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502 bad gateway

미해결

파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트

강사님 안녕하세요 강사님 강의 덕분에 저 혼자서 페이지도 만들고 nginx 사용해서 서버까지 배포해보았습니다. 다름이 아니라 3일전 까지만 해도 느리긴 했지만 잘 되던 서버가 오늘 서버내의 기능을 사용할려고 하니 502 bad gateway를 내 뱉으면서 멈춰버립니다.(되다가 안되다가 반복함) 그래서 error 로그를 찾아보니 2023/11/01 00:20:22 [error] 10930#10930: *232 upstream prematurely closed connection while reading response header from upstream 라고 뜨네요 3일동안 해봤는데 헛발짓만 했네용.. gpt한테 물어봐도 메모리 리소스, 네트워크 문제 , 응답시간 문제 등 이라곤 하는데 메모리랑 네트워크에는 아무런 문제가 없는거 같습니다. 3일전까지만 해도 잘되던 서버가 안되니까 많이 답답하네요..

  • react
  • python
  • django
  • docker
병주 댓글 4 좋아요 0 조회수 722

안녕하세요 리액트에서 fetchUser를 이용해 로그인이 되어있는지 검증하려고 합니다

해결됨

[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 백엔드 코스

리액트에서 fetchUser를 이용해 로그인이 되어있는지 검증하려고 하는데 로그인api를 호출 후 fetchUser를 호출하면 Unauthorized에러가 납니다 헤더에 토큰이 저장되지 않아서 그런걸까요?

  • javascript
  • node.js
  • docker
  • rest-api
  • nestjs
  • graphql
  • react
김선규 댓글 1 좋아요 0 조회수 324

