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인프런 TOP Writers
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
신뢰정책 사용예시문제에 관하여 질문이 있습니다.
안녕하세요 선생님 질문이 있습니다.문제를 실제 상황에서 하려면 다음과 같나요?실제 상황예시에서 하신것처럼 production 계정으로 들어가서 S3and RDS_Full_Access IAM Role을 생성하고dev 계정으로 들어가서 Ec2 생성할 때 위에서 생성한 IAM role을 선택하는게 신뢰 정책 사용 예시문제의 솔루션을 제대로 수행한것인가요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
의사코드 질문입니다.
while 루프 내부에서 expected = false 를 굳이 왜 해야하는 질문이 들었는데요.의사코드를 보면 else 구문에서 expected = locked에 때문에 한다고 말씀해주셨는데결국 if문에서 _locked=true일 때 조건을 만족하는 경우가 생겨서 그런건가요? false로 조건을 통과해야되는 데 말이죠. (잠겼는데 통과하는 경우가 발생) 그렇다면 의사코드에서 else 구문에서 expected = _locked을 왜하는지 의문이 드는데, "그냥 칩회사에서 그렇게 구현했다." 라고 받아들이면 되는건가요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강 기간 부족하여 늘려주시면 감사하겠습니다.
다른 공부로 인해 수강이 늦어져서 기간이 얼마 남지않아서 늘려주시면 감사하겠습니다.
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해결됨그림으로 쉽게 배우는 네트워크
클라이언트-서버 간 데이터 변환 질문
[네트워크 구성] 최초의 통신 강의 질문입니다.1. 웹 클라이언트에서 디지털 신호인 프레임을 랜카드를 통해 케이블로 전송하면 랜카드는 아날로그 신호로 바꾸어 케이블로 연결된 웹서버에 보낸다고 설명해주셨습니다. 이후 웹 서버는 받은 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환한다고 했습니다. 디지털 신호를 바로 전송하는 것이 아니라 굳이 아날로그 신호로 변환하는 이유는 케이블 내에는 전자기파인 아날로그 신호만 전송이 가능하기 때문인가요?2. 랜선을 이용한 이더넷 통신은 결국 물리적인 선(케이블)으로 연결되어져 있는 것인데, 왜 Hardwired 통신으로 볼 수 없는 것인지 궁금합니다.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
IOCP 관련 질문이 있습니다.
이제 개발을 할때 WSASend함수를 통해 Scatter-Gether 방식으로 전달을 한다고 하면 내부적으로는 해당 데이터들이 하나의 Sendbuffe에 담겨서 가는지가 궁금합니다.WSASend에 요청한 데이터가 너무 커서 2번이상의 걸처 나눠서 전송이 된다면, 모든 데이터가 전송이 완료되어야지만 IOCP GQCS에서 완료되었다는 사실을 알 수 있는지 궁금합니다. 정리)1. Scatter-Gether를 통해서 여러 데이터를 보내면 내부적으로 1개의 Send Buffer에 담아서 보내지는지2.WSASend 호출 -> 데이터가 너무 커서 2개로 짤림이때 1개의 데이터를 전송 완료 후 GQCS OR2개의 데이터를 전부 전송 완료 후 GQCS에 등록 이 되는지 궁금합니다.
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해결됨그림으로 쉽게 배우는 네트워크
인터넷 동작 방식 문의
안녕하세요.정확히는 라우팅 관련 문의 입니다.[네트워크 구성] 인터넷 에서 강의한 내용을 보면본인 pc에서 짱구 pc로 ping 을 날렸을 때 출발지 ip와 목적지 ip는 변동이 없고 계속해서 맥주소가 변환되는 것을 볼 수 있는데요.처음에 본인 pc가 속한 네트워크에서 스위치를 거쳐 라우터로 갈 때 어떻게 알고 맥 이더넷 프레임의 목적지 맥 주소가 라우터의 맥주소로 입력이 되나요 ?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용
4:52 대리 한다는 의미가 뭔지 잘 모르겠습니다
알려주시면 감사드리겠습니다
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미해결비전공자의 전공자 따라잡기 - 네트워크, HTTP
OSI 7 계층 전체 프로세스 작동 방식
물리->데이커링크->네트워크->트랜스포트->세표응 이런 일련의 과정을 CHUNK로 봤을 때 예를 들어 클라이언트->서버로 보낼 때 물리부터 세표응까지 한번 일어나고 다시 서버-> 클라이언트로 갈 때 다시 물리부터 세표응까지의 과정이 일어나나요?궁금합니다..
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
l2스위치와 L3스위치에 대해 궁금합니다.
스위차란것이 경로를 선택하는 역할을 하고L2는 MAC주소를 기반으로, L3는 IP주소를 기반으로 경로를 선택하게 되는데 가장 큰 차이점이 라우팅이라고 알고 있습니다. L3는 라우팅테이블도 참고하여 최적의 경로를 설정하는것이고 L2는 그냥 단순히 MAC 물리주소가 오고간 경로만 설정하는것일까요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강 연장 요청 드립니다.
