이번 세션은 어떻게 학습하셨나요? 강의를 들으면서 어떤 생각의 변화나 깨달음이 있었나요? 그 변화나 깨달음을, 지금 나의 학습이나 작업에 어떻게 적용해볼 수 있을까요? 💬 부담 갖지 말고 편하게 써주세요! 혼자만의 정리도 좋고, 다른 사람들과 공유해도 좋아요. 여러분의 방식이 다른 사람에게도 큰 도움이 될 수 있어요 :)
이번 세션은 어떻게 학습하셨나요? 강의를 들으면서 어떤 생각의 변화나 깨달음이 있었나요? 그 변화나 깨달음을, 지금 나의 학습이나 작업에 어떻게 적용해볼 수 있을까요? 💬 부담 갖지 말고 편하게 써주세요! 혼자만의 정리도 좋고, 다른 사람들과 공유해도 좋아요. 여러분의 방식이 다른 사람에게도 큰 도움이 될 수 있어요 :)
---- freezed 3.0 선생님 강의 필독 --- 동영상 보시면 됩니다. https://youtu.be/I-OdCNneoXQ?si=5Pop20gdzUyEByV3 답변 전 글 class abstract 내용 공유드립니다. 환경 dependencies: cupertino_icons: ^1.0.8 provider: ^6.1.4 sqflite: ^2.0.0+4 json_annotation: ^4.9.0 freezed_annotation: ^3.0.0 sqflite_common_ffi: ^2.1.0 dev_dependencies: flutter_lints: ^5.0.0 json_serializable: ^6.9.4 freezed: ^3.0.6 build_runner: ^2.4.15 freezed: ^3.0.6작성이 변경되었습니다. 내용 참고 바랍니다. class Note with _$Note { => abstract class Note with _$Note { factory Note({ => const factory Note({ 위 내용 수정 후 진행해야 오류 안남 flutter pub run build_runner build --delete-conflicting-outputs 기존 버전이라 힘들군요. ㅠㅠ *freezed 공식
버전을 최신으로 마춰도 에러나는 경우 해결방법 공유합니다. 일단 선생님 환경은 현재 할수 없으므로 최신버전으로 마춰주시고 최신버전 의존성도 전부 완료되었는데도 안되는 경우는 아래 부분을 해보세요. 환경 샘플 플러터 3버전 dependencies: provider: ^6.1.4 sqflite: ^2.0.0+4 json_annotation: ^4.9.0 →json 직렬화 freezed_annotation: ^3.0.0 →불변 코드 생성 dev_dependencies: json_serializable: ^6.9.3 → JSON 직렬화 및 역직렬화 자동 생성 freezed: ^3.0.6 → 불변 객체 생성 build_runner: ^2.4.15 → 코드 생성 도구 생성 패키지 실행 첫번째 방법 1.컴퓨터 off on 2.flutter clean 3.flutter pub run build_runner build 4.flutter pub run build_runner build --delete-conflicting-outputs 4단계까지 안되면... 5.신규 프로젝트 생성... 2번째 방법 dependencies: provider: ^6.1.4 sqflite: ^2.0.0+4 json_annotation: ^4.9.0 →json 직렬화 freezed_annotation: ^3.0.0 →불변 코드 생성 analyzer: ^6.0.0 dev_dependencies: json_serializable: ^6.9.3 → JSON 직렬화 및 역직렬화 자동 생성 freezed: ^3.0.6 → 불변 객체 생성 build_runner: ^2.4.15 → 코드 생성 도구 생성 패키지 실행 낮은 버전으로 진행 후에 높은버전으로 진행했을때 json_serializable에서 analyzer가 삭제가 제대로 안되서 문제가 되는 경우가 있는것 같습니다. 억지로 analyzer 맞추고 진행하고 되었을대 analyzer을 제거하면 잘되었습니다. flutter 환경 세팅은 어렵군요... 시간 낭비 안되도록 공유해봅니다. 에러내용: C:\project\flutter_cleancode\flutter_note_app> flutter pub run build_runner build Deprecated. Use dart run instead. [INFO] Generating build script completed, took 326ms [WARNING] /C:/Users/karyo/AppData/Local/Pub/Cache/hosted/pub.dev/json_serializable-6.9.4/lib/src/field_helpers.dart:84:52: Error: The argument type 'ClassElement' can't be assigned to the parameter type 'InterfaceElementImpl'. - 'ClassElement' is from 'package:analyzer/dart/element/element.dart' ('/C:/Users/karyo/AppData/Local/Pub/Cache/hosted/pub.dev/analyzer-7.4.0/lib/dart/element/element.dart'). - 'InterfaceElementImpl' is