섹션 31 댓글 기능 구현 과제 관련 질문

미해결

[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 프론트엔드 코스

안녕하세요 섹션 31 댓글 기능 구현 과제 중 궁금한 점이 있어 질문 남깁니다 댓글 리스트의 수정 아이콘 클릭 시 사진과 같은 화면이 나오도록 했고, 댓글 등록하기 presenter component를 재사용 했습니다 댓글 리스트 presenter 파일입니다 export default function CommentListUI(props) { return ( <S.Wrapper> {props.data?.fetchBoardComments.map((item) => ( <S.CommentListWrapper key={item._id}> {props.isEdit && props.commentId === item._id ? ( <CommentWriteUI></CommentWriteUI> ) : ( <S.Comment_Container> <S.profile_icon src="/02/profile_icon.png"></S.profile_icon> <S.Content_container> <S.Name_Star_container> <S.Text style={{ fontWeight: "600" }}>{item.writer}</S.Text> <S.ReviewStar_container style={{ marginLeft: "16px" }}> <S.StarDiv></S.StarDiv> <S.StarDiv></S.StarDiv> <S.StarDiv></S.StarDiv> <S.StarDiv></S.StarDiv> <S.StarDiv></S.StarDiv> </S.ReviewStar_container> </S.Name_Star_container> <S.Text style={{ marginTop: "-15px", fontWeight: "500" }}> {item.contents} </S.Text> <S.Text style={{ fontSize: "12px", fontWeight: "400", color: "#BDBDBD", }} > {getDate(item.createdAt)} </S.Text> </S.Content_container> <S.Icon_container> <S.Icon style={{ backgroundImage: `url("/createComment.png")` }} onClick={() => props.onClickTEST(item._id)} ></S.Icon> <S.Icon style={{ backgroundImage: `url("/clear.png")` }} onClick={() => props.onClickDelete(item._id)} ></S.Icon> </S.Icon_container> </S.Comment_Container> )} </S.CommentListWrapper> ))} </S.Wrapper> ); } 삼항연산자를 사용해 나오는 화면을 다르게 했습니다 isEdit 변수는 수정하기 아이콘 클릭 시 true로 바뀌고, 삼항연산자 조건에 isEdit 변수만 사용하니 수정 아이콘을 클릭하지 않은 다른 댓글 리스트가 사라지면서 재사용한 댓글 등록 presenter 파일만 화면에 나와서 조건은 위와 같이 작성했습니다 여기서 문제는 수정 아이콘을 클릭해 나오는 댓글 등록 창은 container 파일에 작성한 함수가 작동하지 않는 것입니다 댓글 리스트 container 파일입니다 export default function CommentList() { const { data } = useQuery(FETCH_COMMENTS); const [deleteBoardComment] = useMutation(DELETE_COMMENTS); const onClickDelete = async (item) => { const pw = prompt("비밀번호를 입력해주세요."); try { await deleteBoardComment({ variables: { pw: pw, boardCommentId: item, }, refetchQueries: [{ query: FETCH_COMMENTS }], }); alert("삭제되었습니다."); } catch (error) { alert(error.message); } }; // 수정하기 아이콘 클릭 시 화면 변화 const [isEdit, setIsEdit] = useState(false); const [commentId, setCommentId] = useState(); const onClickTEST = (item) => { setIsEdit(true); setCommentId(item); }; // console.log(commentId); return ( <CommentListUI data={data} onClickDelete={onClickDelete} onClickTEST={onClickTEST} isEdit={isEdit} commentId={commentId} ></CommentListUI> ); } 댓글 등록 container 파일입니다 const [updateBoardComment] = useMutation(UPDATE_BOARD_COMMENT); const onClickUpdate = () => { // updateBoardComment({ // variables: { // updateBoardCommentInput: { // contents: contents, // rating: 0 // }, // password: pw, // boardCommentId: // } // }) console.log("Test"); }; return ( <> <CommentWriteUI onChangeWriter={onChangeWriter} onChangePw={onChangePw} onChangeContents={onChangeContents} onClickUpdate={onClickUpdate} ></CommentWriteUI> </> ); } onClickUpdate 함수는 댓글 작성 presenter 파일의 등록하기 버튼에 연결되어 있습니다 상세 페이지 로딩 시 나오는 댓글 등록창은 버튼 클릭 시 콘솔이 제대로 나오는데 댓글 리스트 수정 아이콘을 눌러 나오는 댓글 등록창에서는 버튼을 눌러도 콘솔 자체가 나오지 않습니다 댓글 과제 가이드를 확인해서 어떻게 수정하면 좋을지는 알았지만, 궁금한 점이 해소되지 않네요 궁금한 점은 삼항연산자, map 등 기능의 속성을 제대로 알지 못한 채 사용한 문제인지 코드 자체를 잘못 작성한 것인지 추가로 rating(별점) 데이터 활용법에 대한 힌트를 얻고 싶습니다 rating 값 1 = 별 1개 인가요? rating 숫자 데이터가 별과 어떻게 연결되는지 잘 모르겠습니다 부족한 점이 많아 질문이 너무 길어졌네요 항상 감사합니다

  • react
  • node.js
  • seo
  • graphql
  • next.js
zero.1.0.one.xx 댓글 2 좋아요 0 조회수 614

WSL 설치

미해결

Airflow 마스터 클래스

WSL 설치시 하위시스템이 이미 설치되어있습니다. 라고 나오는데 Ubuntu 22.04.1 LTS는 없네요. 이미지 다운 어떻게 받아서 설치하나요?

  • python
  • 데이터-엔지니어링
  • airflow
poptato 댓글 2 좋아요 0 조회수 921

Cannot find module 'msw/node' from 'src/commons/mocks/index.js'

미해결

[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 프론트엔드 코스

안녕하세요. test를 하던 중 오류가 발생하여 문의드립니다. 지금 현재 코드를 import { setupServer } from "msw/node"; import { apis } from "./apis"; export const server = setupServer(...apis); 위에처럼 입력해 놓은 상태입니다. 하지만 테스트 실행 시 아래와 같이 발생합니다. Cannot find module 'msw/node' from 'src/commons/mocks/index.js' Require stack: src/commons/mocks/index.js jest.setup.js > 1 | import { setupServer } from "msw/node"; | ^ 2 | import { apis } from "./apis"; 추가적으로 지금 jest관련 페이지에서 Parsing error: ESLint was configured to run on `<tsconfigRootDir>/src\commons\mocks\index.js` using `parserOptions.project`: <tsconfigRootDir>/tsconfig.json However, that TSConfig does not include this file. Either: - Change ESLint's list of included files to not include this file - Change that TSConfig to include this file - Create a new TSConfig that includes this file and include it in your parserOptions.project See the typescript-eslint docs for more info: https://typescript-eslint.io/linting/troubleshooting#i-get-errors-telling-me-eslint-was-configured-to-run-- 위와 같은 오류가 발생합니다. 해결 부탁드립니다!

