강의 내용 중 이해가 잘 가지 않는 내용이 있으면 질문해 주세요! 같은 네트워크, 같은 네트워크 안에 물려있다 이렇게 말씀하시는데 이런 애들은 mac 어드레스를 아니까 이걸 사용해서 연결을 할 수 있는데 L3은 같은 네트워크가 아니라 다른 네트워크에 있는 서버에 전송을 하려는거라 ip 어드레스를 사용한다 고 하셨는데 느낌으로는 뭔지 알겠는데 정확하게는 '같은 네트워크'가 어떤 건지 잘 모르겠습니다 거리로 정하는 건가요? 아니면 네트워크 이름이 있어서 같은 이름의 네트워크로 물려있는 서버들이 있나요? 답변 부탁드립니다 감사합니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다 7:55분쯤에 자세한건 책에서 살펴보시라고 하셨는데요 혹시 추천해 주실만한 네트워크 책이 있을까요?
Sleep()은 현재의 타임 슬라이스를 모두 포기하고 인자로 들어온 값 만큼 스케쥴링을 포기하는 것은 맞지만 여전히 'Ready 상태'인 반면 WaitOnAddress()는 아예 'Blocked 상태'로 빠져 버려서, 스레드가 깨어나는 상황이라면 Dispatcher가 직접 Ready Queue로 스레드를 넣어줘서 Ready 상태가 됨에 따라 다시 스케쥴링이 되는 상황으로 이해했는데 올바른 방향으로 이해한 것일까요?
커리큘럼 섹션2 항목 중 아래 영상에서 나오는 샘플 패킷은 어디서 다운이 가능한가요? 아무리 찾아도 못찾겠습니다. 그리고, 해당 내용이 커리큘럼 섹션2에 나오는게 순서가 맞는지 좀 의아합니다. (섹션3이 먼저 나오고, 2가 나오는게 맞지않나 싶습니다..) 침해사고 샘플 사례 분석 문제 및 풀이, 첫번째 침해사고 샘플 사례 분석 문제 및 풀이, 두번째
안녕하세요. AWS에 대해 가장기본적인 강의라고해서 신청을 했는데 보다 더 높은 난이도로 시험을 보고자합니다. 다른 강의인 AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기와 얼마나 차이가 있을까요? 현재 듣는 강의로는 많이 부족한걸까요?
강의 내용 중 이해가 잘 가지 않는 내용이 있으면 질문해 주세요! 서버의 역할의 및 종류 영상을 보고 있는데요 여기서 클라이언의의 요청이 '정적 콘텐츠'이면 웹 서버에서 바로 응답이 가고 요청이 '동적 콘텐츠'이면 웹 서버에서 어플리케이션 서버에 요청을 하고 응답 받은 걸 클라이언트에게 전달해준다는 과정을 보고 있는데요 여기서 클라이언트의 요청의 예가 뭐가 있는지 궁금합니다 수강생님 검색을 했을 때~ 라고 몇 번 이야기를 하셨는데 강사님은 검색은 요청과는 조금 다르다고 답변하시는 거 같아서요 이전 강의에서 www.naver.com 입력하고 엔터를 치는 이 행위를 '요청'으로 볼 수 있나요? 이거 말고 또 다른 요청 행위가 있을까요? 정적, 동적 개념은 대충 알겠는데 검색이 아닌 상황의 예를 알면 더 쉽게 와닿을 것 같습니다 답변 부탁 드립니다 감사합니다
08_chatServerSelector 소스코드의 마지막 부분인 브로드캐스팅하는 함수 sendMessageAll에서 오류를 발견했습니다. 제공하여주신 소스 코드를 작성하고, 여러 클라이언트를 실행시켜보았습니다. 연결은 문제가 없었지만, 쓰기 부분에서 문제가 발생했습니다. private static void sendMessageAll(Selector selector, SocketChannel sender, String msg) throws IOException { ByteBuffer msgBuffer = ByteBuffer.wrap((msg + "\n").getBytes()); for (SelectionKey key : selector.keys()) { Channel channel = key.channel(); if (channel instanceof SocketChannel) { SocketChannel target = (SocketChannel) channel; target.write(msgBuffer); // <- 문제 지점 } } } msgBuffer를 반복문을 통하여 타겟 클라이언트 채널에 쓰기를 할 때에, 첫 클라이언트에게만 메시지가 보내지는 것 을 발견하였습니다. 이유는 write호출시 msgBuffer의 position이 마지막으로 이동이 되어서, 다른 클라이언트 소켓 채널에게는 빈 msgBuffer가 쓰기가 되어서 메시지가 보내지지가 않았습니다. 해결방법) msgBuffer의 값을 할당받는 부분을 반복문 안쪽으로 이동시켜 매 이터레이션 마다 값을 받게 코드를 수정하였습니다. // 브로드캐스팅 함수 private static void sendMessageAll(Selector selector, SocketChannel sender, String msg) throws IOException { for (SelectionKey key : selector.keys()) { Channel channel = key.channel(); if (channel instanceof SocketChannel) { SocketChannel target = (SocketChannel) channel; ByteBuffer msgBuffer = ByteBuffer.wrap((msg + "\n").getBytes()); target.write(msgBuffer); } } }
[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 2월 반)
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의 수강하고 있던 도중 문의사항이 생겨 글 남깁니다. 커리큘럼을 보면 다른거 같긴한데 [도서관]이 요약본 같은거고 제대로 디테일까지 챙길려면 위에 유니티 엔진으로 수강하는게 나은건가요?? 참고로 이제 Unity 시작한 상황이고, 두 강의보면 도서관은 Unity6, 위에 강의는 Unity5로 강의 진행 되는거 같아 둘 다 들어야할지 하나만 듣는게 좋을지 고민입니다..
절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG
안녕하세요 ^^ 좋은 강의 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니고 Netcode실습을 위해 유니티 패키지매니저에서 필요한 넷코드, 멀티플레이서비스, 플레이 모드 등을 설치를 하는데 전부 패키지 버전이 유효하지 않은 서명이라고 경고가 뜨는데 이걸 해결하는 방법은 없는 건가요? 현재 6.0LTS버전을 사용 중이고 경고문구가 떠서 6.3LTS 버전으로 업데이트 후에도 같은 경고문구가 뜨네요. 해결 방법을 알고 계신다면 공유좀 부탁드립니다. 감사합니다.