섹션 3. 17강. 23:00 질문 있습니다. printf("입력된 문자열: %s\n", str); 이 아니라 printf("입력된 문자열: %c\n", str)라면 어떤식으로 출력이 될까요? myString[]에서 this is string은 알파벳 하나하나 주소를 갖는건가요? 아니면 통째로 주소를 갖는 건가요?ㅜ 갑자기 헷갈려서 남깁니다.
안녕하세요 선생님, 지금 클로드코드 pro 버전을 사용 중 입니다. 다만 수업을 진행 시 토큰이 부족하여 고민했던 부분이 구글 계정을 여러개 하여 4개월 무료를 진행해 antigravity를 사용하고 있습니다. antigravity 내에 Claude Sonnet 4.5(Thinking) 모델로 진행하고 있는데. 수업 내용 진행 시 큰 차이점이나 오류나, 제약되는 내용이 있는지 궁금합니다..!!
선생님 제가 정말 완전 노베이스에서 하는데, 왜 모든 값들을 출력할 때 출력문 구조가 System.out.println("d1 == d2: " + (d1 == d2)); 이렇게 되어있는데 출력은 +를 뺀 내용만 출력을 하는건가요? d1 == d2: false +의 경우는 " "에 있는 내용도 아니고 단지 두개의 식을 이어주는 역할이라고 생각하면 될까요?
super()가 없어지면 기본 생성자를 호출 해야한다는건 이해 했습니다. ElectricCartesla-new ElectricCar("Tesla",2021,75); 라는 변수가 있기때문에 자식 기본생성자인 부분은 건너뛰고 2번쨰인 ElectricCar로 바로 넘어가는건가요? 이후에 부모기본생성자 출력하고 남은 Capacity를 출력하는 순서... 이렇게 이해하면 되는건가요?
안녕하세요. 51강에서 터미널 명령어에 ll 넣어서 진행하시는데 저는 이런 오류 메세지가 발생합니다. zsh: command not found: ll 그래서 ls -al 이런식으로 하는데 동일한건지요? 그리고 cursor CLAUDE.md 명령어로 cursor실행하셨는데 저는 또 이런 에러메세지가 발생합니다. 제가 많이 부족한데 설명 부탁드립니다!! zsh: command not found: cursor
08_chatServerSelector 소스코드의 마지막 부분인 브로드캐스팅하는 함수 sendMessageAll에서 오류를 발견했습니다. 제공하여주신 소스 코드를 작성하고, 여러 클라이언트를 실행시켜보았습니다. 연결은 문제가 없었지만, 쓰기 부분에서 문제가 발생했습니다. private static void sendMessageAll(Selector selector, SocketChannel sender, String msg) throws IOException { ByteBuffer msgBuffer = ByteBuffer.wrap((msg + "\n").getBytes()); for (SelectionKey key : selector.keys()) { Channel channel = key.channel(); if (channel instanceof SocketChannel) { SocketChannel target = (SocketChannel) channel; target.write(msgBuffer); // <- 문제 지점 } } } msgBuffer를 반복문을 통하여 타겟 클라이언트 채널에 쓰기를 할 때에, 첫 클라이언트에게만 메시지가 보내지는 것 을 발견하였습니다. 이유는 write호출시 msgBuffer의 position이 마지막으로 이동이 되어서, 다른 클라이언트 소켓 채널에게는 빈 msgBuffer가 쓰기가 되어서 메시지가 보내지지가 않았습니다. 해결방법) msgBuffer의 값을 할당받는 부분을 반복문 안쪽으로 이동시켜 매 이터레이션 마다 값을 받게 코드를 수정하였습니다. // 브로드캐스팅 함수 private static void sendMessageAll(Selector selector, SocketChannel sender, String msg) throws IOException { for (SelectionKey key : selector.keys()) { Channel channel = key.channel(); if (channel instanceof SocketChannel) { SocketChannel target = (SocketChannel) channel; ByteBuffer msgBuffer = ByteBuffer.wrap((msg + "\n").getBytes()); target.write(msgBuffer); } } }
1. 현재 학습 진도 몇 챕터/몇 강을 수강 중이신가요? 여기까지 이해하신 내용은 무엇인가요? 2. 어려움을 겪는 부분 어느 부분에서 막히셨나요? 코드의 어떤 로직이 이해가 안 되시나요? 어떤 개념이 헷갈리시나요? 3. 시도해보신 내용 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보셨나요? 에러가 발생했다면 어떤 에러인가요? 현재 작성하신 코드를 공유해주세요 안녕하세요 항상 강의 잘 보고 있습니다 ! 딩코딩코님 혹시, 로컬에서 테스트 한 결과를 이력서에 써도 괜찮을까요? 서비스를 배포를 할 생각이긴한데, 똑같은 환경을 2개 만들어서 배포를 하고 테스트를 하려니 비용이 많이 나올 것 같아서 어떻게 해야될지 고민하고 있습니다 ㅜㅜ 이렇게 구체적으로 알려주시면, 더 정확하고 도움이 되는 답변을 드릴 수 있습니다!
