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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ReaderWriterLock 구현 연습

안녕하세요 WriteLock의 Yield부분이 헷갈려 질문 드립니다

271

김동찬

작성한 질문수 13

0

public void WriteLock()

{

int desired = (Thread.CurrentThread.ManagedThreadId << 16) & WRITE_MASK;

while (true)

{

for (int i = 0; i < MAX_SPIN_COUNT; i++)

{

if (Interlocked.CompareExchange(ref flag, desired, EMPTYFLAG) == EMPTY_FLAG)

{

return;

}

}

Thread.Yield();

}

}

이코드에서 MAX_SPIN_COUNT까지 시도 해보고 Thread.Yield()로 다른 쓰레드에게 양보한다고 이해하고 있는데 여기서 다시 while(true)로 인해 또다시 반복해서 문을 두드리면 굳이 Yield()를 하는 이유가 무엇인지 모르겠습니다.

C# unity 네트워크

답변 1

0

Rookiss

다른 쓰레드에게 양보하긴 하지만,
평생 양보하지는 않을 것이고 일정 시간이 지나
다시 실행 권한을 돌려받으면 이어서 실행해야겠죠.
Yield는 말 그대로 '잠시 양보'하는 것이고
Lock을 잡기 성공하기 전에는 계속 try를 해야 합니다.

TLS 질문드립니다.

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