  • react
  • node.js
  • seo
  • graphql
  • next.js
dlwjdgus3217 댓글 2 좋아요 0 조회수 1280

시트 이름 지정하려는데 title 명령이 안 먹혀요

미해결

파이썬 무료 강의 (활용편4) - 업무자동화 (RPA)

기본 명령어인 것 같은데 어째서 title만 어트리뷰트가 없다고 에러 뜰까요? 프로그램을 껐다 켜봐도 이렇습니다.. 파이선 3.8.6 버전 쓰고 있고 비주얼 스튜디오 코드는 1.83.1 버전 쓰고 있는 것 같네요

  • rpa
  • 파이썬
  • openpyxl
  • python
  • python3
이예린 댓글 1 좋아요 0 조회수 413

유니티 한 씬에 여러 스테이지 표현

미해결

안녕하세요 유니티 독학을 한 후 제대로된 개발을 처음 해보는 사람입니다ㅠㅠ 다름이 아니라, 총 20스테이지에 각 스테이지마다 15개의 부가 스테이지를 만들고 싶은데요,, 스테이지마다 씬을 다르게 하려다보니 씬 갯수가 300개가 나올 것 같아서 질문 드립니다. 각 스테이지마다 배경 이미지가 변경이 되어 한 스테이지에 나오는 15개의 부가 스테이지는 뒷 배경 변경이 없이 오브젝트만 변경이 될 것 같은데요 이럴 경우에 한 씬에 15개의 부가스테이지를 다 몰아서 표현할 수 있을까요? 배경만 같고, 부가 스테이지마다 클리어 조건은 다릅니다ㅠㅠ 만약 가능하다면 혹시 어떻게 표현을 할 수 있을지 방법까지 여쭤봐도 될까요?ㅠㅠ 유니티 책 두권으로 독학을 했는데, 두 권 다 기초 책이라 새로운 씬을 만드는 방법만 알려주네요

  • 유니티
  • C#
  • unity
민영 댓글 1 좋아요 0 조회수 1069

react, redux, node.js 추천서

미해결

안녕하세요 react, redux, node.js를 활용하여 웹 앱 개발을 하려고 하는데 react의 경우 class형과 함수형 두 가지의 타입으로 개발이 되고 있더군요 그래서 함수형 react의 참고서를 찾아봤는데 참고할만한 교재를 선택하기에 어려움이 있어서 질문 드립니다. 혹시 추천해주실만한 참고서가 있을까요?

  • react
  • redux
  • node.js
ymca1036 댓글 1 좋아요 0 조회수 344

apply axis 관련 질문

해결됨

[리뉴얼] 처음하는 파이썬 데이터 분석 (쉽게! 전처리, pandas, 시각화 전과정 익히기) [데이터분석/과학 Part1]

섹션7-2 5분 2초 apply부분에 apply(func, axis = 0)으로 하면 왜 '영어' 행이 하나 더 생기나요?

  • python
  • pandas
tjswn0125 댓글 1 좋아요 0 조회수 315

send 과정에서 멀티스레딩에 관한 질문입니다

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

//양질의 수업 감사합니다. 데이터를 보내는 과정은 수업에서 크게 send() // 데이터를 큐에 넣고 보내는 사람이 없으면 직접 보냄 register_send() // 비동기로 send 실행 on_send() // 데이터 전송 후 콜백 함수 총 3가지 과정입니다 근데 여기서 lock 경합 상태를 방지하기 위해 누군가가 보내고 있으면 큐에 데이터를 넣기만 하고 다른 일을 하러 가고 실제로 보내는 스레드는 단 1개로 설계한 것처럼 보이는데 큐에 데이터를 넣는 과정도 lock 안에 있어서 데이터를 보내는 스레드가 일을 마칠 때까지 큐에 데이터 못 넣고 대기 상태에 빠지지 않나요? 그래서 결국엔 lock 경합을 예방하는데 도움이 되는지 궁금하네요 뭔가 send_queue 이 자원은 object key를 따로 만들어서 딱 이 녀석만 상호배제해야 할 것처럼 생각이 드네요

