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한 입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지

10.4) useCallback과 함수 재생성 방지

useCallback 적용한 onCreate, onUpdate, onDelete 함수..

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AI 답변으로 해결됐습니다!

강의 제목처럼 말 그대로 재생성 방지였군요..!

마운트 시 생성된 함수를 재사용하기 때문에 리렌더링 되더라도 props로 넘어간 함수는 참조 값이 똑같은 처음 생성된 함수이다.

이해했습니다!


안녕하세요, 강사님!


73강 useCallback과 함수 재생성 방지 강의의 4분 쯤의 내용에 대해 질문이 있습니다.

 

강의에서, useCallback 적용한 'onCreate, onUpdate, onDelete 함수가 두 번째 인수로 빈 배열을 할당했기 때문에 마운트 이후에는 다시는 생성되지 않는다.'라고 설명해주셨는데요!

 

그러면, 첫 마운트 이후 todo 아이템을 생성, 수정, 삭제 할 때는 해당 함수들이 어떻게 동작하는 것일까요?

동작은 하되, 생성하지 않는다.. 라고 이해를 해야 하는 걸까요..?

 

답변해주시면 감사하겠습니다.

답변 1

1

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. tjsgh9352님.

좋은 질문 주셔서 감사합니다. useCallback 훅에 대해 이해하는 것은 리액트에서 성능 최적화를 필수적으로 다루는 개념 중 하나입니다.

useCallback을 사용하는 목표는 특정 함수가 불필요하게 재생성되는 것을 방지하는 것입니다. 이 훅은 컴포넌트가 다시 렌더링될 때 마다 함수를 새로 생성하지 않도록 함으로써 함수를 메모이제이션 합니다. 두 번째 인수로 빈 배열([])을 넘겨주면 첫 번째 렌더링 시점에서 생성된 함수를 계속해서 재사용하게 됩니다. 따라서 함수의 참조 자체는 변하지 않게 되어, 의존성 배열에 함수가 포함된 경우 불필요한 렌더링을 방지할 수 있습니다.

onCreate, onUpdate, onDelete 함수들이 마운트 이후에도 정상적으로 동작하는 이유는, 함수 내부의 로직은 그대로 유지되고, 리액트는 이러한 함수를 호출할 때 이미 생성된 함수를 사용하기 때문입니다. 즉, 함수가 이러한 작업을 수행하는 방식이나 로직은 변하지 않지만, 함수의 인스턴스를 새로 생성하지 않으므로 성능적으로 더 효율적입니다.

아래에 관련된 질문과 답변 링크를 참고하시면 좀 더 도움이 되실 것입니다:

  1. onCreate에서 data상태 관련 질문입니다

    • 이 게시물은 useCallback과 상태 관리에 대한 질문과 답변을 다루고 있어요.
  2. onCreate, onUpdate, onDelete 최적화 관련 질문

    • DispatchContext 에서의 최적화와 관련된 설명이 있습니다.

이해를 돕기 위해 강의에서 제공된 설명을 한번 더 확인하시고, 그 부분에서 추가적으로 궁금하신 점이 있다면 언제든지 질문 남겨주세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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