먼저, 유익한 강의 감사드립니다.!!! 계단 경사면 적용 후 바닥면을 평탄화 하려고 아래 엣지 선택 후 S - Z - 0 입력하니 계단 형상의 모서리 라운드 크기가 줄어듭니다. ※ Scale의 Z 값을 0이 아닌 값(예: 0.1)으로 입력하니 모서리는 줄어들지는 않는데요. 제가 뭔가 놓친 부분이 있을까요?
Selected, Active 강의 -1:53, 영상에서 Selection to Active가 있는데 제 화면에는 없어요ㅜㅠ 블렌더 4.2버전을 사용하고 있습니다. 4.2버전에서 바뀐게 아니라면 제가 에드온과 익스텐션에서 대부분의 에드온을 설치해서 그 영향으로 나타난 것 같습니다. 그런데 어떤 에드온 때문에 그런지는 잘 모르겠어요. 만약 에드온 때문이라면 수강생 김지훈님이 질문 중 코드모드님이 답변하신 Extra Mesh Objects, Loop Tools, 3D Viewport Pie Menus, Extra Curve Objects만 설치하는 것이 좋을까요? 다음 강의를 들을 때 다르게 나올 것 같아서요.
06:42 초에 shade auto smooth를 적용시켰더니 적용시킨 오브젝트만 쉐이드오토스무스가 되고 나머지 물체들은 쉐이드스무스가 적용되는 것 같아요ㅠㅠ 쉐이드스무스나 쉐이드 플랫같은 경우에는 적용시키면 링크된 오브젝트 모두가 적용이 되는데 오토스무스는 왜 안될까요ㅠ
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 면 중앙에 점 생겼는게 이거 어떻게 안보이게 하나요? 그리고 이게 뭘 의미하는걸까요? 그리고 alt 하고 선택하면 어떨 때는 동그란 라인이 잡히는데 어떨 때는 루프컷 라인 단위로 잡히더라구요 기준이 뭔지 궁금합니다 그리고 아래사진처럼 면 복사해서 만들경우 나중에 프로포션 에디팅하면 다 같이 수정이 되는게 아니라 개별로 수정이 되는데 어떻게 하나요ㅠ
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 위에서보면 양팔저울 팔 부분이 삐뚤뻬뚤한데 정면보고 모델링하면 안그러나요? 어떻게해야 위에서봐도 고정된 상태로 나오나요? 그리고 ctrl j했던거 p말고 다시 분리하는 방법 없을까요?
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 7:11에서 일부분만 선택되있을때 a를 누르면 전체선택이 된다고 하는데 선택이 안됩니다. 왜 이럴까요 ㅠ 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다.
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 인셋 페이스 했을때 정가운데로 아래 위 균일하게 인셋이 안되고 위처럼 가로쪽이 좀 길게 인셋이 되는게 균일하게 하려면 어떻게 해야하나요? 그리고 가끔가다 그리드가 안보이는데 왜 그러는걸까요?