  • C#
  • unity
  • 네트워크
우웅 댓글 1 좋아요 5 조회수 466

[input 속성 및 state 관리] 사용자 입력 처리하기

해결됨

한 입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지

안녕하세요. 사용자 입력 처리하기 강의 관련 질문입니다. input 태그를 통해 사용자 입력을 받고, 상태 관리하면, 상태에 사용자의 입력이 반영되는 게 한 단계씩 늦는 것 같습니다. (그 이유가 useState가 비동기적으로 처리된다고 들은적이 있는 것 같은데, 정확히 이해가 가지 않아서 질문드립니다.) 아래 코드의 handleOnChange함수에서, Q1) e.target.name, e.target.value은 제깍제깍 실시간으로 반영이 되는데, input state는 한 단계 늦게 반영이 됩니다. 이런 현상이 발생하는 이유는 무엇이고, 이건 개발하는데 문제가 되지 않는 이유는 뭔지? 가 궁금합니다! import { useState } from 'react'; const DiaryEditor = () => { const [input, setInput] = useState({ author: '', content: '', emotion: 1, }); const handleOnChange = (e) => { console.log(e.target.name); console.log(e.target.value); setInput({ ...input, [e.target.name]: e.target.value }); console.log(input); }; const handleSubmit = () => { console.log(input); alert('오늘의 일기가 저장되었습니다!'); }; return ( <div className='DiaryEditor'> <h2>오늘의 일기</h2> <div> <input name='author' value={input.author} onChange={handleOnChange} /> <p>{input.author}</p> </div> <div> <textarea value={input.content} name='content' onChange={handleOnChange} /> <p>{input.content}</p> </div> <div> <span>감정 지수 : </span> <select onChange={handleOnChange} name='emotion' value={input.emotion} > <option value={1}>1</option> <option>2</option> <option>3</option> <option>4</option> <option value={5}>5</option> </select> </div> <div> <button onClick={handleSubmit}>저장하기</button> </div> </div> ); }; export default DiaryEditor; Q2) 위처럼 input이란 state는 한단계씩 늦게 반영이 되는데, select태그의 value 속성을 주는 목적은 무엇인가요?? 인풋의 value 속성은 실시간으로 인풋의 값과 상태를 동기화해주는 목적으로 사용한다고 생각했는데, state가 곧바로 변하지 않는거면, 이 인풋의 value 속성은 무용지물인 것 아닌가라는 생각이 들어 질문드립니다. <select onChange={handleOnChange} name='emotion' value={input.emotion} > Q3) useState의 초기값은 반드시 빈문자열등으로 인자를 전달하는 게 나은가요? 아무 인자도 전달하지 않으면 어떤 잠재적인 에러 발생 가능성이 있는건가요?

  • javascript
  • react
moon 댓글 1 좋아요 0 조회수 620

Json으로 데이터를 관리하는 방법에 대해 질문이 있습니다.

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

안녕하세요, 루키스님. 강의에서 다뤄주신 부분은 아니지만, 학교에서 다른 학생분들과 프로젝트를 하는 중에 Json으로 데이터를 관리하려는데 궁금한 부분이 생겨서 혹시나 싶어 여쭤봅니다... 구글 스프레드시트에 데이터를 관리하면서 Json으로 불러와서 사용하고 있는데요. 현업에서도 Json으로 데이터 관리를 많이 하시나요? 기본타입이 아닌 Enum이나 Class타입인 데이터같은 경우, 시트에 문자열로 작성하고 Unity에서 사용할 때에는 리플렉션을 사용하여 동적으로 변환시키나요? 다른 분들 작업하신 시트를 봤을 때에는 모든 시트에 첫 열을 index값으로 설정하셨던데, 어차피 Dictionary로 읽어온다면 유닛의 이름이나, 몬스터의 이름같은 값으로 첫 열을 설정하면 사용하기 더 편하지 않나요? 데이터의 첫 열을 index로 설정하는 이유가 궁금합니다. 강의에서 다루시지 않은 부분에 대해 질문드려서 죄송합니다.. 구글에 검색해보면 "이렇게 이렇게 한다"라는 내용 뿐이지 왜 이렇게 하는지 납득할만한 내용을 찾을 수가 없더군요.