1. 현재 학습 진도 몇 챕터/몇 강을 수강 중이신가요? 4-8 여기까지 이해하신 내용은 무엇인가요? 외래키 제약조건으로 인해 발생한 데드락 문제를 해결하기 위해 INSERT 하려는 테이블에 외래 키를 제거한다. 2. 어려움을 겪는 부분 외래키를 만약에 제거한다면, 어플리케이션 레벨에서 직접 관리한다고 했는데, 구체적으로 어떻게 관리를 하는 건지 궁금합니다! INSERT 하려는 테이블과 연관된 테이블들을 먼저 조회( findXXX() )를 하고, 만약에 없다면 예외를 발생시켜서 트랜잭션을 롤백시키는 방식으로 처리하나요? 실무에서 주로 어떻게 해결하는지 궁금합니다. 그리고 외래키를 사용하지 않는 첫 번째 방법은 이미 테이블이 생성된 시점( INSERT 하려는 테이블에 외래키가 추가되어 있는 상황)에서도 적용할 수 있는건가요? 예를 들어, 이미 테이블에 데이터가 추가되어 있는 상황에서 첫 번째 방법을 적용하려면, 테이블 구조를 아예 바꿔야 할텐데 이 경우에는 두 번째 방법인 쿼리 순서를 바꾸는 걸 대안으로 사용하는 건가요?
강의에선 되게 단순하게 큰 틀 위주로 알려주시는 것 같아서 개인적으로 더 자세한 의미나 추가적인 개념이 궁금할 때 검색해보는 편인데, DI라는 것이 클래스 간의 결합도를 낮추고 객체의 유연성을 높이기 위해 빈 객체를 만들어 주입하는 것을 의미한다고 정리했습니다. 이게 맞게 정리한건지 궁금합니다. 또 추상 클래스와 인터페이스 간의 차이점은 찾아봐도 이해가 어렵길래 선생님의 친절한 설명이 필요할 것 같아서 추가로 여쭤봅니다!
createObjectURL로 이미 메모리에 보관된 이미지 파일들은 단순히 filter로 삭제해도 삭제되지 않기때문에, 메모리 누수가 발생된다고 하셨는데요. 1. 실제로 메모리 누수가 발생하고 있는지는 어떻게 확인 할 수 있는건가요?? 2. 또 이미 AI가 많이 발전해버린 뒤에 개발을 접한 저는 수동적인 태도로만 공부를 해서인지, 여기에서 메모리 누수가 발생하겠구나. 이건 이런 문제가 생길텐데 어떻게 해결하지? 하는 생각을 하나도 안 하고있음을 깨달았습니다...어떤 태도로 임해야 저런 생각도 당연하게 할 수 있을까요?ㅠㅠ
안녕하세요! 현재 70. MCP 서버 설치 강의를 듣고 따라하는 중인데요, settings.local.json에 permissions > allow 규칙에 "mcp__shadcn"을 등록했는데 클로드가 계속 "mcp__shadcn__*" 관련 명령어를 허용할건지 질문을합니다. 제가 적용한 순서는 클로드 종료 터미널에서 shadcnui 설치 클로드 시작 로그인 기능 구현 요청 프롬프트 실행 첫 번째 질문 나왔을 때 바로 setting.local.json 파일에 "mcp_shacn" 추가 후 저장 이후 첫 번째 질문에 "yes, and don't ask again ~~" 옵션 선택 settings.local.json 수정 후 바로 클로드에 반영안되는건가요? 클로드 껐다 켜면 이전 컨텍스트 날아갈 것 같아서 계속 질문에 답하고 있는데,, 껐다 켜도 되나요?
/permissions의 workspace를 설명하실 때, ../로 상위 디렉토리를 참고할 수 있다고 하셨는데, permission 에서 참고하는게 있나요? 그냥 권한설정인데.. 추가로 설명하실 때 A라는 프로젝트를 참고해서 B라는프로젝트를 개발할 때 사용한다고 하시면서 해당 프로젝트의 코드베이스를 참고할 수 있다고 하셨는데요, 이 말이 이해가 안됩니다. permissions는 그냥 권한 설정아닌가요?
안녕하세요 '커스텀 커맨드 고급: 동적 파라미터' 강의 교안 자료중 [공식 문서] 사용자 정의 슬래시 명령어 페이지가 존재하지 않아 공유드립니다. 프론트매터 참조가 필요하신 분들은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다. https://code.claude.com/docs/ko/skills#frontmatter-reference
store에서 actions를 생성하고 store를 내보내려고 할 때에 export const useAlertModal = () => { const store = useAlertModalStore(); return store as typeof store & State; }; 이렇게 as 단언문을 추가하셨는데 저는 as typeof store & State 이 부분을 추가하지 않아도 똑같이 추론이 되고 있습니다. const store: Write<State, { actions: { open: (params: Omit<OpenState, "isOpen">) => void; close: () => void; }; }> 둘 다 이렇게 동일하게 나오는데 어떤 차이점이 있는건가요?
AI 답변으로 해결됐습니다! 강의 제목처럼 말 그대로 재생성 방지였군요..! 마운트 시 생성된 함수를 재사용하기 때문에 리렌더링 되더라도 props로 넘어간 함수는 참조 값이 똑같은 처음 생성된 함수이다. 이해했습니다! 안녕하세요, 강사님! 73강 useCallback과 함수 재생성 방지 강의의 4분 쯤의 내용에 대해 질문이 있습니다. 강의에서, useCallback 적용한 'onCreate, onUpdate, onDelete 함수가 두 번째 인수로 빈 배열을 할당했기 때문에 마운트 이후에는 다시는 생성되지 않는다.'라고 설명해주셨는데요! 그러면, 첫 마운트 이후 todo 아이템을 생성, 수정, 삭제 할 때는 해당 함수들이 어떻게 동작하는 것일까요? 동작은 하되, 생성하지 않는다.. 라고 이해를 해야 하는 걸까요..? 답변해주시면 감사하겠습니다.
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] Array 연습 문제 5번을 제가 스스로 풀어보았을 때 이런 식으로 코드가 나왔고, 실행시켜봤을 때 답은 똑같이 나오는 것 같습니다. 다만 풀이와는 코드가 조금 다른 부분이 있는데 혹시 제가 풀어 본 코드도 맞는 코드인가요? 아니면 틀린 걸까요?