기초부터 배우는 Next YTMusic 클론 코딩 (with next.js 14, UI 마스터)
tailwind.config.ts 를 변경하려고 하는데 변경이 되지 않습니다. 다른 파일들도 수정하려고 보니까 수정이 안되네요ㅠㅠㅠ 이렇게해서 생성을 진행했구요. 잘은 모르겠지만 npx create-next-app . 로 설치를 진행했는데 권한 에러가 발생하더라구요 npm error code EACCES 그래서 sudo 를 앞에 붙여서 진행을 했습니다. 혹시 이 문제일까요 ?
기초부터 배우는 Next YTMusic 클론 코딩 (with next.js 14, UI 마스터)
안녕하세요 . drawer.tsx에 있는 DrawerClose를 사용하면 useState를 통해 상태관리를 안해줘도 되지않나 싶어서 여쭤봅니다. Header쪽에 <DrawerClose> <Logo/> </DrawerClose> 이렇게 감싸주면 drawer가 열렸을때 x버튼을 누르면 똑같이 동작하더라고요. 혹시 useState를 사용하신 이유가 있을까요?
웹 애니메이션을 위한 GSAP 가이드 Part.02에 advence-start > 01.animation-control > pratice의 html을 실행하면 강의랑 다르게 파란색 길이 안나와서 당황했는데 강의를 들으면서 확인해보니까 해당 밑에꺼 3개 주석처리 하니까 시작 할 때랑 똑같이 나옵니다. 혹시 연습으로 먼저 해보실분들은 이거 3개 주석처리 하시고 시작하시면 될것같습니다. #emart .path { stroke-dasharray: 496; stroke-dashoffset: 496; } #medi .path { stroke-dasharray: 604; stroke-dashoffset: 604; } .pick { opacity: 0; }
강의에서 나오는 prototype 말고 class 문법으로 바꿔서 공부하시는 분들 참고하셔요! 🫶 ❤ 화살표함수란 ? 함수를 간결하게 정의할 수 있는 문법으로, 함수가 호출될 때의 this 컨텍스트가 정적으로 결정됨. 주로 콜백 함수나 메서드 정의 시 this 바인딩 문제를 해결하기 위해 사용됨. 정리 Arrow Function 내부에서 this를 사용하면, 함수가 정의된 시점의 외부 컨텍스트를 유지하게 됨 화살표 함수 ver. run = () => { if (this.direction === 'left') { this.xPos += this.speed; } else if (this.direction === 'right') { this.xPos -= this.speed; } this.mainElm.style.left = `${this.xPos}%`; requestAnimationFrame(this.run); }; Bind 메소드 ver. run() { if (this.direction === 'left') { this.xPos += this.speed; } else if (this.direction === 'right') { this.xPos -= this.speed; } this.mainElm.style.left = `${this.xPos}%`; requestAnimationFrame(this.run.bind(this)); }
vs코드에서 코드를 입력하고 확인을 해보면 강사님 영상처럼 자연스럽지가 않고 .... gsap . to ( '.box' ,{ y: - 200 , stagger: 0.5 }); 예를 들어 위에처럼 소스 입력하면 5개의 컬러박스가 있으면 강사님 영상에서는 첫번째것부터 차례대로 stagger가 되는데요, 근데 제가 확인을 할땐 첫번째 박스는 이미 위에 올라가있는 상태고 2번째거 올라가는걸로 확인이 됩니다. 아래 비슷한 질문이 있어서 함수로도 해보고 duration 을 해봐도 동일해서....
강의 내용에선 fullpage.js 대신 직접 gsap을 활용해서 원페이지 형식을 만드는 방법을 알려주셨는데 물론 fullpage보다 직접 gsap으로 구현시 원하는 기능을 커스텀하기는 좋지만 모바일 환경에서(터치관련해서) 대응하기 쉽게 fullpage를 사용해는 경우가 많아서 혹시 강의에서는 원페이지 관련해서 터치 이벤트에 대한 내용이 없어서 따로 사용하시는 방법이 있으신가요? 모바일에서 터치 드래그시 일정부분 섹션이 따라서 스크롤 되다가 터치를 놓은 시점에서 얼만큼 비율을 넘기는지에 따라 원래섹션으로 아니면 다음섹션으로 가는 기능을 추가해야하는데 gsap기능을 혼합해서 사용시 onLeave시 충돌이 생길것 같아서.. 물론 직접 만들면 되지만 혹시 참고할만한 예시코드가 있으신가요?
안녕하세요 늘 좋은강의 감사합니다. playerContactMaterial 에서 restitution을 0으로 뒀는데도 캐릭터가 엄청 튕겨지네요 ㅜ player의 cannonMaterial도 playerCannonMaterial로 변경했는데 똑같이 엄청 통통 튕겨다닙니다... 그래서 궁금해서 그냥 defaultContactMaterial의 반발력을 0으로 두고 전부 defaultMaterial을 적용해봐도 똑같이 전부 통통 튕겨 다니네요... 영상에서도 보면 부딪힐 때 캐릭터가 뒤로 튕겨져 나가는거 보니 어쩔수 없는 현상인걸까요??...