제가 이제 만으론 28살이지만 내년에 한국나이로 30살입니다! 여태까지 자격증만 따느라 언어 실력이 많이 부족합니다. 알고리즘은 백준으로는 골드 2이고 현재 스프링을 통해 DB 없는 웹 CRUD 만 만들 수 있는 수준 (SQL은 이제 공부하려고 합니다) 인데 싸피 16기 입과가 7월이어서 수료하면 한국나이 31살이 넘는데 싸피 모집일까지 기다렸다가 싸피를 가는게 좋을까요 아니면 내년 초에 바로 시작할 수 있는 프로그래머스, 멋사, 코드잇 같은 다른 B급 부캠을 가는게 좋을까요? 나이를 먹어가니까 뭔가 다급해지는 경향이 있어서 여쭤봅니다 ㅠㅠ 모아둔 돈은 넉넉해서 돈 관련해서는 여유롭습니다! 그리고 커리어에 군경력을 추가하는게 좋을지도 궁금합니다! 계속 여쭤봐서 죄송합니다ㅜㅜ
안녕하세요 큰돌님 강의 잘 보고 있습니다 궁금한게 몇가지 있어서 여쭤봅니다! 군경력이 6년있고 군생활동안 사이버 대학으로 학사 졸업을 했는데 비전공이어서 따로 학점은행제 편입 후 컴퓨터 공학 학사를 취득했는데 학위를 기재하는게 좋을까요? 사이버대학 학점 3.4 학점은행제 학점 3.8입니당 EX -> 사이버 대학 OO 졸업 학점은행제 컴공 졸업 군생활 도중 교관 경연대회 우수 사단장 상장을 받았었는데 이걸로 소프트 스킬 역량을 강조할 수 있는지도 궁금합니다. 정보처리기사, 빅데이터분석기사, adsp , sqld를 취득했었는데 자격증 칸을 만들어서 추가하는게 나을지도 궁금합니다! 사무자동화산업기사와 토익스피킹IM3도 보유중이긴 한데 그건 어필이 따로 안될 것 같은데 넣는게 좋을지도 궁금합니다!
절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG
현재 16강을 듣고 있는데요. 코드를 짜시는 형태가 대부분 c#클래스와 인터페이스를 구조로 해서 필요할 때 가져와서 사용하는 구조인 것 같은데요. 궁금한 점은 하이어라키에 있는 스크립트와 그냥 스크립트로만 존재하는 것은 어떤 차이가 있을까요? 질문이 이해가 잘 되지 않으실수도 있을 것 같은데요. 저는 거의 모든 스크립트를 만들어서 하이어라키 오브젝트 안에 넣어서 만들었거든요.
선생님 안녕하십니까 public void setString(String param) { string = param.getBytes().clone(); } getBytes() 메서드 호출 시점에 [] bytes 인스턴스가 새로 생성 되었으나 이후에 clone() 메서드를 호출하는 것은 getBytes()로 새로 생성한 인스턴스에 대한 또 다른 인스턴스를 생성하는 것이므로 이는 중복 생성이 아닌가.. 하는 생각이 들어 여쭙고자 합니다. 제 생각에는 매개변수의 타입이 [] bytes 임을 전제로 하시고 말씀하신것 같습니다만 말씀하시는 내용과 코드가 달라 혹여 수강생들에게 혼란을 주지 않을까 싶어 질문으로 남깁니다. 혹여나 제가 잘못 생각한 부분이 있다면 따끔히 지적 부탁드립니다. 항상 좋은 상의 만들어주셔서 감사합니다 (꾸벅)
하이브리드앱 과제 진행 중입니다 과제01에 " project/mobile 경로에 app 폴더를 생성하고, project/mobile/app 경로에 숙제가이드에 포함된 _layout.tsx, index.tsx 파일을 복사해 주세요." 라고 되어 있는데 숙제가이드가 안 보여서 문의드립니다. 노션에서는 "레퍼런스 코드는 모든 과정이 업데이트 후 최종 공개됩니다" 라고 되어있는데 그럼 아직 업데이트가 안 돼서 _layout.tsx, index.tsx 파일을 못 보는 건가요? 아니면 강의에서 진행했던 것처럼 _layout.tsx, index.tsx 두 파일을 수정하면 되나요?
[질문 내용] 지역 클래스 예제3 의 LocalPrinter 인스턴스 생성 직후 메모리 그림인데 이때 스택 영역에서 이미지에 질문이 있습니다. process 메소드가 끝나면서 x002 를 리턴하는데 이를 받는 변수가 main 메소드 내에 printer 지역변수가 있어야 되지않나요? 더해서 localOuter 의 변수또한 가져야 된다고 생각해서 스택 프레임이 사라지면 printer 변수에 담긴 객체는 '어떻게 지역변수와 파라미터를 기억하냐?' 에 대해서는 힙 영역의 객체를 가리키고 LocalPrinter 객체를 만들때 사라질 운명인 지역변수를 복사해서 넣어둔다고 이해했습니다.
