안녕하세요 제가 자바를 배우고, 백준 브론즈 1,2,3문제 풀기 어려워 선생님강의를 듣게 되었습니다. 제가 알고리즘 공부하는 방법을 잘 몰라서 봤는데 제가 기존에 코드 쓴형식과 선생님 코드 형식이 다른걸 깨닫고 익숙해질려고 노력중입니다. 그러다보니...ㅎㅎ 선생님 제공해주신 문제 2문제 풀지 않고 강의를 먼저 들었습니다. 어떠한 방법으로 알고리즘 문제를 임하면 좋을까 고민해서 질문드렸습니다. 감사합니다
안녕하세요 토비님! 강의를 보다가 궁금한 점이 생겨서 질문 드립니다. 테스트 코드 작성시 EmailSender같은 경우나 , 외부 요인(?) 같은 경우에 저는 테스트 코드가 외부요인에 의해 영향받기를 원하지 않아 @MockitoBean을 사용하는데요 그런데 강의에서는 왜 @MocktioBean을 사용하시지 않고 @TestConfiguration을 사용하셨는지 궁금합니다! 감사합니다!
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 아니요. [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. -> 주문,주문상품 엔티티 개발 강의에서 Order, OrderItem 엔티티부분에서 주문, 주문취소관련 비즈니스로직을 엔티티단에 만들었는데, 제가 기존 알고있던 개념은 서비스단에 비즈니스로직을 만드는걸로 알고있었는데, 엔티티단에 비즈니스로직을 만들어도 실무에서 허용하는 방식인건지 상황에 따라서는 기존 방식데로 서비스단에 비즈니스로직을 만드는게 맞는건지 궁금합니다.
FindClosestTarget 함수에서 OutHit.Normal은 라인 트레이싱이 충돌한 폴리곤의 법선 벡터로 알고 있는데, 그럼 메시 구조에 따라 법선 벡터가 제각각일 수도 있는 건가요? 예를 들어, 우연히 부딪친 폴리곤의 표면이 액터의 전방과 완전히 다른, 심지어 오른쪽을 향하고 있을 수도 있는 건가요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] List.of()로 비어있는 불변 리스트를 만들면 값을 추가할 수도 없는데 왜 만드는건가요?? 일단 불변으로 만들고 값을 추가할 때만 가변으로 바꿨다가 다시 불변으로 바꾸는 그런 작업을 할때 사용하나요?
안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다. 인기글 컨슈머 관련해서 궁금한 점이 있습니다. 컨슈머와 api가 동일한 hotarticle 모듈에 포함되어 있는데 api는 그대로 두고 컨슈머만 스케일아웃하고 싶을 수 있을 것 같은데, 이 경우 별도의 모듈로 분리하면 될까요? 아니면 더 좋은 방법이 있을까요? 감사합니다.
스프링부트 강좌를 신청했습니다. 전에 듣기론 이강좌이후에 포토폴리오 강좌가 출시된다고 하셨던것같은데...확실하지않아서 다시 질문올립니다. 이강좌가 마지막인가요? 아니면 이후 한번더 새로운강의가 출시되는건가요??? 만약 포토폴리오 강좌가 출시예정이라면 현재 이강좌와 어떤 차별화된 점이있는지도 궁금하고 출시예정일도 궁금합니다. 강의분량은 대략 어느정도될지도 궁금해요
클라이언트에서는 모든 체력바가 보이고 서버에서는 클라이언트 머리 위에 체력바가 보이질 않습니다/ 실제로, 9강에서 했던 체력 동기화까지 잘됩니다. 9강 끝났을 때도 같은 현상이 있긴했는데 일단 진행했는데 제가 어느 부분을 체크해야 고칠 수 있을까요 ? 언리얼 버전 5.5 사용중입니다.
클라이언트에서는 모든 체력바가 보이고 서버에서는 클라이언트 머리 위에 체력바가 보이질 않습니다/ 실제로, 9강에서 했던 체력 동기화까지 잘됩니다. 9강 끝났을 때도 같은 현상이 있긴했는데 일단 진행했는데 제가 어느 부분을 체크해야 고칠 수 있을까요 ? 언리얼 버전 5.5 사용중입니다.
현재 버전(5.6)에서 modifier op 는 Add가 아니라 Add(Base) 로 기재되어 있는데, 그럼에도 불구하고 강의의 내용과 똑같이 Current Value만을 변경합니다. 그렇다면 현재 버전의 Add(Base) 에서 Base 는 무슨 의미일까요...? 설명이 잘못된건가요? 마치 Base 에 Add를 하는 것 같아서 오히려 혼동을 불러일으키는 느낌인데