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29분 업캐스팅 생성자 관련

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

업캐스팅으로 객체를 생성하면 자식클래스 생성자로 갔다가 super같은 부모 호출이 없으면 부모의 파라미터가 없는 생성자로 가야한다고 생각했는데 어떤 경우만 그렇게 되는 것인지 궁금합니다.

  • java
asdf 댓글 2 좋아요 0 조회수 90

jobConfiguration 구성 질문

미해결

죽음의 Spring Batch: 새벽 3시의 처절한 공포는 이제 끝이다.

안녕하세요, 강의를 보던 중 문득 궁금한 점이 생겨 문의드립니다. Spring Batch에서 Job 설정 클래스를 구성할 때, 아래와 같이 두 가지 스타일이 혼용되는 것을 자주 보게 되는데요. 🥔 PotatoJobConfiguration (생성자 주입 방식) @RequiredArgsConstructor public class PotatoJobConfiguration { private final JobRepository jobRepository; private final PlatformTransactionManager transactionManager; @Bean public Job potatoJob() { return new JobBuilder("potatoJob", jobRepository) .start(potatoStep()) .build(); } @Bean public Step potatoStep() { return new StepBuilder("potatoStep", jobRepository) .tasklet((contribution, chunkContext) -> RepeatStatus.FINISHED, transactionManager) .build(); } } 🥬 KimchiJobConfiguration (메서드 파라미터 주입 방식) @RequiredArgsConstructor public class KimchiJobConfiguration { @Bean public Job kimchiJob( final JobRepository jobRepository, final Step kimchiStep ) { return new JobBuilder("kimchiJob", jobRepository) .start(kimchiStep) .build(); } @Bean public Step kimchiStep( final JobRepository jobRepository, final PlatformTransactionManager transactionManager ) { return new StepBuilder("kimchiStep", jobRepository) .tasklet((contribution, chunkContext) -> RepeatStatus.FINISHED, transactionManager) .build(); } } 강의를 보다 보면 예시마다 사용되는 경우가 다르던데, 어떤 기준에 따라 생성자 주입 방식과 메서드 파라미터 주입 방식을 구분해서 사용하시는지 궁금합니다. 실무에서도 보통 이 둘을 혼용하는 편인지, 아니면 상황에 따라 선호되는 방식이 명확히 나뉘는지 조언 부탁드립니다. 감사합니다.

  • java
  • spring
  • spring-boot
  • spring-batch
  • backend
hongdae 댓글 2 좋아요 1 조회수 119

이론 pdf 공부법 질문

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

일단 pdf 시험들어가기전외울것 <- 이부분을 먼저 보면 되는건가요?

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  • 정보처리기사
로키마운틴듀 댓글 2 좋아요 0 조회수 164

학습하다가 궁금한게생겨 질문남깁니다

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

2진수 8진수 16진수에관한 질문입니다. a.영상에선 16진수의 경우 0x1a이런식으로 쓴다고 했는데 답지에쓸때도 저렇게써야할까요? b.8진수의 경우에는 어떻게표시하나요? c. c언어에서%d가 10진수로 나타내라는건아는데 다른진수로 나타내라는 표현도 있는걸로 알고있는데 알려주시면 감사하겠습니다. 또한 자바나 파이썬도 그런 표시가 있나요? c언어랑 파이썬에서 소문자로 만드는건 각각tolower()와lower()로 알고있습니다. 그럼 소문자만 추출해내는 함수도 있나요?

  • python
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alsrb4367 댓글 2 좋아요 0 조회수 80

21:25 질문

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

spuer(1) 뿐만아니라 prenet에 기본생성자를 만들어도 되는건가요? 기본 생성자가 없으면 오류난다고 했는데 좀 헷갈려서요. 인강에서처럼 super(1)만하고 기본 생성자가 없어도 오류가 안나나요?

  • python
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  • 정보처리기사
동글동글 댓글 2 좋아요 0 조회수 55

17장 56:30초 str+1 옆에 ch는 어떤 의미인가요?

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

*str == ch 는 0 이되는건 알겠는데 그 옆 str+1로 다음 글자 인것도 알겠습니다 근데 그옆에 ch는 무슨뜻이죠??