안녕하세요 강사님. 혹시 상품 관련 추천을 구현하기 위해 pgvector를 구현하고 싶은 취준생입니다. 상품 데이터 안에 브랜드, 카테고리, 가격, 이전에 조회한 상품들, 이후에 조회한 상품들 등 이러한 필드를 이용해서 이걸 Document로 만든 다음 코사인 유사도를 구해도 괜찮을까요 아니면 Document는 text만 가능한가요?
안녕하세요, 해당 강의에서 만든 코드 기반으로 제 게임에 맞춘 서버를 AWS EC2에서 몇 주째 실행중입니다. 개발 컴퓨터에서 테스트할때도 그렇고 EC2에서 할때도 그렇고 강제 종료될때가 있어서 꺼지면 로그 남기게 해서 몇개 원인을 찾았는데요, UnhandledException이 뜨면서 강제종료 되는 경우가 두가지 있는 것 같습니다. 제 유추 상으로는 포트포워딩으로 게임 포트 이외에는 인바운드를 거절했는데도 쓰레기IP들이 서버를 터트리고 가는 것 같습니다. 첫번째. [11-24 18:31:38] FATAL [UnhandledException] System.Net.Sockets.SocketException (10054): An existing connection was forcibly closed by the remote host. at System.Net.Sockets.Socket.UpdateStatusAfterSocketErrorAndThrowException(SocketError error, Boolean disconnectOnFailure, String callerName) at System.Net.Sockets.Socket.Shutdown(SocketShutdown how) at ServerCore.Session.Disconnect() in \Server\ServerCore\Session.cs:line 103 at ServerCore.Session.OnRecvCompleted(Object sender, SocketAsyncEventArgs args) in \Server\ServerCore\Session.cs:line 193 at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) --- End of stack trace from previous location --- at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) at System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs.<>c.<.cctor>b__173_0(UInt32 errorCode, UInt32 numBytes, NativeOverlapped* nativeOverlapped) at System.Threading.ThreadPoolTypedWorkItemQueue`2.System.Threading.IThreadPoolWorkItem.Execute() at System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch() at System.Threading.PortableThreadPool.WorkerThread.WorkerThreadStart() 이 오류는 Session.cs에 소켓 Shutdown에서 발생했습니다. public void Disconnect() { if (Interlocked.Exchange(ref _disconnected, 1) == 1) return; OnDisconnected(_socket.RemoteEndPoint); _socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); _socket.Close(); Clear(); } 서버가 터지면 안되니 임시 방편으로 try catch로 감싸놨습니다. try { _socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); } catch (Exception e) { Console.WriteLine($"[NEW ADDED] SOCKET SHUTDOWN Failed {e}"); } try { _socket.Close(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine($"[NEW ADDED] SOCKET CLOSE Failed {e}"); } 두번째. [11-25 10:16:12] FATAL [UnhandledException] System.ObjectDisposedException: Cannot access a disposed object. Object name: 'System.Net.Sockets.Socket'. at System.Net.Sockets.Socket.get_RemoteEndPoint() at ServerCore.Listener.OnAcceptCompleted(Object sender, SocketAsyncEventArgs args) in Server\ServerCore\Listener.cs:line 45 at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) --- End of stack trace from previous location --- at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) at System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs.<>c.<.cctor>b__173_0(UInt32 errorCode, UInt32 numBytes, NativeOverlapped* nativeOverlapped) at System.Threading.ThreadPoolTypedWorkItemQueue`2.System.Threading.IThreadPoolWorkItem.Execute() at System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch() at System.Threading.PortableThreadPool.WorkerThread.WorkerThreadStart() -------------------------------------------------- 이 오류는 Listener.cs의 RemoteEndPoint를 가져오는 부분에서 발생했는데요, void OnAcceptCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs args) { if (args.SocketError == SocketError.Success) { Session session = _sessionFactory.Invoke(); session.Start(args.AcceptSocket); session.OnConnected(args.AcceptSocket.RemoteEndPoint); } else Console.WriteLine(args.SocketError.ToString()); RegisterAccept(args); } 비쥬얼 스튜디오에서도 args.AcceptSocket.RemoteEndPoint 는 null일수도 있다고 뜨기는 하는데 이부분도 != null을 붙여서 해야하는지 try catch로 감싸야하는지 궁금합니다. 근본적인 원인은 예외가 왜 발생하는지 알아야하는데 전부 API 단이라 try catch 혹은 != null 빼고는 대책을 강구하기가 어렵습니다. 요약하자면 이런 UnhandledException이 나올때 해당 코드를 try { } catch로 해주것이 괜찮은 방법인가요? 혹시 근본적인 해결책이 있다면 궁금합니다.
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커서를 사용하면 Sonnet 4.5의 경우 빠르게 요금제 토큰을 소모하는데 많이 사용하면 요금제를 올리는건 맞지만 그와 별개로 요금을 줄이는 팁이 있을까요? claude 코드의 요금제 구독하고 커서에 api 키를 넣는 다거나 뭔가 있을까 싶어 문의 남깁니다. 비싸서 claude로 넘어가야 고민중입니다.