from 'package:analyzer/src/dart/element/element.dart' ('/C:/Users/karyo/AppData/Local/Pub/Cache/hosted/pub.dev/analyzer-7.4.0/lib/src/dart/element/element.dart'). for (final v in manager.getInheritedConcreteMap2(element).values) { ^ /C:/Users/karyo/AppData/Local/Pub/Cache/hosted/pub.dev/json_serializable-6.9.4/lib/src/field_helpers.dart:90:43: Error: The getter 'isGetter' isn't defined for the class 'ExecutableElementOrMember'. - 'ExecutableElementOrMember' is from 'package:analyzer/src/dart/element/element.dart' ('/C:/Users/karyo/AppData/Local/Pub/Cache/hosted/pub.dev/analyzer-7.4.0/lib/src/dart/element/element.dart'). Try correcting the name to the name of an existing getter, or defining a getter or field named 'isGetter'. if (v is PropertyAccessorElement && v.isGetter) { ^^^^^^^^ /C:/Users/karyo/AppData/Local/Pub/Cache/hosted/pub.dev/json_serializable-6.9.4/lib/src/field_helpers.dart:91:16: Error: The getter 'variable2' isn't defined for the class 'ExecutableElementOrMember'. - 'ExecutableElementOrMember' is from 'package:analyzer/src/dart/element/element.dart' ('/C:/Users/karyo/AppData/Local/Pub/Cache/hosted/pub.dev/analyzer-7.4.0/lib/src/dart/element/element.dart'). Try correcting the name to the name of an existing getter, or defining a getter or field named 'variable2'. assert(v.variable2 is FieldElement); ^^^^^^^^^ /C:/Users/karyo/AppData/Local/Pub/Cache/hosted/pub.dev/json_serializable-6.9.4/lib/src/field_helpers.dart:92:26: Error: The getter 'variable2' isn't defined for the class 'ExecutableElementOrMember'. - 'ExecutableElementOrMember' is from 'package:analyzer/src/dart/element/element.dart' ('/C:/Users/karyo/AppData/Local/Pub/Cache/hosted/pub.dev/analyzer-7.4.0/lib/src/dart/element/element.dart'). Try correcting the name to the name of an existing getter, or defining a getter or field named 'variable2'. final variable = v.variable2 as FieldElement; ^^^^^^^^^ /C:/Users/karyo/AppData/Local/Pub/Cache/hosted/pub.dev/json_serializable-6.9.4/lib/src/decode_helper.dart:65:23: Error: The getter 'augmented' isn't defined for the class 'ClassElement'. - 'ClassElement' is from 'package:analyzer/dart/element/element.dart' ('/C:/Users/karyo/AppData/Local/Pub/Cache/hosted/pub.dev/analyzer-7.4.0/lib/dart/element/element.dart'). Try correcting the name to the name of an existing getter, or defining a getter or field named 'augmented'. element.augmented ^^^^^^^^^ [INFO] Precompiling build script... completed, took 880ms [SEVERE] Failed to precompile build script .dart_tool/build/entrypoint/build.dart. This is likely caused by a misconfigured builder definition.