안녕하세요 강사님업무와 병행하다 보니 절반밖에 수강을 못하였습니다.수강 연장 요청 드려도 될까요? 감사합니다.
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강 연장 신청
안녕하세요.업무로 인하여 수강 신청 시작이 늦었습니다.가능하시다면, 수강 연장 신청 부탁드립니다.감사합니다.
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해결됨그림으로 쉽게 배우는 네트워크
12:35 or 연산이 아니고 and 연산인가요?
130.5.0.0과 255.255.254.0을 and 연산하면 그대로 130.5.0.0 아닌가요?그대로인 것 같은데 이해가 잘 안됩니다.
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
Switch 경로설정시 메트릭과 라우팅테이블
Switch가 경로선택 (인터페이스 선택후 스위칭) 작업을 한다고 하셨는데, 이때 예시로 든 L3의 경우 라우팅 테이블이 존재해서 이걸 참고해서 경로를 설정하는걸로 이해했습니다.그런데 뒤에 메트릭값이 낮은쪽으로 경로가 결정된다는 개념이나와서 조금 헷갈립니다. 라우팅테이블도 참고하고 메트릭값도 참고해서 최적의 경로를 찾는건가요 ?
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
프록시 서버는 자신이 private인지 public 인지 어떻게 아는걸까요?
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예)[질문 내용]뭔가 서버 구성할 때 설정하고 뭐 그런걸까요?
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해결됨그림으로 쉽게 배우는 네트워크
유니캐스트, 브로드캐스트 관련 질문입니다.
유니캐스트는 송신자가 수신자의 주소를 특정하고 데이터를 전송하여 일대일 통신하는 방식으로 알고 있습니다.브로드캐스트는 수신자가 특정되지 않고 브로드캐스팅 주소로 데이터를 송신할 때 LAN 상에 연결된 모든 노드에게 데이터를 송신하는 것으로 알고 있습니다.그런데 유니캐스트를 할 때도 연결된 모든 노드에게 데이터를 송신하나요?
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해결됨그림으로 쉽게 배우는 네트워크
2:30 에 콜리전 도메인이 스위치의 포트별로 나뉜다는 게 브릿지의 포트별로 나뉜다는 걸 잘못 말한 것이죠?
스위치의 포트별로 콜리전 도메인이 나뉜다고 설명이 나와서 그런데 브릿지의 포트별로 콜리전 도메인이 나뉜다는 것을 잘못 말하신건가요?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
L2스위치의 역할을 잘 모르겠습니다.
송신 구조는 대략적으로컴퓨터 -> L2 -> L3(라우터) -> 다른 네트워크와 연결이렇게 이해하고 있었습니다.그런데 공유기도 L3스위치라고 하더라구요당장 제 노트북에 유선으로 공유기와 연결되어있는데그럼 컴퓨터 -> L3(공유기) -> L2 -> L3(라우터) -> 다른 네트워크 순서가 되는건가요? 수신 시에IP주소로 근처의 라우터까지 온 데이터를 L2스위치가받아서 MAC주소로 내 컴퓨터에 전달. 이 아니라 IP주소로 근처의 라우터까지 온 데이터를 L2스위치가받아서 MAC주소로 공유기에 전달 -> 내 컴퓨터로 전달. 이 되는건가요? 공유기가 L3스위치라고 하니 순서가 헷갈립니다.송신시에 순서상 L2가 공유기 이전에 있어야 하는것같은데 정확히 어떻게 되는건지 잘 모르겠습니다 .. 그리고 OIS 7계층이 송.수신에서의 7계층과(스트림 -> 세그먼트 -> 패킷 -> 프레임으로 데이터가 변환되는 과정)출발후 도착까지의 전달 과정에서의 7계층으로 나누어 생각하는건가요?(변환된 데이터가 L1 -> L2스위치 -> L3라우터 순서 로 전달되는 과정)
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
DisconnectEx
해당함수를 사용하면 기존에 생성했던 Socket을 다시 만들필요 없이 재사용할 수 있다라고 설명하셨는데, 해당 코드를 보면 Disconnect가 될 시 Service에서 Session을제거하기 때문에 해당 Session은 메모리에서 해제가 되는것으로 알고 있습니다. 그럼 다시 CreateSocket함수를 통해서 socket이 생성되면 사실 의미가 없는게 아닌가 궁금합니다. 그냥 SocketPool을 만들어서 제가될떄 넣고, 생성될때 꺼내쓰는게 효율적일 것 같은데 혹시 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
기간 연장 요청
회사 업무와 병행 하다 보니 기간이 부족한 것 같습니다..기간 연장 부탁 드리겠습니다! 감사합니다
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미해결AWS Certified Advanced Networking - Specialty 자격증 준비하기
수강 연장 부탁드리겠습니다
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기 을 먼저 듣다보니, Network는 이후에 들어야하는 상황 입니다.바쁘시겠지만 처리 부탁 드리겠습니다.