묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결AWS Certified Cloud Practitioner 자격증 준비하기
실전문제 PDF
실전 문제가 pdf로 따로 없는데 혹시 어디에서 볼 수 있나요?미리 풀어보고 난 후에 강의 들으면서 답 맞추고 필기도 하고 싶은데 하나씩 멈추고 풀고 멈추고 풀고 하는게 힘들어서요!
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
DHCP 서버에서 받는 정보들에 관하여
선생님! 안녕하세요DHCP 관련 수업을 듣고 질문남깁니다.DHCP 서버로 받는 정보(IP주소,게이트웨이 IP주소,서브넷마스크,DNS주소 등)들은 결국엔 TCP/IP 통신만을 위한 정보들인건가? 그렇다면 다른 통신은 못하는건가요?
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해결됨AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
실전 문제 1-22번 질문
실전 문제 1-22번에서 최대 성능을 위한 것은 Amazon EC2 인스턴스 스토어가 아니라 Amazon EBS(io2) 볼륨 가 아닌가요? Amazon EBS보다 Amazon EC2가 적합한지 이해가 잘 안됩니다. 추가 설명 부탁드려도 될까요..?
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미해결네트워크, 그림으로 이해하자(2022ver.)
라우터 ip 부여 (라우터 강의)
자료 5pg를 보면 첫번째 라우터는 192.168.10.254와 192.168.20.1로 부여 했습니다. 또 두번째 라우터는 부여된 ip가 192.168.20.254와 192.168.30.254로 부여되어 있는데...ip 라우터는 해당 범위 내의 장치(컴퓨터등...)에 지정된 ip를 제외한 아무 ip나 부여해도 되는건가요? 예를들어 첫번째 라우터가 네트워크 1에 해당하는 192.168.10.233도 ip 부여가 가능한가요?
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
PRG 관련 질문
안녕하세요 강사님 좋은 강의 항상 감사드립니다.PRG 패턴 간단한 테스트를 하고자 프론트에서 ajax로 post 요청을 보낸 후, 컨트롤러에서 redirect를 하도록 코드를 짰는데 리다이렉트 되지를 않습니다.구글링을 해보니 ajax는 비동기 방식으로 처리하기 때문에 화면에 영향을 주지 못한다는 글을 보게 되었습니다.ajax 혹은 axios와 같은 비동기 방식으로 post 요청을 보내면 컨트롤러에서 리다이렉트를 시킬 수 없는 건가요?그 이유가 뭔지 궁금한데 답변 주시면 감사드리겠습니다 ! !
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용
symmetric nat 방식 강의 4:45질문 공유기의 tcp헤더 조작 질문
강의 4:45에서 공유기에서 tcp헤더를 조작한다고 합니다.그러면 192.168.0.10에서 전달된 메세지를공유기에서 프레임을 모으고 패킷을 꺼내서 조립하고내용을 수정하고 다시 분해해서 보내는 것인가요?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용
proxy: 0초 강의 질문 http 메세지가 프록시를 거치면 조립이 일어나는지 질문
https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTTP/Headers/X-Forwarded-Formdn 문서에 따르면 http 헤더 중 x-fowarded-for 헤더는 최초 client와 거쳐오는 프록시 서버의 ip를 기록하는 역할을 하고있습니다.그렇다면 프록시에서 http 메세지의 내용을 수정한다는 이야기가 됩니다.그렇다면 프록시에서 프레임을 모으고 패킷을 꺼내서 패킷을 조립한다는 일이 일어나는 것인가요?만약 그렇다면 프록시 서버를 두고 http 메세지의 내용을 해석하는 일을 하면여기에서 나오는 오버헤드는 피할수없는을텐데 이렇게 구현해놓을리가 없을텐데 하는 생각이 드는데어떻게 되는지 궁금합니다.
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용
iptime 메뉴얼이 어떤것을 의미하는지 알려주실수 있나요?
안녕하세요 선생님 질문이 있습니다.강의소개및 교육목표 2:39 쯤에 iptime 메뉴얼을 언급하셨는데 구글링 해봐도 잘 못찾겠는데 혹시 link를 제공해주실 수 있나요...?