양질의 강의 만들어주셔서 업무에 많이 도움이 될 것 같아 먼저 감사의 말씀 드립니다:) 'Task(작업)과 self 사용 관련 및 캡처리스트의 weak self 사용 (5강)'에서 질문 드립니다. Task 클로저 내에서 weak self를 생략하더라도 메모리 누수 관점에서 문제가 없는 것은 이해가 되었습니다! 다만, GCD를 Task로 전환하는 관점에서 생각해봤는데요 'self가 해제된 시점'에서 'weak self 사용'한 'GCD 클로저'에서는 내부 동작이 실행되지 않을 것 같은데요 'self가 해제된 시점'에서 'weak self 미사용'한 'Task 클로저'에서는 내부 동작의 실행이 보장될 것 같은데 제가 이해한게 맞을지 궁금합니다! 길지 않은 비동기 작업이더라도 미세하게 동작 차이가 발생할 수 있는 부분이 아닐까 싶어 질문 드렸습니다!
📌 자주하는 질문 모음 링크: https://pointed-earwig-996.notion.site/Swift-Concurrency-for-Swift-6-Part-2-1acbbab5ec9280a0944edcab00e027dd?pvs=4 자주하는 질문을 먼저 확인 부탁드리며, 질문은 최대한 구체적으로하셔야 빠르게 답변드릴 수 있습니다. [질문 예시] (1) 몇강, 몇초의 내용이 잘 이해가 안갑니다. (제가 적어놓은 강의 번호 "10강, 7분 강의 내용 중에... " ) (2) 강의자료 몇 페이지의 내용이 잘 이해가 안갑니다. (3) 정확하게 어떤 포인트에 대한 내용이 이해가 안갑니다. 다시 설명해주실 수 있나요 안녕하세요. 실행자(executor)와 액터 홉핑(actor hopping)과 관련해 질문이 있어요. 액터에 실행자 개념까지 나오니 너무 헷갈리네요. 액터 홉핑이 일어나게 되면, 액터에 내장되어 있는 실행자(executor)가 전환되고, 이는 곧 액터에서 실행되는 스레드의 묶음이 바뀌는 것이니, (실행 컨텍스트는 물론) 스레드 컨텍스트 스위칭이 일어날 수 있다라고 보는 게 맞을까요? 메인 액터-일반 액터 간 홉핑은 메인 스레드와 협력형 스레드 풀 간의 전환이니, 실행 컨텍스트와 스레드 컨텍스트 전환이 무조건 일어나는 게 맞을까요? 일반 액터-일반 액터 간 홉핑은 모두 Swift 동시성이 기본으로 제공해주는 직렬 실행자(serial executor)에서 실행되고, 이 직렬 실행자는 협력형 스레드 풀에서 실행되는 것이니, 실행 컨텍스트 전환은 일어날 수 있어도 스레드 컨텍스트 스위칭은 일어날 수도 있고, 일어나지 않을수도 있다고 보는 게 맞을까요? (플레이그라운드에서 Thread.current 로 찍어 실험을 해봤을 땐, 모두 동일한 스레드에서 실행되는 걸로 보입니다)
📌 자주하는 질문 모음 링크: https://pointed-earwig-996.notion.site/Swift-Concurrency-for-Swift-6-Part-1-22eecb0b83154ac28c7c66446f6e54e1?pvs=4 자주하는 질문을 먼저 확인 부탁드리며, 질문은 최대한 구체적으로하셔야 빠르게 답변드릴 수 있습니다. [질문 예시] (1) 몇강, 몇초의 내용이 잘 이해가 안갑니다. (제가 적어놓은 강의 번호 "10강, 7분 강의 내용 중에... " ) (2) 강의자료 몇페이지의 내용이 잘 이해가 안갑니다. (3) 정확하게 어떤 포인트에 대한 내용이 이해가 안갑니다. 다시 설명해주실 수 있나요? 29강 17:10 ~ 18:00 사이 내용에 질문이 있습니다. CASE2에서 배열이나 튜플로 구현하는 경우 취소 전파가 늦게 된다고 적혀있고 설명도 그렇게 해 주시는데, CASE1에 비해 취소 전파가 늦게 될 수 있다고 이해가 되는데요. CASE2는 CASE1에 비해 try await 을 연달아서 사용하지 않아도 된다는 점만 다르고, 나열하는 순서대로 실행되는 동작 자체는 동일한것 같은데 두 case가 실제로 차이가 있는건가요? 두 case가 완전히 동일하게 동작하는 것 같은데 차이가 있는 것처럼 설명하시는것 같아서 제가 잘못 이해한 것인지 궁금합니다.
