opt+enter를 수행하여 io import 까지는 똑같이 진행 되었는데요, 두번째 opt+enter를 진행할때는 강사님과 똑같이 메뉴가 뜨지 않네요 ㅠㅠ platform밑에 빨간밑줄이 생겨서 지금 수업을 따라서 진행하기가 어려운 상황입니다. 수동을 import도 넣어보고, flutter clean, flutter pub get, Invalidate Cache & Restart도 여러차례 진행했구요. 그래도 안되서 pubspec.yaml 파일 내에 webview_flutter: ^4.13.0 밑에다가 webview_flutter_android: ^4.7.0 도 추가해보았습니다... 이상한 부분이 있다면 계속 초록색 밑줄이 생기네요 왜 그럴까요..
강의 너무 잘 듣고, 실제로 앱을 만들어 보고 있습니다. 앱 실행 시 스플래시 화면을 보여준 다음 전면 광고를 띄우도록 IOS에서도 해보려고 하고 있는데요. Apple 쪽 심사 기준이 Android보다 좀 더 깐깐하다고 들어서 혹시 이 방식이 거절 사유가 될 수 있을지 궁금합니다. IOS 앱 배포도 하셨다고 들었어서 여쭤봐요. 혹시 그 외에도 Android와 달리 IOS 앱 제작시 주의해야 할 점 같은 것들이 있다면 같이 공유해주시면 너무 감사드려요. 강의덕분에 용기내서 앱 만들어 보게 되었습니다. 감사합니다!
비만도 계산기 소스코드 작성중 null이나 빈값(empty)관련 예외처리는 있었으나, 문자열 관련 입력을 받을 수 없도록 하는 처리는 따로 없었던 것 같습니다. 아마도 키보드 타입을 number로 제한을 두셨기 때문이었을 것이라 생각되는데요. 입력폼에다가 커서를 둔 상태로 한영키(맥북에서 캡스락)을 누르면 문자열이 입력되는 것을 확인할 수 있었습니다. 입력된 문자열이 있는 상태로 결과버튼을 누르면 빨간 에러화면(?) 같은 것을 확인 할 수 있었는데요. 아래 사항들이 궁금하여 문의드립니다. 자세한 사항은 아래 첨부된 세개의 이미지 참조 부탁드립니다. 빨간화면이 어떤 에러가 발생할 때 주로 뜨는 것인지?? (웹에서 404에러가 페이지를 표시할 수 없음화면이라던가... 그런 어떤 특정 오류 타입이 있는지 궁금하네요) 맥os에서만 발생하는 오류인지, 윈도우os에서도 발생할 수 있는 오류인지?? 해당 오류를 완전히 막을 수 있는 방법이 있다면?? (string을 완전히 막아야 할까요??) 이미지가 한줄로 나열되지 않네요...
powershell에서 'flutter doctor' 쳤는데 에러가 뜨는데 어떻게 해야할까요? 에러명 : Error: Unable to find git in your PATH. flutter sdk 설치, 안드로이드 스튜디오 설치, 환경변수 편집까지 영상과 동일하게 진행하였습니다.
강의를 보니 viewModel 에서 Room 에 CRUD 를 하기 위해서는 비동기 처리를 해야 하고, 1. 이를 위해 viewModelScope.launch 를 사용하는 것 같은데 맞을까요? viewModel 의 CRUD 함수를 suspend fun 으로 만들면 viewModelScope.launch 를 안써도 되는 건가요?
안드로이드 스튜디오 설치 후 SDK 다운 받은 뒤 강의 내용처럼 "Scratch File" 생성한 뒤 "Interactive Mode"해제하고 "Run Scratch File" 했는데, 아래와 같은 오류가 생겼습니다. 경로 설명 C드라이브 용량이 없어 F드라이브에 설치했습니다. 폴더 이름은 전부 영어로 했습니다. 오류: 기본 클래스 org.jetbrains.kotlin.idea.scratch.generated.ScratchFileRunnerGenerated을(를) 찾거나 로드할 수 없습니다. 원인: java.lang.ClassNotFoundException: org.jetbrains.kotlin.idea.scratch.generated.ScratchFileRunnerGenerated
result_screen.dart 페이지에 stl 까지 입력하여 자동완성된 코드에서부터 살짝 다르게 되어있었습니다. 강사님께서는 "const ResultScreen ({Key? key}) : super (key: key); 라고 되어있었으나, 제 쪽 화면에는 const ResultScreen ({super.key}) ; 까지만 자동완성이 되어있어서 수동으로 남은 값을 채워넣어주고 진행했습니다만, "const ResultScreen ({Key?" 에서 Key 부분이 색상이 다르게 활성되어있어서 약간 찝찝한 마음이 들어서 어떤 부분 때문에 자동완성이 달랐는지 여쭙고자 문의남깁니다.