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
서버 중지 시 클라이언트에 통지가 안
안녕하세요. iocpcore부터는 난이도가 급상승 하는군요.간단한 클라이언트와 서버 모두를 overlapped callback으로 만들어 봤습니다.그런데 연결된 상태에서 서버가 중지를 하면 클라이언트의 콜백 함수로 연결이 끊어진 이벤트가 넘어오지 않습니다.서버는 클라이언트가 접속을 종료하면 접속 종료 이벤트를 받습니다.(콜백 함수로 전송바이트 0이 넘어옴)서버쪽에서는 accept를 한 다음에 리턴 된 클라이언트 소켓을 넘겨서 WSARecv를 호출한 상태이고요,클라이언트는 connect 호출 후 listenSocket을 넘겨서 똑같이 WSARecv를 호출했습니다.어떤 원인을 생각해 볼 수 있을까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Dns.GetHostName()에서 'String conversion error'가 뜹니다.
Unity버전은 동일한데 방법있을까요?파일경로나 PC이름을 영어로 바꿔야할까요?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용
Fiddler
Fiddler 로 inflearn.com 웹 사이트가 AWS service 중 하나인 CloudFront를 쓴다는것을 알았습니다. CloudFront는 SSL Accelerator 인가요?
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해결됨CloudNet@ - AWS 네트워킹 입문
서로다른 라우팅 테이블에서 동일한 서브넷 연결
안녕하세요. RT-1 에 Subnet1, Subnet2, Subnet3, Subnet4 이 설정이 되었었고, RT-2를 생성한 후에Subnet3를 설정하니, RT-1의 서브넷 설정에서 Subnet3이 빠지게 되더라고요. 모르고 있다가 장애가 있었는데, 다시 생각해보면 Routing Table은 VPC 자원 내부에서 네트워크 흐름 방향을 설정해주는것인데, 두개의 Routing Table이 동일한 서브넷을 설정하면 네트워크 흐름에 충돌이 발생할것 같다는 추측을 하게 되었습니다. 제가 생각한게 틀린걸까요? 저희팀에는 아시는분이 없어서 여기에 질문을 드리네요.
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용
제가 이해한 것이 맞는지 궁금합니다.
강의 항상 잘 보고 있습니다.제가 이해한 것이 맞는지 궁금해서 질문 드립니다.클라이언트에서 서버로 무언가 보내면 NAT에 자동으로 추가가 됩니다. (Symmetric NAT)이럴 경우 서버에서 클라이언트로 무언갈 보내도 NAT에 있기 때문에 문제없이 통신이 가능합니다.또한 NAT는 포트포워드 설정으로 임의로 수정이 가능한데, Remote Port, Remote IP의 값?에 따라 Full cone, Restricted cone 방식으로 불립니다.이렇게 이해해도 될까요?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용
OLT/ONU/ODN, PON (10G EPON) system
ISP 측 광선 장비와 WAN 네트워크 구성에 대해서 궁금한 점이 있습니다. 일단 PON 시스템의 OLT/ONU/ODN 장비들은 LAN 네트워크의 L2 distribution switch와 같은 L2 layer에 해당되나요? 아니면 여기도 또 다른 L3, L2 순의 Inline 네트워크 구성인가요?
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해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
브라우저 캐시 관련 질문드립니다.
다른 질문들을 봤을 때 캐싱 정책에 따라 브라우저가 캐시 정보를 삭제한다는 글을 본 뒤에도 남는 의문이 남아 질문 드립니다.데이터 최종 수정일에 대한 정보도 브라우저 캐시에 저장되는 건가요?1이 맞다면 해당 정보는 캐시 유효시간과 별도로 삭제되지 않고 저장되는 건가요? + 추가로 그렇다면 데이터 최종 수정일도 캐싱 정책에 따라 삭제될 수 있다는 의미일까요??1이 틀리다면 데이터 최종 수정일은 어디에 저장되는 건가요?또한 강의 전반적인 내용이 데이터 최종 수정일을 알고 있을 경우 서버에서 해당 기간 이후에 수정이 없다는 것을 확인했다면 웹 브라우저 정책에 의해 브라우저 캐시에 해당 정보가 삭제되지 않는 기간동안에는 계속해서 해당 (강의 기준으로) star.jpg를 계속해서 가지고 있다가 데이터 최종 수정일을 기준으로 계속 불러온다는 얘기가 맞을까요??