📌 자주하는 질문 모음 링크: https://pointed-earwig-996.notion.site/Swift-Concurrency-for-Swift-6-Part-2-1acbbab5ec9280a0944edcab00e027dd?pvs=4 안녕하세요. 몇 가지 궁금한점이 있어서 질문남겨요. part.1의 7강, 책 26페이지에서 멈췄다가 다시 실행될때 다른 쓰레드에서도 실행될 수 있다고 되어있는데요. 우선 제가 이해한 것은 기존의 프로세스(앱)하나당 여러개로 나뉘어서 쓰던 쓰레드가 CPU-프로세스-쓰레드 각 하나씩으로 연결로 바뀌었다. 하나의 쓰레드에서 멈췄다 재개했다를 반복하며 재개 전까지 다른 일을 처리할 수 있게 됐다. 그래서 프로세스 내부에서 일어나던 컨텍스트 스위칭이 없어졌다. 제가 헷갈리는 부분은 아래와 같아요. 현재강의 3:15에 보면 한 쓰레드에서 멈췄다 재개했다 하며 중간에 다른 일도 처리하고 하는걸로 보여요. 그래서 컨텍스트 스위칭이 일어나지 않는다고 이해했어요. 그런데 다른쓰레드에서 재개되면 쓰레드가 바뀌는데 왜 컨텍스트 스위칭이 일어나지 않는 건가요? CPU당 하나씩 쓰레드를 가지게 되면 최대 동시 실행할 수 있는 앱은 CPU코어수 만큼으로 제한되나요?
var body: some View { NavigationStack { ScrollView { } } .navigationBarBackButtonHidden() .toolbar { ToolbarItem(placement: .topBarLeading) { Button { dismiss() } label: { Image(systemName: "arrow.backward") .tint(.black) } } } //:TOOLBAR 위와 같이 ProfileView에서 body를 정의하셨는데, NavigationStack에 toolbar가 항상 나타나는 것으로 이해가 됩니다. 그렇다면, 앱을 실행하고 바로 Profile tab을 누른다면, .toolbar가 자동으로 생성되면서 dismiss()가 작동하지 않는 toolbar가 생기는 상황이 발생했습니다. 다시 FeedView로 돌아가면 기존 toolbar는 없어지지 않은채로 "<- : arrow.backward" 가 나타나고, FeedView에서 .overlay { } 로 정의된 NavigationLink 를 클릭한다면 toolbar 가 두개 생기는 것을 확인할 수 있었습니다. 두 개중 위의 버튼은 작동하지 않으며, 아래의 버튼을 누르면 dismiss()가 작동하여 Stack에 쌓인 ProfileView가 없어지면서 FeedView로 돌아가는 것을 확인할 수 있었습니다. 상황에 따라 toolbar 가 보일 수 있도록 따로 설정을 해야하는 것일까요? 다시 말해, ProfileView를 Profile을 tab하여 이동하는 경우는 .toolbar가 나타나지 않도록 해야하는 걸까요?
안녕하세요. 강사님 너무나 강의를 잘 듣고 있습니다. 알찬 강의 감사드립니다. 요즘에 강의 중에 playground에서 실습하는 내용이 있어서 playground에서 실습을 하면 이상한게 떠서 문의 드립니다. 그리고 아울러 import 구문에 UIKit을 import하면 오류가 나고 Foundation으로 하면 오류가 나지 않네요.. 왜 그런건지도 알고 싶습니다. Xcode를 재실행도 해보고, 맥도 재실행 해봐도 마찬가지입니다. 읽어주셔서 감사합니다.