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자바 알고리즘 공부하는 방법

미해결

자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비

안녕하세요 제가 자바를 배우고, 백준 브론즈 1,2,3문제 풀기 어려워 선생님강의를 듣게 되었습니다. 제가 알고리즘 공부하는 방법을 잘 몰라서 봤는데 제가 기존에 코드 쓴형식과 선생님 코드 형식이 다른걸 깨닫고 익숙해질려고 노력중입니다. 그러다보니...ㅎㅎ 선생님 제공해주신 문제 2문제 풀지 않고 강의를 먼저 들었습니다. 어떠한 방법으로 알고리즘 문제를 임하면 좋을까 고민해서 질문드렸습니다. 감사합니다

  • java
  • 코딩-테스트
구님 댓글 2 좋아요 0 조회수 261

포인터를 입력값으로 받는 변수(22:43)

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

myString 을 포인터변수(str)에 넣었을때, *str 은 주소값을 가리킨다고 하셨습니다. printf에서 str출력 시, 주소값이 출력되어야 하는 게 아닌가요? printf("~", *str) 로 써야 문자열이 출력되는게 아닌지 헷깔립니다

  • python
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  • c
  • 정보처리기사
예리 댓글 2 좋아요 0 조회수 85

배속 시, 끔찍한 버퍼링

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

이상하게 본 강의는 배속 시, 버퍼링이 심하게 발생해서 시청하기 너무 힘드네요... 개선 부탁드리겠습니다..!

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
고순조 댓글 3 좋아요 0 조회수 123

안녕하세요 토비님!

미해결

토비의 클린 스프링 - 도메인 모델 패턴과 헥사고날 아키텍처 Part 1

안녕하세요 토비님! 강의를 보다가 궁금한 점이 생겨서 질문 드립니다. 테스트 코드 작성시 EmailSender같은 경우나 , 외부 요인(?) 같은 경우에 저는 테스트 코드가 외부요인에 의해 영향받기를 원하지 않아 @MockitoBean을 사용하는데요 그런데 강의에서는 왜 @MocktioBean을 사용하시지 않고 @TestConfiguration을 사용하셨는지 궁금합니다! 감사합니다!

  • java
  • spring
  • spring-boot
  • jpa
  • 리팩터링
  • ddd
wnsqud70 댓글 2 좋아요 0 조회수 126

Order, OrderItem 주문생성/취소 비즈니스로직 생성 질문

미해결

실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발

[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 아니요. [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. -> 주문,주문상품 엔티티 개발 강의에서 Order, OrderItem 엔티티부분에서 주문, 주문취소관련 비즈니스로직을 엔티티단에 만들었는데, 제가 기존 알고있던 개념은 서비스단에 비즈니스로직을 만드는걸로 알고있었는데, 엔티티단에 비즈니스로직을 만들어도 실무에서 허용하는 방식인건지 상황에 따라서는 기존 방식데로 서비스단에 비즈니스로직을 만드는게 맞는건지 궁금합니다.

  • java
  • spring
  • 웹앱
  • spring-boot
  • jpa
Cat Developer 댓글 1 좋아요 0 조회수 100

FindClosestTarget CheckValue 절댓값 처리

해결됨

실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

카메라와 대상 사이의 '가장 가까운 방향에 놓인 대상'을 찾는 게 목적이라면 FindClosestTarget 함수에서 CheckValue를 구할 때 절댓값 처리를 해야 되는 게 맞지 않나요?

  • c++
  • unreal-engine
  • 언리얼-c++
eom5005 댓글 2 좋아요 0 조회수 87

FindClosestTarget 노멀 벡터 방향

미해결

실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

FindClosestTarget 함수에서 OutHit.Normal은 라인 트레이싱이 충돌한 폴리곤의 법선 벡터로 알고 있는데, 그럼 메시 구조에 따라 법선 벡터가 제각각일 수도 있는 건가요? 예를 들어, 우연히 부딪친 폴리곤의 표면이 액터의 전방과 완전히 다른, 심지어 오른쪽을 향하고 있을 수도 있는 건가요?

  • c++
  • unreal-engine
  • 언리얼-c++
eom5005 댓글 2 좋아요 0 조회수 71

자신의 정보만 업데이트 하는 로직 궁금한 점

해결됨

토비의 클린 스프링 - 도메인 모델 패턴과 헥사고날 아키텍처 Part 1

38강 10분 13초에서 자신의 정보를 업데이트 하는 로직 만드는 부분에서 궁금한 점이 생겼습니다. 로그인된 사용자만 자기 정보를 업데이트 할 수 있는 기능을 웹 API 쪽의 어댑터에서 만든다고 하셨는데 왜 그런걸까요? 애플리케이션에서 검증을 하면 안되는걸까요?

