㅜㅜ

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눈누난나 댓글 1 좋아요 0 조회수 271

수강 기간 연장 요청드립니다..!

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

안녕하세요. 강사님. 직장과 병행하다보니 잊고 있었는데 수강기간이 거의 만료됐네요.. 죄송하지만 10월달에 자격증 도전하려고 하는데 수강 연장 가능할까요!

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ygh0401 댓글 1 좋아요 0 조회수 256

AWS DevOps - Professional 강의 요청

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

안녕하세요. 'AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기' 릍 통해 AWS SAA-03 를 취득한 수강생입니다. AWS SAA에 이어 DevOps - Professional 자격증을 준비하고자 하는데 해당 교육 과정이 없어 이후 추가 계획이 있으신지 문의드립니다. 감사합니다.

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여성찬 댓글 1 좋아요 0 조회수 264

pdf 관련 문의

해결됨

20년 경력자의 알기 쉬운 컴퓨터네트워크

알 pdf로 편집하면서 따로 메모하면서 정리하면서 보고싶은데 비밀번호가 걸려있네요. pdf를 편집할 수 있는 방법이 있을까요?

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heongu1230 댓글 1 좋아요 0 조회수 308

언리얼 클라이언트와 tcp 연동에 대해 질문있습니다.

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

강의 tcp 서버 실습 강의를 보고 dummyclient 에서 작성한 코드를 바탕으로 언리얼엔진과 간단히 연동을 해보려 하는데 언리얼 c++에서 어디 클래스 부분에 코드를 붙여야 할 지 감이 안잡혀 질문 드립니다. 기본 빈 클래스에 FRunnable 상속을 받아 진행해봤는데 빌드하는 부분에서 자꾸 오류가 떠서 막막하네요 ㅠㅠ

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  • MMORPG
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meh9591 댓글 1 좋아요 0 조회수 768

솔루션 'Server'(0개의 프로젝트)로 생성이 되어버립니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

'콘솔 앱(.NET Core)'가 존재 하지 않아서 '콘솔 애플리케이션'으로 프로젝트를 생성하였습니다. .NET 데스크톱 개발은 설치가 되어있습니다. 개별 구성요소에서 .NET Core 3.1 Runtime(Out of support)를 체크하여 '콘솔 애플리케이션'을 만들었습니다. 프로젝트를 생성하였으나 솔루션에 프로젝트가 0개라고 떠서 더이상 진행 할 수 가 없습니다. 혹시 어떻게 해결하면 될까요??

  • C#
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Suji Jang 댓글 1 좋아요 0 조회수 634

Dfs 함수의 순방향 간선 예외 체크 로직에 대해 여쭤봅니다.

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Dfs 함수에서 if(_discoveredOrder[here] < _discoveredOrder[there]) contiue; 해당 로직을 통해서 순방향 간선이면 continue를 하여 넘어갔는데 해당 if 문에 걸리는 경우가 존재하나요?? _discoveredOrder[there]의 값이 -1이 아니라는 뜻은 자신의 부모로부터 이미 방문한 적이 있다는 뜻인데 if 문에 걸리는 것이 없는 것 같아서요. 어떤 경우에 발생하는 지 궁금합니다.

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  • MMORPG
  • windows-server
JjaengE 댓글 2 좋아요 0 조회수 479

게임 룸 입장, 퇴장 관련 패킷이 궁금합니다

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 게임 서버 개발자가 되고 싶어서 공부중입니다. 카트라이더처럼 유저가 게임 룸을 만들고 원하는 룸에 입장하고, 퇴장하는 게임을 만들 때, 생성되어있는 게임 룸들의 리스트들을 서버에서 받아와야 하는데 이 때 룸 정보들을 요청하는 패킷, 예를들면 C_RoomList 같은 패킷이 필요할까요? 그리고 룸에서 퇴장할 때도 C_LeaveRoom 같은 패킷이 필요한지 궁금합니다. 정확하게는 GameRoom 코드에서 LeaveGame과 ClientSession의 OnDisconnected가 어떻게 작동되는 것인지 궁금합니다. 항상 좋은 강의 감사드립니다!!

  • C#
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mwj1205 댓글 1 좋아요 0 조회수 478

HTTP 1.1이상에서는 어떻게 TCP 연결을 유지하나요?

