버스 토폴로지의 중앙 회선, 백본이라는 것이 결국 하나의 링크를 말하는 것이 맞을까요? 즉, 모든 노드가 연결되어 있는 형태? 그리고 단점이 중앙 회선이 공격 받으면 문제가 생기는 것 같은데 다른 토폴로지들도 마찬가지로 중앙의 노드나 최상단의 노드와 연결된 회선이 공격 받으면 결국 아래의 것들도 다 문제 생기는 것이 아닐까 싶은데 그렇다면 모두 동일한 위험성을 가지고 있는 걸까요? 강의에서는 보안 집중이 가능한 점에서 더 낫다고 하셨는데 그러면 버스 토폴로지도 메인 회선에 보안을 강화하면 되지 않나 궁금합니다!
11장 9분 40초 정도에 '큐에는 팬아웃으로 이 order.completed 라고 하는 라우팅 키를 가지고 큐에 적재하고 있으면 이 order.completed를 보고 있는 모든 서비스가 팬아웃으로 분배되어 있는 컨슈머 역할을 하는 거기 때문에..' 라고 하셨는데, Fanout은 라우팅 키를 무시한 채 모든 큐에게 전송(브로드캐스트)하는 익스체인지가 아닌가 싶습니다. 하여 order.completed에 매칭되는 모든 큐에 보내는 건 Direct(혹은 동일한 패턴인 Topic)이라고 생각되어 제가 잘못 이해하고 있는 건지 문의 드립니다.
xml 까지 들었는데 저는 c++ 만 배웠어서 듣는데 정확히 해당 문법을 제가 코딩으로 짤만큼 익숙하지 않고 그냥 대충 이론 정도만 알겠어요.... 문법적인 부분을 제가 직접 구사할만큼 수준으로 강의를 따라가야 하는걸까요? 아님 이론이 중요한 걸까요. (데이터 교환이 뭔지 , 직렬화가 뭔지등만 이해하면 되나요)
안녕하세요 강의 잘 수강하고 있습니다. 강의 후반 부 6:47초 부근에서 Fetch단계에서 그림에 대해서 의문이 있습니다. 앞서 배운 시스템 버스의 구조상 메모리는 주소 버스에 접근하지 않는 걸로 이해(CPU -> 주소 버스 -> 메모리; 단방향)했습니다. 하지만 해당 그림에서는 메모리에서 기억장치 주소 레지스터에 접근하여 명령어 주소를 가져오는 것으로 이해가 되는데요. 기억장치 주소 레지스터가 메모리에 명령어 주소를 넘겨주는 단방향 흐름이 아닌가요?
[취업폭격기] 공공기관 전산직 취업 치트키 : NCS·전공·PT면접까지 한 번에 뚫는 정규과정
안녕하세요, 제로미니님. 좋은 강의로 도움 많이 받고 있습니다. 다름이 아니라, 다음 스터디 모집(기초, 필기, 면접 등) 일정에 대해 문의 드립니다. 제가 이번 스터디를 못듣게 되어서 아쉬운 마음에 문의 남깁니다. 말씀 주시면 다음 기수에 꼭 참여하겠습니다. 감사합니다 :))
안녕하세요 23세 고졸 입니다 일단 우선 목표는 언리얼 클라이언트 프로그래머로 취업하는게 목표입니다 최종 목표는 제가 원하는 온라인 AAA급 RPG게임을 제작 하는것입니다 지금상태는 C++의 기초문법 정도 ,언리얼엔진 기초 정도 그리고 학원에서 잠깐 유니티를 경험해보았고 언리얼로 간단한 3d fps게임 을 만들어보았고 혼자서 콤보공격 구현까지만 해본 상태입니다 지금은 유데미 사이트에서 GAS활용해서 게임을 만드는것을 따라하고있고 학습 내용중 만들어 보고싶은게 생기면 따로 프로젝트를 만들어 복습하면서 제가 원하는 기능을 넣어보면서 공부중입니다 공부를 어떤식으로 틀을 잡아서 공부해야할지 고민입니다 영상에서 보여주신것처럼 C++/STL 자료구조/알고리즘 운영체제/멀티쓰레드 네트워크 다이렉트x 언리얼 윈도우 소켓 데이터 베이스 이것들을 모두 공부해서 제가 원하는 게임을 스스로 혼자서도 만들어 볼수있는 실력으로 올라가고싶습니다 위에 있는 것들을 배우려고 하는데 AAA급 게임을 만드는데 는 충분할까요? 