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김태형 댓글 2 좋아요 0 조회수 70

4분 45초 질문

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

공부 중 질문 있어서 올립니다. 1번 문제 4분 45초 쯤에 this.display로 자신의 display를 호출하여 10을 출력하는데 전에 강사님 말씀 중에 부모에는 없는데 자식에만 있는 메서드를 호출하면 무조건 오류가 난다고 하신 적이 있습니다.(34강 17분 5초 경) 이 문제에서도 display가 자식에만 있는데 왜 10이 호출되는 건가요? 이 차이가 업캐스팅이 되고 안되고의 차이인가요? 아니면 this. 으로 출력했기 때문인가요?

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이동근 댓글 2 좋아요 0 조회수 62

[정적 중첩 클래스 AI 문제] 복수정답 가능성 문의

미해결

김영한의 실전 자바 - 중급 1편

정적 중첩 클래스의 경우, 외부 클래스의 정적 변수에는 접근이 가능하지만 인스턴스 변수에는 접근할 수 없다는 것은 알고 있습니다. 정적 중첩 클래스와 인스턴스 변수가 생성됐을 때, 생성영역이 다르기 때문이라고 한다면 정적 중첩 클래스가 외부 클래스의 public 인스턴스 메서드에도 접근할 수 없는 것이 맞는 건가요? 아래와 같이 코드를 작성해보니 static context에서 non-static method를 참조할 수 없다는 오류가 뜹니다. public class NestedOuter { private static int outClassValue = 3; private int outInstanceValue = 2; // 인스턴스 영역에 생성되는 변수 (heap 영역) public void outerPrint() { System.out.println("Can Nested class access this method?"); } // 정적 중첩 클래스 // static은 클래스 수준(static)으로 존재 static class Nested { private int nestedInstanceValue = 1; public void print() { // 자신의 멤버 접근 System.out.println(nestedInstanceValue); // 바깥 클래스 인스턴스 멤버에는 접근할 수 없다. // nested static class는 outer class의 인스턴스와 독립적으로 존재하기 때문에, 인스턴스 변수에는 접근할 수 없다 // System.out.println(outInstanceValue); // 바깥 클래스의 클래스 멤버에는 접근 가능. private이어도 Nested 클래스가 NestedOuter 클래스 내부에 존재하기 때문에 접근 가능. // System.out.println(NestedOuter.outClassValue); // 가능 System.out.println(outClassValue); System.out.println(outerPrint()); } } } 정답은 C, D 두 가지인 것으로 생각하면 될까요?

  • java
  • 객체지향
댓글 1 좋아요 0 조회수 87

26분 19초 질문있습니다

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

생성자 호출 순서 관련 질문입니다. 자식 기본 생성자 내부에 this("apple")이 있을 경우 super()전에 ChildY(String s)가 먼저 실행되고 ChildY(String s) 내부에서 암시적으로 super()을 호출 하는거 아닌가요? gpt한테 물어봤는데 이게 맞다고 해서 헷갈리네요..

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
이용희 댓글 2 좋아요 0 조회수 73

피격 사운드 관련 질문

미해결

절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)

안녕하세요. 상대 플레이어 탱크에서 포탄 발사 시 소리가 들리지 않는데, 이 부분이 들리게 하려면 FunRPC 어트리뷰트가 붙은 Fire 쪽에 배치해야 할까요?

  • C#
  • unity
  • photon
Rio Song 댓글 2 좋아요 0 조회수 63

이미 리소스 다운받은 후 다시 실행시 리소스 인식 문제

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

선생님 안녕하세요. 강의 정말 잘 보고 있습니다. 원격 리소스 다운로드 시스템 Pt.2 수강 후 테스트를 진행해 보았습니다. 서버로부터 다운로드 번들을 인식하고, 다운로드하며, 진행 상황을 슬라이더 바에 연동하여 업데이트하는 것까지는 정상적으로 동작했습니다. 그런데 이후 두 번째 테스트를 진행했을 때, 선생님과 달리 제 환경에서는 리소스 다운로드 확인 UI가 한 번 더 표시되었습니다. 즉, 프로그램이 이미 다운로드한 리소스를 인식하지 못하는 것처럼 보였습니다. 혹시나 싶어 플랫폼을 윈도우로 변경해 테스트해 본 결과, 윈도우에서는 첫 다운로드 이후 두 번째 실행부터는 UI가 나타나지 않았습니다. 코드 상에서는 플랫폼에 따른 차이를 두지 않았는데도 결과가 다르게 나와 난감한 상황입니다. 추가로, 문제가 발생한 안드로이드 플랫폼의 두 번째 실행에서는 슬라이더 바의 움직임도 확인해 보았는데, 0%에서 곧바로 100%로 넘어갔습니다. 리소스 용량을 50MB쯤 업로드 해두어서 첫번째 테스트때는 서서히 움직였는데 말이죠. 즉, 로그에는 다운로드해야 할 용량이 찍히지만, 실제로는 디스크에 리소스가 이미 존재하는 그런 양상 이었습니다. 어디에서 이런 문제가 발생했을까요?

