절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG
먼저 정말 배우고 싶었던 부분을 강의해 주셔서 정말 감사합니다. 완강 후 질문 있습니다. 배운 것만 그대로 적용하더라고 멀티플레이 게임 제작이 가능한지 궁금합니다. 혹시 간단하게 100명정도 동시 접속하는 게임을 제작하게 된다면 예상되는 문제점은 무엇이 있을까요? 그럼 사실상 로비나 릴레이를 구현하는 것은 거의 사용하지 않는다고 보면 될까요?
절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG
질문1. 로비까지는 릴레이를 쓰니까 유니티의 서버를 쓰는 것이고 게임을 시작하면 호스트를 서버로 쓰는 거라고 이해하면 되나요? 그리고 player.GetComponent<NetworkObject>().SpawnAsPlayerObject(playerId); 이 코드로 인해서 playerID를 가진 캐릭터가 생성되서 이 아이디를 가진 사람에게 제어권이 가는건가요?
1. 현재 학습 진도 몇 챕터/몇 강을 수강 중이신가요? 2-5 어떤 알고리즘을 학습하고 계신가요? 링크드리스트 여기까지 이해하신 내용은 무엇인가요? 파이썬의 클래스를 이용해서 링크드리스트 구현하기 2. 어려움을 겪는 부분 어느 부분에서 막히셨나요? 원하는 원소찾기 구현 코드의 어떤 로직이 이해가 안 되시나요? 어떤 개념이 헷갈리시나요? 3. 시도해보신 내용 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보셨나요? 원하는 원소를 찾는 것에 파이썬의 list를 사용했습니다. def get_node(self, index): cur = self.head node = [] while cur.next is not None: node.append(cur.data) cur = cur.next return print(node[index]) 파이썬의 list를 사용해서 원소를 찾아도 될까요?
from langchain.chains.combine_documents import create_stuff_documents_chain 이 부분에서 에러가 납니다 TypeError: Fields of type "<class 'langchain_core.runnables.base.Runnable'>" are not supported.,
플레이어를 클릭으로 이동하는데, 이동후에 스크린샷 처럼 기울어짐이 발생합니다. 유니티가 익숙해질 때까지 지속적으로 연습하고 그 후에 서버 인강을 들을예정인데, 다른 답변을 보니 서버에서 다시 설정을 해야된다고 말씀을 하셨습니다. 작은 게임을 만들기위해 이 문제를 고치고 여러가지 간단한 게임을 만들어보고 익숙해지고 싶은데, 어떻게 하면 이문제를 해결할 수 있을까요?? 이 강의로 c# 도 처음 접해보는 저로서는 어떻게 구글링 해야될지도 막막하네요. 아무리 검색해봐도 안나오네요. (참고로 Use Gravity 체크도 해제해봤고, Freeze Rotation도 체크해봤습니다.)