해결됨

외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초

HTTP의 특징이 Stateless라고 하셨습니다. 그런데 HTTP 1.1이상 부터는 한 번 TCP 연결을 한 뒤 여러번의 요청을 보낼 수 있다고 알고 있습니다. 그러면 TCP의 시퀀스와 ACK 번호는 HTTP 요청 마다 계속 커지는 것인가요?? 즉 www.naver.com에 접속을 할 때 한 번의 TCP 연결 이후에 www.naver.com/blog 이렇게 한다면 ack 번호와 시퀀스 넘버가 계속해서 증가하는 것인지 궁금합니다. 감사합니다.

  • 네트워크
  • 프로토콜
야호 댓글 1 좋아요 0 조회수 638

실전문제풀이 16번문제

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

서로 다른 리전의 s3버킷을 같은 오리진 그룹으로 설정할 수 있나요?

  • 네트워크
  • aws
고태동 댓글 1 좋아요 0 조회수 258

TypeList 수집 관련 질문

해결됨

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

영상 구현에서는 TypeList를 직접 작성 했는데 실제 사용에서는 inheritance hierarchy를 탐색해서 TypeList를 생성해야 할 것 같다는 생각이 듭니다. 일단 template meta programming을 잘 다루지 않아서 hierarchy를 어떻게 수집 할 수 있을지도 감이 오지 않네요. 수집이 가능하다 해도 hierarchy가 크다면 hierarchy tree의 클래스 개수 n^2 만큼의 메모리를 점유하게 될 텐데 해당 부분도 우려가 됩니다. 메모리 문제를 해결하기 위해서 _typeId 초기화 시점에 parent id도 추가적으로 선언+초기화하고 런타임 비용을 조금 더 쓰더라도 id를 hierarchy를 따라 올라가서 casting 가능 여부를 판단하는 방식은 어떨까요?

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전재승 댓글 1 좋아요 0 조회수 457

인벤토리 강의 예제 코드가 작동되지 않습니다.

해결됨

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

이 상황과 관련해서 몇 가지 같이 질문드려봅니다... 두 번째 for문(-> 주석 '//PK당해서 랜덤으로 일부 아이템 드랍' 부분)에서 스코프 내 지역변수가 최적화되어 사용할 수 없다는 메시지와 함께 내용을 알 수 없다고 나옵니다. 비슷한 경우를 포폴 작업하면서 몇 번 마주한 적이 있었는데요, 혹시 왜 이런 걸까요?_? (참고 사진) 이 질문이 본론이기는 한데, if문으로 RemoveItem 호출 후 반환되는 bool값에서 계속 false가 반환되는 듯 합니다. 1번 질문에 남긴 이유 때문에 디버깅으로 정확한 원인을 파악하지 못했습니다(ㅠㅠ) 그리고 같은 부분을 강의에서 코드가 정상 작동 되는지 확인해주셨었는데요(50:33), 이 때 if문 끝에 세미콜론이 붙어 조건문의 내용으로 적었던 출력 부분이 반드시 작동되도록 처리 되었더라구요. 강의를 여러 번 반복해서 보며 제가 잘못 작성한 부분이 있는지 확인해보았으나 발견하지는 못했습니다.. 혹시 정상 작동 시키려면 어떻게 수정해야 하는 걸까요?

  • c++
  • 네트워크
  • ue-blueprint
  • 게임수학
  • windows-api
박창현 댓글 1 좋아요 0 조회수 342

수강 연장 부탁드림니다.

미해결

AWS Certified Advanced Networking - Specialty 자격증 준비하기

항상 좋은 강의 감사합니다. 제가 네트워크 지식이 부족하여, 네트워크를 공부하고, 수업을 들으려고하는데 수강기간이 만료가 얼마 안남아서 그런데, 수강 연장좀 부탁드려도 될까요? 아마 출장으로인해 11월부터 들을수 있을것 같습니다.

  • 네트워크
  • aws
김한을 댓글 1 좋아요 0 조회수 408

수강 연장 요청 & 질문

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

안녕하세요. 강사님. 강의 잘 들었습니다. 거의다 듣기는 했는데, 수술을 받느라 병원에 입원하면서 못들은 것이 좀 있습니다. 수강연장을 부탁드리겠습니다. 좋은 강의 정말 감사합니다. 혹시 data / analytics 부분도 개설하실 생각은 없는지 여쭤봅니다.

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  • aws
Jason Lee 댓글 1 좋아요 0 조회수 331

15분23초에 뭐라고 하신건가요

해결됨

외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용

15분23초에 무손실 라인네이트? 무슨말 하는지 잘 모르겠습니다. 앞에서도 용어 언급하시던데. 구글링해도 안나와서 질문드려요.

