안녕하세요 루키스님! 항상 강의 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니라 기존에는 N^2 의 시간 복잡도라고 말씀해주셨습니다. 그 이유도 충분히 이해했습니다. 그래서 GameRoom.cs의 _pendingList와 Flush 함수를 패킷 모아 보내는 용도로 사용하셨습니다. 그러나 사실상 Flush 내부를 자세히 보면 결국 N^2으로 시간 복잡도는 똑같다고 생각합니다. 왜냐하면 Flush 내부에서 세션용 foreach와 Send함수 내부에서 List<ArraySegment<byte>> 용의 foreach로 인해서 총 2개의 foreach가 돌기 때문에 시간 복잡도는 여저힌 N^2이지 않나요? 만약 10명의 클라이언트가 접속했을 때, [패킷 모아 보내기 할 경우] 100개의 패킷을 한 번에 보내는 것 [패킷 모아 보내기 안 할 경우] 10개의 패킷을 10번 보내는 것 으로 이해 했는데 맞을까요?
안녕하세요 강의 잘 보고있습니다. cnt = members.find({"email": email}).count() 관련해서 질문이 있는데요, 저번 강의에서도 find().count()에 버전 관련 오류가 발생했었고 이번에도 당연히 [AttributeError: 'Cursor' object has no attribute 'count’] 오류가 발생했는데요, 그래서 구글링을 통해 cnt = members.collection.estimated_document_count({"email": email}) if cnt > 0: flash("중복된 이메일 주소입니다.") return render_template("join.html") collection.estimated_document_count({"email": email}) 를 찾아서 적용했고 커서 오류를 해결했습니다. 이렇게 회원가입 db를 members로 잘 넘겼는데요, 이메일 주소 중복 부분에서 시크릿키 적용을 한 후에도 이메일이 중복돼도 회원가입이 되고 db가 넘어가더라구요. 그래서 또 구글링을 했고 cnt = members.count_documents({"email": email}) if cnt > 0: flash("중복된 이메일 주소입니다.") return render_template("join.html") count_documents({"email": email}) 코드로 문제 해결을 하기는 했는데요, 여기서 'count_documents'와 'collection.estimated_document_count'의 차이를 알고싶습니다. 아무리 찾아봐도 차이점을 못찾겠어요. 차이점 알려주시면 감사하겠습니다 ! 부탁드려요 !
Scenebuilder로 fxml파일 만들어서 실행시키니까 이 에러가 뜨네요 빌드패스에 javaFX 라이브러리 유저라이브러리로 생성해서 JavaFX SDK파일 jar 다 불러왔고 Run => VM arguments 에도 --module-path "C:\Program Files\Java\javafx-sdk-19" --add-modules=javafx.controls,javafx.fxml 이렇게 붙여넣는데도 해결이 안됩니다.. 도와주세요
4r강 마지막에 연산자 적용관련하여 df[df.b == 7] | df[df.a == 5] 라고 코드를 똑 같이 했는데 unsupported operand type(s) for |: 'float' and 'bool' 라고 오류메세지가 나옵니다. 왜이렇게 나오는지가 궁금합니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 강사님은 MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository(); 또는 List<Member> result = new ArrayList<>(); 와 같이 인스턴스를 받는 변수의 class 타입을 부모 클래스로 하시는데 이건 특별한 이유가 있는건가요? 아니면 코딩 스타일상 선호해서 부모 클래스 변수를 사용하시나요?
강의를 들으며 1send + sendQueue를 사용하는 경우의 장점은 1.더 많은 클라이언트를 받을 수 있다. 2.TCP 헤더가 적게 붙어 네트워크상 이점이 있다. 이렇게 생각했습니다. 하지만 실제로 서버를 만들다 보니 동시 send가 불가능해 대부분의 시간을 lock에 소비했고, n send에 비해 동시접속 가능한 클라이언트 수가 줄어들었습니다. 그럼 2번 장점이 확실한가? 궁금해서 wireshark로 확인해 봤을 때 별 차이가 없었습니다. 큐에 넣지 않고 WSAsend를 많이 호출해도 os가 패킷을 뭉쳐 보내는 것 같습니다. 지금 방식의 장점이 궁금합니다.
질문 : 실제 작업을 할때, 어떤 경우에 spring-data-jpa의 jpa repository 를 쓰고, 어떤 경우에 EntityManager 를 써야 할까요 ? 안녕하세요. 선생님 이번 강의에 spring-data-jpa 의 jpa repository 를 사용하지 않고 EntityManager 를 주입받아 repository 를 사용 하는 이유는 학습의 목표가 jpa 의 동작을 더 잘 이해하기 위함이라고 들엇습니다.( 출처 : https://www.inflearn.com/questions/549972 ) 그러면 실제 작업을 할때, 어떤 경우에 spring-data-jpa의 jpa repository 를 쓰고, 어떤 경우에 EntityManager 를 써야 할까요 ? 하나의 트랜잭션의 명령을 길게 여러개 쓰고 싶으면 jpa repository 의 함수를 직접 작성한다라고 이해해도 될까요 ?
파이썬 동시성 프로그래밍 : 데이터 수집부터 웹 개발까지 (feat. FastAPI, async, await)
안녕하세요. 강사님 현재 강사님 강의 듣고 있는 수강생 입니다. Python의 패키지 매니저 PIP 명령어 정리와 사용 해당 파트 에서 0:30초에 나오는 필수적인 명령어 정리되어 있는 페이지가 강사님 git 에서 보이지 않아서요. 어디서 찾아 볼 수 있는 것 인가요 ? 확인 부탁드리겠습니다. 감사합니다.
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[질문 내용] gradle환경 만드는 과정에서 말씀해주신 대로 윈도우 환경에서 gradle.build를 하여서 build successful이 나왔는데, 자꾸 cd build에 있는 libs파일이 없다고 나오네요. 실제로 들어가보니 libs파일이 없는데 재 설치해도 마찬가지입니다. 환경변수 모두 java11로 되어있고 모든 setting이 java11로 되어있는데도 에러가 나니, 다음 과정으로 넘어갈 수가 없네요..
WebSecurityConfigurerAdapter가 deparcated된 후 SecurityFilterChain을 빈으로 등록하여 사용중인데, @Order를 사용하지 않아도 두 개의 SecurityConfig 클래스가 충돌이 나지는 않습니다. 그런데 순서를 명시적으로 보장하기 위하여 @Order를 사용해도 원하는 순서대로 등록이 되지 않고 클래스 이름의 오름차순으로 먼저 호출되어 Bean으로 등록 됩니다. 이렇게 하는 것이 좋은 방법은 아닌 거 같아 여쭤봅니다. 다른 방법이 있을까요?