아니면 추가적으로 배워야 할 것들이 있을까요? 저것들을 어떤 순서로 커리큘럼을 짜서 공부를 해야 할지 감이 잘 안 잡힙니다 그리고 각 기술들을 어느정도 까지 하고 다음 것을 공부 해야할지 느낌이 잘 오지않습니다 루키스님의 강의를 수강한다면 입문자 시리즈와 언리얼 C++이 있는데 어떤걸 보는것이 좋을까요? 그리고 저만의 모험 이지만 대학을 가는것보다 독학을 정말 열심히해서 좋은 결과물을 내보고싶습니다 현재 공부 시간은 하루 4~5시간 정도이지만 하루 10시간씩 습관을 들여보려 합니다 공부 기간은 3~4년 정도 생각중입니다 최대한 많은것들을 배우고싶고 취업 이후에도 많은 사람들이 짜놓은 코드를 보며 성장하고싶고 이후에도 AI로 이직하거나 창업 또한 경험해보고싶습니다 조언 부탁드립니다!
강사님 안녕하세요, 강의 내용과 관련해 질문드리고자 합니다. 이전에 질문글에서 아래와 같이 답변을 주신 적이 있는데요. https://inf.run/78KuW 음.. 근데 그렇게 이해하시면 안됩니다. 의존성 주입도 하나의 디자인 패턴입니다. 전략패턴도 디자인패턴이구요. 두 개가 다르다. 라고 이해하시면 되구요. 다만 이런 것은 있습니다. 전략패턴을 만들 때 의존성주입을 통해 전략패턴을 만들기도 하고 그런거 없이 전략패턴을 만들기도 합니다. 이 답변을 읽기 이전에, 강의를 처음 들으면서 의존성 주입의 인젝터가 전략 패턴으로 사용될 수도 있겠다 라고 이해했는데, 답변 주신 내용은 전략 패턴을 구현할 때 의존성 주입이 활용될 수 있다 라는 의미로 말씀해주신 것 같았습니다. 혹시 제가 관계를 잘못 파악하고 있는 걸까요? 제가 말씀드린 내용과 강사님께서 말씀해주신 내용이 같은 의미인지 궁금합니다. 또는 양방향으로 활용될 수 있는데 일반적으로는 말씀해주신 것처럼 ‘전략 패턴을 만들 때 의존성 주입이 활용된다’라고 이해하는 것이 맞을까요? +++추가. GPT로 부터는 두 경우가 모두 가능하고 말씀주신 내용이 더 일반적인 것으로 답변을 받았는데 아래와 같이 이해해도 될까요?. 비지니스 로직 실행 도중 전략이 결정된다. → (런타임) Strategy with DI ← 이 경우 결합돼도 일단 큰틀에서 전략패턴이라고 부른다. 환경/테넌트별로 한 전략만 쓴다 → ( 부트스트랩) DI with Strategy ← 이 경우 결합돼도 일단 큰틀에서 의존성 주입이라고 부른다.
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘
Replace함수를 그냥 아무노드나 바꿀수 있게 되면 이진탐색트리구조가 망가질것같은데 이 함수를 사용하는편이 좋은가요? 만약 사용하면 private로 지정을 해주면 좋을것같아 질문드립니다 이진탐색트리구현을 보면 루트노드의 키값이 잘못설정될경우 한쪽으로만 길게 갈수있을것같은데 그럼 탐색에 걸리는 시간복잡도가 최대 O(n)인것 같은데 이 구조를 바꾸는 시간이 더 걸릴까요?