  • 네트워크
전인호 댓글 1 좋아요 0 조회수 404

전송 속도를 bit단위로 하는 이유

해결됨

외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초

안녕하세요 강사님 넓고 얕게 컴공 전공자 되기 강의부터 재밌게 잘 보고 있습니다. 오늘 강의로 인터넷 다운로드 속도 100Mbps가 왜 초당 100MB를 받지 못하는지, 이유가 바이트가 아닌 비트였단걸 알게 되었네요 감사합니다. 조금 쌩뚱맞은 질문일 수 있는데, 넓고 얕게 외워서 컴공 전공자 되기 강의에서 byte를 최소 데이터 관리 단위로 설명해주셔서 데이터 용량 관련 == byte로 외우고 있습니다. 헌데 데이터를 전송하는 속도 단위는 왜 byte가 아닌 bit로 하는건지 궁금합니다!

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9kku2 댓글 1 좋아요 0 조회수 728

수강 기간 연장 가능할까요..?

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

최근 다른 일과 공부를 하다보니 강의를 들을 시간이 없어서 미루다가 이제 하려니 기간이 얼마 안 남았네요.. 기간 연장 한번만 부탁드립니다..!

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  • aws
조민수 댓글 1 좋아요 0 조회수 240

목적지 라우터 찾는 과정 질문

미해결

비전공자의 전공자 따라잡기 - 네트워크, HTTP

라우팅테이블을 통해 목적지 라우터를 찾아갈 때 현재 위치와 목적지의 물리적인 거리가 멀다면 HTTP 요청을 주고받는 시간도 늘어나는 게 맞을까요?

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  • tcpip
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tkdals9048 댓글 1 좋아요 0 조회수 359

게임 서버의 구조? 및 공부법에 대한 질문입니다.

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요! 루키스님 강의를 통해 서버를 공부하고 있는 한 대학생입니다. 현재 학교에서 게임 서버와 관련된 전공이 따로 있지 않아 혼자 공부하며 졸업작품을 사전에 준비하려고 하는데요. 게임에 사용되는 서버가 단순히 클라이언트를 연결해주는 서버 뿐만 아니라, 채팅 서버, 동기화 서버, NPC서버 등등.. 기능에 따라 분할하여 관리하는 경우가 많다고 들었습니다. (실제로 현업에서는 어떻게 관리되는지 모르겠지만 구글에서 찾아본 바로는 이렇게 알고 있습니다.) 현재 MMORPG 게임 서버를 만드는 데에 있어서 어떠한 요구사항들이 필요한지 구조를 설계해보고 있는데,사실 현재 질문을 작성한 섹션까지의 강의를 보고 따라하면서도 코드가 잘 와닿지 않습니다. 우선 제 생각은 처음부터 끝까지 우선 정독하며 코드를 따라 작성하며 다시 정주행하며 작성했던 코드들 하나하나 뜯어보고자 했는데, 현재 이해되지 않는 부분들을 이해하고 넘어가는게 좋을까요? 또한 제가 처음부터 이쪽으로 공부했던 것이 아니라, 전과를 하여 전공지식에 있어서 부족한 점들이 있습니다. 특히 데이터 베이스나 웹에 대한 지식이 아직 없는데, 데이터 베이스를 공부한 뒤 서버를 공부하는 것이 좋을까요? 해당 강의에서 알려주시는 서버에 관한 내용들은 위에서 제가 언급한 분할 서버들(채팅, 동기화 등)에서도 모두 활용이 되는 내용들일까요? 아니면 전혀 무관하여 부가적인 공부가 필요할까요? 클라이언트는 기존에 작게 프로젝트를 해본 경험이 있어 어느정도 익숙해졌다고 생각해 서버를 공부하기 시작한건데요. 서버 프로그래밍이 매우 어렵다는 것을 알고 나름 강의를 수강하기 전 이론에 관해서도 어느정도 확립한 뒤 듣고있는데도.... 코드를 봐도 전체적인 흐름조차 잘 파악이 되지 않네요... 정상일까요? 아니면 기본기가 부족하여 이해를 못하고 있는 것일까요? 목표는 클라이언트 프로그래머이지만, 서버를 알고 클라이언트를 개발하는 것과 모르고 개발하는 것에 큰 차이가 있을 것이라고 생각해 작게라도 MMORPG를 한번 만들어보고자 하고 있는데, 어려운만큼 노력하면 되는건데도 시작점이 같지 않다는 핑계가 머리를 떠나지를 못하네요.. 아직 부족한 전공지식도 많은데 이런 내용들을 공부해도 괜찮은 걸까요?

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