  • C#
  • unity
  • 객체지향
dev연윰 댓글 2 좋아요 0 조회수 158

현재 강의를 이용하여 3D 게임을 만들 경우 변경되야 될 사항들에 대해 궁금합니다.

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

안녕하세요. 루키스님 강의를 열심히 듣고 있는 초보개발자입니다. 현재 강의는 2D기반의 게임인데, 맵 및 몬스터, 캐릭터를 3D 케릭터로 변경되면, 현재 개발하신 코드들에서 어떤 부분들이 변경되는지.. 그리고 변경될 사항들이 많은지 궁금증이 생겨 문의드립니다.

  • C#
  • unity
  • mysql
  • MMORPG
  • ef-core
  • asp.net-web-api
Binary Kim 댓글 2 좋아요 0 조회수 159

private 멤버 변수 할당

해결됨

김영한의 실전 자바 - 기본편

[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] main에서 K3Car 인스턴스를 생성하고 그걸 driver의 멤버변수에 할당하는 식으로 하면 Driver에서 K3car를 private으로 선언한 의미가 없어지는 거 아닌가요? main에서도 k3Car에 바로 접근이 가능하니까요

  • java
  • 객체지향
  • private
dkdkdkslfkdl 댓글 2 좋아요 0 조회수 109

빌드 시작부터..

미해결

자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]

빌드 시작부터 오류가 나요;;

  • java
  • spring
  • aws
  • mysql
  • spring-boot
  • jpa
곽나경 댓글 2 좋아요 0 조회수 60

카드 레벨업 별ui 부분이 생략된 것 같습니다

해결됨

[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기

추가된 스킬 쿨타임 영상도 보고왔는데, 카드 레벨업을 별이미지로 표현한 UI 부분이 빠진 것 같습니다. 스킬 매니저 부분 듣고있어서 뒷부분에 나오는지 모르겠네요. 일단 진행에 크게 중요한 부분은 아니니까 이어서 듣고있겠습니다.

  • C#
  • unity
  • 유니티6
sarana33 댓글 1 좋아요 0 조회수 102

jobExecutionContext 에 접근하는 방법

미해결

죽음의 Spring Batch: 새벽 3시의 처절한 공포는 이제 끝이다.

치치직...1장 작전 3에서, 키보드는 꽉 잘 잡았는데 궁금한게 발생했다. jobExecutionContext 에 접근/수정할 때 chunkContext 를 통해서 접근하는 방법과 contribution 을 통해서 접근하는 방법 두가지를 알게 되었다. 일부러 두가지 침투 방식 을 알려준 것 같으나 두 방식의 차이가 있는지, 무엇이 더 선호되는지 아니면 취향의 문제인지 궁금하다.

  • java
  • spring
  • spring-boot
  • spring-batch
  • backend
nine-mo 댓글 3 좋아요 1 조회수 133

24분 50초 population 저장값

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

24분 50초에서 population++을 해서 population이 Person() 객체를 만들 때마다 증가하는 것은 이해갔는데 파이썬처럼 population+=population 이렇게 해야 저장되는 것이 아닌가요? java는 그냥 바로 덮어버리는 것인가요?

  • python
  • java
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bbqdlsgy 댓글 3 좋아요 0 조회수 97

동일 프로젝트에 서비스 간 의존성 주입 질문

미해결

토비의 클린 스프링 - 도메인 모델 패턴과 헥사고날 아키텍처 Part 1

안녕하세요. 강의 잘 보고 있습니다. 헥사고날 아키텍처 구조에서 궁금한 점이 있습니다. 동일 프로젝트에 회원, 부서 도메인이 있고, 회원 서비스가 부서 서비스를 의존하고 있을 경우 이 경우에는 포트+어댑터 패턴을 유지하는게 좋을까요? 아니면 부서 패키지 내에 존재하는 서비스 인터페이스로 주입받아도 괜찮을까요? 포트 + 어댑터 구조로 할 경우 어댑터가 단순히 부서 서비스를 의존받아 호출만 하는 용도로만 사용하는거 같아 장점을 잘 모르겠습니다. (회원, 부서 도메인이 별도 프로젝트로 분리될 가능성은 희박하다는 전제입니다.)

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화이 댓글 2 좋아요 0 조회수 199

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