- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 좋은 강의 감사합니다. 퀘스트를 제가 생각한 방식에 맞게 만들다보니 궁금한 점이 생겨서 질문드립니다. 만약에 예를 들어 몬스터 5마리를 잡고 해당 몬스터가 드랍하는 아이템을 얻어야한다. 라는 퀘스트가 있다면 해당 몬스터에 두개의 QuestReport를 달아줘야 하는건가요?
따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 레딧 사이트 만들기(NextJS)(Pages Router)
import "reflect-metadata"; ^^^^^^ SyntaxError: Cannot use import statement outside a module 해당 에러 발생 후 , package.json 파일에 type 을 추가 후 실행 하였더니, 충돌 에러가 발생합니다 ㅠ 어떻게 해결 해야 하는지 조언좀 부탁드립니다. https://github.com/bottlesun/study/tree/master/09-redditClone-nextjs
유니티 강의에서 씬 매니저 부분을 듣다가 질문이 생겨서 드립니다 게임 오브젝트 @Scene에 들어있는 스크립트는 GameScene 이고, GameScene은 BaseScene 을 상속받고 있고, BaseScene 은 이러한데, 이 상태에서 유니티를 실행하면 이렇게 표시 됩니다. GameScene 은 BaseScene 을 상속받고 있기는 하지만, BaseScene은 게임 오브젝트내(Hierachy) 에 존재하지 않은데, BaseScene 에서 Start 함수는 실행되지 않으면서, Awake 함수는 어떻게 실행되는건지 설명해주시면 감사하겠습니다
StockListing 함수를 직접 제작해서 조회하는 부분 질문입니다. 22년 1월 KRX 데이터와 23년 1월 현재 KRX 데이터가 많이 다른거 같습니다. 그래서 StockListing 함수를 동일하게 제작하면 전혀 다른 결과가 나옵니다. KRX 데이터가 변동이 생길때마다 StockListing 함수를 수정해야 하는 상황인데 해결 방법 문의드립니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. list(map(int, input().split(" "))) input.split(" ")은 추가적인 공백문자를 포함해서 구분해주는걸로아는데 input.split() 안쓰고 input.split(" ")을 쓰는 특별한 이유가 있는지 궁금합니다 다른데도 보면 같은코드에 input.split(), input.split(" ") 두개가 혼용되어 쓰이기도 하던데 큰 의미를 두고 구분해서 사용되지는 않죠? 그냥 input.split() 나 input.split(" ") 중 아무거나 사용되고있는 거죠?
윈도우11 home을 사용하고있고 C:\html 경로에서 docker run 명렁어를 입력하였습니다. 혹시 틀린 부분이 있을까요? 위 방법으로 해결은 되었습니다. 다만 무슨차이가 있는것이고 왜 문제가 발생한지 모르겠어요 그리고 또하나 질문이 있습니다. docker run으로 실행하였을때 위에 이미지 처럼 뜨게되는데 이 상태에서 컨트롤 + c / 컨트롤 + d를 입력해도 명령이 종료가 되지않는데 어떻게 종료할 수 있을까요?
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
- 본 강의 영상 학습 관련 문의에 대해 답변을 드립니다. (어떤 챕터 몇분 몇초를 꼭 기재부탁드립니다) - 이외의 문의등은 평생강의이므로 양해를 부탁드립니다 - 현업과 병행하는 관계로 주말/휴가 제외 최대한 3일내로 답변을 드리려 노력하고 있습니다 - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 12분 25초에 함수를 만들때 return이 3번 들어가도 되는건가요? 마지막에 함수 끝날때만 들어가야하고 조건문에서는 else로 조건문을 닫는다던가 해야하는거 아닌지 궁금합니다.
유니티에서 Resources Folder를 사용하지 말라는 내용을 어디선가 들은 것 같은데. Resources Folder가 유니티에 상시 메모리를 잡아먹는 걸로 알고 있습니다. 그래서 대부분 게임을 만들 때 Inspector에 할당을 시키거나 에셋 번들을 활용하는 걸로 알고 있습니다. 스크립트를 봤을 때 일부 UI를 Resource.Load로 활용하고 있는데 이러한 이유가 있을까요? 물론 프로젝트가 작으면 사용해도 별문제는 없는 걸로 알고 있습니다만 대규모로 했을 경우 해결 방안이 있을까요? 감사합니다!
const id = useSelector((state) => state.user.user?.id); const { addCommentDone } = useSelector( (state) => state.post ); 위에 코드처럼 state 단계에서 갈리게되면 2번 실행하게되는데 성능엔 문제 없나요?