  • C#
  • unity
댓글 1 좋아요 0 조회수 628

알림이 1초마다 두 개씩 뜹니다.

해결됨

처음 만난 리액트(React)

분명히 코드를 그대로 따라 쳤는데 1초에 두 번씩 알림이 나오는 경우도 존재하나요? Warning: Each child in a list should have a unique "key" prop. 오류도 떴습니다. 각각 notification.jsx, notificationList.jsx 코드입니다 import React from "react" const styles = { wrapper: { margin: 8, padding: 8, display: 'flex', flexDirection: 'row', border: '1px solid grey', borderRadius: 16 }, messageText: { color: 'black', fontSize: 16 } } class Notification extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state = {} } render() { return ( <div style={styles.wrapper}> <span style={styles.messageText}>{this.props.message}</span> </div> ) } } export default Notification import React from 'react' import Notification from './notification' const reservedNotifications = [ { message: '안녕하세요, 오늘 일정을 알려드립니다.' }, { message: '점심식사 시간입니다.' }, { message: '이제 곧 미팅이 시작됩니다.' }, { message: '안녕하세요, 오늘 일정을 알려드립니다.' }, { message: '점심식사 시간입니다.' }, { message: '이제 곧 미팅이 시작됩니다.' }, { message: '안녕하세요, 오늘 일정을 알려드립니다.' }, { message: '점심식사 시간입니다.' }, { message: '이제 곧 미팅이 시작됩니다.' }, { message: '안녕하세요, 오늘 일정을 알려드립니다.' }, { message: '점심식사 시간입니다.' }, { message: '이제 곧 미팅이 시작됩니다.' }, ] var timer class NotificationList extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state = { notifications: [] } } componentDidMount() { const { notifications } = this.state timer = setInterval(() => { if(notifications.length < reservedNotifications.length) { const index = notifications.length notifications.push(reservedNotifications[index]) this.setState({ notifications: notifications }) } else { clearInterval(timer) } }, 1000) } render() { return ( <div> {this.state.notifications.map(v => { return <Notification message={v.message}/> })} </div> ) } } export default NotificationList

  • HTML/CSS
  • javascript
  • react
이서현 댓글 1 좋아요 4 조회수 1156

게임 장르에 따른 서버 선택 여쭤보고 싶은 게 있습니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

안녕하세요. 게임서버 웹서버 강의 두 개를 듣고 있는 수강생입니다. 강의를 마치고 작은 방치형 게임을 하나 만들어 보고자 합니다. 게임 설계에 따라 전부 다르겠지만, 보통 방치형 게임은 웹서버, 게임 서버 중에 어떤 서버방식으로 사용되는지 알 수 있을까요? 제가 만들 게임은 온라인 서버에서 싱글플레이어로 진행되는 게임이기에 실시간 연결서버가 필수는 아닐 것으로 보입니다. 다만, 미래지향적으로 컨텐츠에 따라 게임서버가 좋지 않을까 싶은데 보통 방치형 게임에서는 웹서버를 사용하는지, 게임서버를 사용하는지, 어떤 형태로 설계되는지 궁금합니다. 실제 개발 환경 경험이 없다보니... 정보를 얻기 쉽지 않네요.

  • C#
  • unity
짜짠형 댓글 1 좋아요 0 조회수 323

ArgumentException 에러가 생겼습니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

ArgumentException: An item with the same key has already been added. Key: 1 System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].TryInsert (TKey key, TValue value, System.Collections.Generic.InsertionBehavior behavior) (at <1c8569827291471e9db0dcd976e97952>:0) System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].Add (TKey key, TValue value) (at <1c8569827291471e9db0dcd976e97952>:0) RPG.Data.StatData.MakeDict () (at Assets/02.Scrips/Data/Data.Contents.cs:28) RPG.Managers.DataManager.Init () (at Assets/02.Scrips/Managers/DataManager.cs:21) RPG.Managers.Managers.Init () (at Assets/02.Scrips/Managers/Managers.cs:53) RPG.Managers.Managers.get_Instance () (at Assets/02.Scrips/Managers/Managers.cs:10) RPG.Managers.Managers.get_Resource () (at Assets/02.Scrips/Managers/Managers.cs:23) RPG.Scenes.BaseScene.Init () (at Assets/02.Scrips/Scenes/BaseScene.cs:22) RPG.Scenes.GameScene.Init () (at Assets/02.Scrips/Scenes/GameScene.cs:14) RPG.Scenes.BaseScene.Awake () (at Assets/02.Scrips/Scenes/BaseScene.cs:15) 이렇게 에러가 생겼는데 이미 Dictionary가 생겨났다는데 Init()함수 순서 문제인건지 모르겠습니다.