한달 쯤 전에 게임앱 하나를 플레이스토어와 앱스토어에 출시했습니다. 앱스토어는 앱이름과 앱설명 외에 키워드를 직접 선택할 수 있었고 여기에 적어놓은 키워드 한정으로는 적어도 검색했을때 경쟁앱들 아래에 위치하기는 했습니다. 그런데 플레이스토어는 조금 달랐습니다. 앱이름에도 포함되는 단어를 검색해도 전혀 무관한 앱들이 먼저 노출되고 있었습니다. (참고로 해당 키워드는 일상 용어는 아니며 두 단어의 조합으로 경쟁앱들과 저의 앱을 충분히 특정가능한 키워드입니다.) 앱을 밝히고 싶지는 않아서 설명이 좀 모호해지긴 했네요... 정리하자면, 앱이름에 포함되고 흔한 키워드도 아님에도 검색했을때 저의 앱이 100위권 정도에 표시되는 상황입니다. (10~100 위권에는 거의다 키워드와 전혀 관련 없는 게임) 비슷한 경험이 있으실지 (아니면 제가 놓친점이 있는건지) 좀비님의 의견을 듣고 싶습니다.
안녕하세요. 프로그래밍 좀비님, 드디어 앱 출시를 하게 되었는데요! 애드몹 광고 설정 관련해서 문의가 있어서 질문 남깁니다! 애드몹 > 모든 앱에서 현재 제가 출시한 앱의 승인 상태가 "검토 필요"이고 아래 첨부한 이미지와 같이 앱 인증 단계가 필요한 상황입니다. 현재 앱 인증에 어려움을 겪고있습니다. 앱 인증 방법을 보니 app-ads.txt파일을 제 구글 콘솔 앱 정보 > 스토어 설정에 작성한 웹 사이트에 등록해야하는 것을 확인했습니다. 미션을 진행하면서 앱 출시 전에 처음 애드몹 설정 할 때는 해당 사항을 인지못해 제 개인 notion을 올렸다가 앱 인증하려고 구글 블로그포스트로 변경 후 블로그포스트에 app-ads.txt를 추가하였습니다. 그런데 아직 앱 인증에서 app-ads.txt파일 설정에 대한 인식을 못하는 것 같습니다. 해당 부분도 시간이 조금 걸리는 것일까요? 혹시 프로그래밍좀비님은 어떻게 진행하셨는지 알 수 있을까요? 감사합니다.
안녕하세요. 강의를 들으며 일단 한번의 사이클을 빠르게 돌려보자라는 마음으로 단순한 앱을 개발하고 있습니다. 앱을 개발하던 중 광고 배치와 관련되어 궁금한 점이 있어 글을 올립니다. 개발하고 있는 앱은 단순히 사용자가 앱에 무언가를 기록하고 기록된 내용을 휴대폰 바탕화면의 위젯을 통해 매일 기록내용을 확인할 수 있는 앱입니다. 앱에서 사용하는 페이지는 입력하는 페이지와 입력한 내용을 보는 화면 정도입니다. 스플래시 스크린 이후 전면광고와 하단 배너 광고를 붙였는데 2개의 광고만 있더라도 효용이 있을까 의문이 듭니다. 리워드 광고 붙이거나 전면광고가 노출되는 비중을 늘리고 싶다는 생각이 드니 애초에 계획했던 기능에서 굳이 필요없는 페이지를 만들려는 생각이 들고, 머리가 복잡해지니 손이 안나가네요....ㅠ 단일페이지 또는 단순한 기능의 앱의 광고배치에 대한 조언을 듣고 싶습니다. 감사합니다.