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
HTTP API란 무엇인가요?
매우 추상적인 질문일 수 있을 것 같습니다.HTTP API 자체에 대한 개념이 잘 이해가 되질 않습니다.클라이언트에서 서버로 데이터 전송에 4가지 상황이 있는 것으로 보입니다.그 중 4번째가 HTTP API인 것 같은데, 3번째로 말씀해주신 HTML FORM 사용과 4번째 HTTP API에도 HTML FORM 사용이 속해 있는 것으로 보입니다.그렇다면 HTTP API가 상위 범주에 있고 HTTP API 설계 방식 중 HTML FORM 사용이 그 중 하나인 것이라고 생각하면 되는게 맞는지 궁금합니다.또한 1.의 말이 맞다면 HTTP API는 HTML FORM을 통해 데이터를 전송하는 이외의 데이터를 메세지 바디에 데이터를 넣는다거나, GET으로 URI에 쿼리를 직접 넣는 방식, 그외 전송 방식들을(AJAX,JSON - 이것들이 정확이 무엇인지는 모르겠지만) 이용하는 것이 HTTP API 방식이라고 생각하는게 맞는지 궁금합니다.
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해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
HTTP 메시지 전송 그림 질문
그림에서 웹 브라우저가 HTTP 메시지를 생성한다고 할때 클라이언트가 서버를 치게 될 때를 말씀하시는게 맞을까요??SOCKET 라이브러리를 통해 전달 부분에서 A : TCP/IP 연결 한다는 말씀을 하셨는데 그것은 패킷 그림과 별도로 서버와 가상의 연결을 한다는 말씀이 맞을까요?? ((추측) 이때도 TCP/IP 패킷을 전달하는데 영상에 그려진 패킷과는 다른 패킷을 전달하는게 맞을까요? 맞다면 이 TCP/IP 패킷은 어떤 정보를 담아서 전달하는건지 간단하게 궁금합니다.) (즉, SOCKET 라이브러리에 요청(서버) IP,PORT 정보가 있기 때문에 패킷 그림과 별도로 해당 IP, PORT에 사전에 3 hand shaking을 하는 것이 맞을까요??)2.번이 맞다면 사전의 3hand-shaking을 통한 TCP/IP패킷 전달을 통해 먼저 가상의 연결을 한 다음 웹 브라우저 HTTP 메세지 정보 패킷 + OS에서 해당 TCP/IP 패킷을 포함 시켜서 해당 서버로 보낸다는 말씀이 맞을까요??
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
align 이 메모리 주소에 영향을 주나요?
16바이트 정렬이면 주소값이 16의 배수여야 한다. 그래서 하위 4비트가 모두 0이다. 이렇게 이해하면 될까요? 그러면 4바이트 int는 주소가 4의 배수니까 마지막 2비트가 00 이런식으로 되는건가요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
TryPop 에서 exchange(nullptr) 을 쓰면 버그가 나는 이유가 궁금합니다.
안녕하세요! 강의 너무너무 잘 듣고 있습니다!!LockFreeQueue 완성 후, 1Push 2Pop 테스트는 잘 동작했으나, 2Push 2Pop 테스트부터 크래시가 났습니다.강의를 계속 돌려봐도 코드는 다른 것이 없었는데, 수업 자료에 첨부해주신 코드를 보니까 주석으로 exchange 를 사용하면 버그가 있다고 알려주셔서 일단 해결 방법을 확인 했습니다.그런데 문제를 만든 상황이 무엇인지 감이 안오네요.exchange 로 하면 문제가 발생하는 이유가 무엇인지 알 수 있을까요?원인과 문제가 되는 상황 궁금합니다!그리고 이러한 상황에서 어떻게 디버깅을 해야하는지에 대한 조언도 부탁드리고 싶습니다.답변 해주시면 정말 감사하겠습니다!
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
5:30 packet이 L3간 단위고 L2 단위 가 frame인거죠?
아닌가요?