  • C#
  • unity
용현박 댓글 1 좋아요 1 조회수 1683

Addressable 에러납니다...

미해결

[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작

Addressable설치 하고 에디터 Play하면 위와 같은 에러가 발생합니다... 버전 업/다운을 해봐도 마찬가지네요... 찾아보니 대략 이런 내용인거 같은데 해결을 못하겠네요 https://forum.unity.com/threads/addressablesgroupwindow-missing-styles-in-2022-3-1.1445899/

  • C#
  • unity
  • object-pooling
BBAKK 댓글 2 좋아요 0 조회수 1155

useTransition 질문입니다!

미해결

부트캠프에서 알려주지 않는 것들 (리액트 렌더링 최적화 편) 2편

강의의 useTransition을 사용한 부분에서 input 태그의 value를 deferedFilter로 설정하고 handleChange 내의 setFilter를 제거해도 문제가 없나요? 아니면 input에서 다루는 value와 Words를 렌더링하기 위한 filter value를 따로 관리해야 하나요? 이렇게 해도 문제가 없는지 궁금합니다!

  • react
김도현 댓글 2 좋아요 1 조회수 425

mac 환경에서 실습할 경우

해결됨

Airflow 마스터 클래스

안녕하세요 mac 환경에서 강의를 수강하려고 합니다. 이러한 경우 wsl 설치 없이 다음 강의로 넘어가면 될까요??

  • python
  • 데이터-엔지니어링
  • airflow
lucli 댓글 1 좋아요 0 조회수 533

theme 적용이 되지 않습니다.

해결됨

실전 프로젝트로 배우는 데이터 앱 만들기 with Python & Streamlit

theme 적용시, 강사님께서 말씀해주신 것처럼 작업 폴더에 .streamlit 폴더를 만들고, 그 안에 config.toml 파일을 만들어 테마 적용을 했지만, 아래의 문구가 발생하며, 태마가 적용이 되지 않습니다. The page that you have requested does not seem to exist. Running the app's main page. 어떤 이유 인지 알려주세요.

  • python
  • streamlit
동현고 댓글 1 좋아요 0 조회수 495

완전탐색 1090번 시간초과

미해결

2주만에 통과하는 알고리즘 코딩테스트 (2024년)

예제 문제는 잘 풀리는데 백준에 제출하니까 시간초과가 뜹니다 강의 자료랑 큰 차이는 없어 보이는데 어느 부분을 고쳐야 시간 안에 계산 가능할까요? #include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; int main(int argc, char **argv) { int n; int minX, minY, maxX, maxY; cin >> n; int arr[n][2]; for(int i=0; i<n; i++){ cin >> arr[i][0] >> arr[i][1]; } minX = arr[0][0]; maxX = arr[0][0]; minY = arr[0][1]; maxY = arr[0][1]; for(int i=1; i<n; i++){ if(arr[i][0]>maxX){ maxX = arr[i][0]; } else if(arr[i][0]<minX){ minX = arr[i][0]; } if(arr[i][1]>maxY){ maxY = arr[i][1]; } else if(arr[i][1]<minY){ minY = arr[i][1]; } } int arr_answer[n]; int arr_dis[n]; for(int i=minY; i<=maxY; i++){ for(int j=minX; j<= maxX; j++){ for(int l=0; l<n; l++){ int subY= 0, subX=0; subY = i-arr[l][1]; subX = j-arr[l][0]; arr_dis[l] = abs(subX) + abs(subY); } int sum = 0; for(int k=0; k<n; k++){ sum+=arr_dis[k]; if(i==minY && j ==minX){ arr_answer[k] =sum; } else if(sum < arr_answer[k]){ arr_answer[k] = sum; } } } } for(int i=0; i<n; i++){ cout << arr_answer[i] << " "; } return 0; }

  • python
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
yongyong213 댓글 2 좋아요 1 조회수 617

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