  • java
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  • 리팩터링
  • ddd
3831568 댓글 2 좋아요 0 조회수 108

List.of() 비어있는 불변 리스트 생성

해결됨

김영한의 실전 자바 - 중급 2편

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] List.of()로 비어있는 불변 리스트를 만들면 값을 추가할 수도 없는데 왜 만드는건가요?? 일단 불변으로 만들고 값을 추가할 때만 가변으로 바꿨다가 다시 불변으로 바꾸는 그런 작업을 할때 사용하나요?

  • java
  • 객체지향
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
khcho1492 댓글 2 좋아요 0 조회수 108

파티클 깨짐

미해결

실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

파티클 매터리얼이 깨져있습니다

  • c++
  • unreal-engine
  • 언리얼-c++
eom5005 댓글 1 좋아요 0 조회수 75

인기글 컨슈머 질문

해결됨

스프링부트로 직접 만들면서 배우는 대규모 시스템 설계 - 게시판

안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다. 인기글 컨슈머 관련해서 궁금한 점이 있습니다. 컨슈머와 api가 동일한 hotarticle 모듈에 포함되어 있는데 api는 그대로 두고 컨슈머만 스케일아웃하고 싶을 수 있을 것 같은데, 이 경우 별도의 모듈로 분리하면 될까요? 아니면 더 좋은 방법이 있을까요? 감사합니다.

  • java
  • mysql
  • spring-boot
  • kafka
  • redis
최선웅 댓글 2 좋아요 0 조회수 66

디스코드 채널 입장이 안돼요!!

미해결

토비의 클린 스프링 - 도메인 모델 패턴과 헥사고날 아키텍처 Part 1

어떻게 들어가야되죠?!

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ewgregerg c 댓글 1 좋아요 0 조회수 131

강의 소스 코드 관련 질문 드립니다.

미해결

이펙티브 자바 완벽 공략 2부

강의 소스 코드는 어디서 볼 수 있을까요? 섹션 1 이 소스 코드는 다른 파일이 올라와 있는 것 같은데 확인 해 주시면 감사하겠습니다.

  • java
오광덕 댓글 1 좋아요 0 조회수 53

이강좌가 마지막 강좌인가요?

해결됨

[JSP부터 스프링부트까지]포기없는 SpringBoot로 가는길

스프링부트 강좌를 신청했습니다. 전에 듣기론 이강좌이후에 포토폴리오 강좌가 출시된다고 하셨던것같은데...확실하지않아서 다시 질문올립니다. 이강좌가 마지막인가요? 아니면 이후 한번더 새로운강의가 출시되는건가요??? 만약 포토폴리오 강좌가 출시예정이라면 현재 이강좌와 어떤 차별화된 점이있는지도 궁금하고 출시예정일도 궁금합니다. 강의분량은 대략 어느정도될지도 궁금해요

  • java
  • jsp
  • tdd
  • spring-boot
  • jpa
pcdo.omco 댓글 2 좋아요 0 조회수 100

10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

미해결

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

클라이언트에서는 모든 체력바가 보이고 서버에서는 클라이언트 머리 위에 체력바가 보이질 않습니다/ 실제로, 9강에서 했던 체력 동기화까지 잘됩니다. 9강 끝났을 때도 같은 현상이 있긴했는데 일단 진행했는데 제가 어느 부분을 체크해야 고칠 수 있을까요 ? 언리얼 버전 5.5 사용중입니다.

  • unreal-engine
  • 네트워크
  • 언리얼-c++
ume6514 댓글 3 좋아요 0 조회수 155

10강까지 머리 위 체력바가 표시가 안됩니다.

미해결

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

클라이언트에서는 모든 체력바가 보이고 서버에서는 클라이언트 머리 위에 체력바가 보이질 않습니다/ 실제로, 9강에서 했던 체력 동기화까지 잘됩니다. 9강 끝났을 때도 같은 현상이 있긴했는데 일단 진행했는데 제가 어느 부분을 체크해야 고칠 수 있을까요 ? 언리얼 버전 5.5 사용중입니다.

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댓글 2 좋아요 0 조회수 145

9강 44:59 부분에서 질문이 있습니다.

해결됨

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

현재 버전(5.6)에서 modifier op 는 Add가 아니라 Add(Base) 로 기재되어 있는데, 그럼에도 불구하고 강의의 내용과 똑같이 Current Value만을 변경합니다. 그렇다면 현재 버전의 Add(Base) 에서 Base 는 무슨 의미일까요...? 설명이 잘못된건가요? 마치 Base 에 Add를 하는 것 같아서 오히려 혼동을 불러일으키는 느낌인데

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hush park 댓글 2 좋아요 0 조회수 121

헤더 파일 추가에 대해서 질문있습니다

해결됨

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

11강에서 ABAIContoller.cpp를 작성할때 UBehaviorTreeComponent에 대해서 다룰때 UBehaviorTreeComponent에 대해서 헤더 파일 선언을 안해줬는데 사용가능한 이유가 궁금합니다

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  • 언리얼-c++
ppoppo9802 댓글 2 좋아요 0 조회수 83

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