자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]
위의 에러가 나옵니다 활성화도 제대로 된거 같은데 h2-console에 jdbc:h2:mem:library;MODE=MYSQL;NON_KEYWORDS=USER를 입력하고 connect버튼을 누르면 에러가 나오고 url은 초기화 됩니다. local로 돌려도 화면상에 mysql연결이 된 거 같이 데이터는 그대로 입니다.
자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]
안녕하세요 강의 듣다가 문득 든 의문인데 코드를 짜실 때 조건이 아닌 경우에 다른처리를 하는 것이 아니라 바로 예외를 날려서 처리를 하시는데 이유가 있을까요? 혼자 짤 때는 예외처리를 하지 않고 else로 조건 분기 시켜서 따로 따로 코드 진행시키는데 바로 예외날리시는 이유가 궁금합니다
수업자료를 다운받고 처음에 GameServer콘솔앱을 빌드하는 과정부터 오류로 실행이 안되네요 ㅠㅠ bat 파일이 윈도우 보안에 걸려서 그런가 생각되어서 bat파일을 새롭게 직접 생성해줘도 문제가 해결되지 않네요. cmd 창에서 직접 start GenProto.bat %cd% \Server\GameServer\Packet\Generated\ 1 과 같이 오류가 난 2줄의 명령어를 실행해서 진행해 보았는데, 자동생성되야하는 패킷매니저.cs파일도 자동생성이 안되는 걸로 보아 cmd 창에서 실행하는 방법도 안되는 것 같습니다 .
안녕하세요 강사님! 실행 계획 type에 대해서 궁금한 점이 있습니다. ref가 UNIQUE가 아닌 컬럼의 인덱스를 사용한 경우라고 해주셨는데, 그러면 UNIQUE가 아닌 컬럼의 인덱스이지만 index나 range의 경우에 해당하면 해당 타입으로 표시되는 거고 저 둘(index, range)이 아닐 때, ref 타입으로 표시되는 걸까요? 그리고 한 가지 더 궁금한 점이 있는데, 만약 데이터를 조회한 결과들을 바로 View로 보내는 게 아니고 자바 코드를 사용한 계산을 통해 가공해야 하는 상황이라면 굳이 ORDER BY를 쓰지 않고, 데이터 조회 후, Collections.sort()와 같은 자바 코드로 정렬하는 편이 나을까요?
"테이블 파티셔닝이 필요한 이유"중에 "자원 사용 효율 증가 및 쿼리 성능 향상"을 언급주셨습니다. 예를들어 최근에 저장된 데이터들 위주로 조회하는 경우 파티션 프루닝을 통해 최근 데이터만 접근하니까 효율적이라는 내용인데요, 효율적인 부분이 제가 생각했을 때 아래 2가지 정도인 것 같습니다. 테이블의 모든 row를 접근 안해도 되고 더 적은 데이터만 읽어도 됨 버퍼풀에 자주 사용되는 일부 데이터만 로드해도 됨 여기서 질문이 있습니다. 파티셔닝키를 대상으로 인덱스를 걸면, 마찬가지로 최근 데이터만 접근가능하고, 버퍼풀에 최근 데이터만 올라가지 않나요? 인덱스를 거는 방식이 파티셔닝을 사용하는 것에 비해 어떤 점에서 부족한가요?
"DeadLock 예시(2)"에서 INSERT구문이 UNIQUE를 보장하기위해 shared lock을 걸고 확인한다고하였는데요, 그냥 처음부터 exclusive lock을 걸고 값을 확인하게 구현할 수도 있을 것 같은데, 그렇게 안되어있는 특별한 이유가 있을까요? exclusive lock을 건 상태에서는 값이 있는지 확인이 불가능하다 (shared lock을 걸었을때만 가능하다) 그냥 어쩌다보니 MySQL이 그렇게 구현되어있다. lock경합을 줄이기위한 의도로 이렇게 구현했다? 제가 생각나는 이유는 위 2개 정도인데, 어떤 이유인지 아실까요?
안녕하세요 루키스님^^ 요세 루키스님 강의 덕택에 매일매일이 너무 즐거운 하루를 보내고 있는 수강생입니다. 이번에도 강의를 복습하던 중 궁금한 점이 하나 생겨서 질문올리게 되었습니다. 히어로 목록창에서 하나를 클릭하게 되면 1. UI_CharacterSlotItem.cs에서 OnClickSelectHeroImage()가 실행 2. OnClickSelectHeroImage() 실행시 onHeroSelected에 등록된 UISelectCharacterPopup.cs의 OnHeroSelected()가 실행 3. OnHeroSelected()에서 UISelectCharacterPopup.cs의 RefreshUI()실행 4. RefreshUI()가 실행되면 각 slots를 순회하면서 UICharacterSlotItem.cs의 SetInfo()가 실행 5. SetInfo()에서 UICharacterSlotItem.cs의 RefreshUI()실행 6. OnClickSelectHeroImage()에서 다시 UICharacterSlotItem.cs의 RefreshUI()실행 이런 순서로 RefreshUI() 가 2회 실행이 되는 것으로 이해했습니다. 위 코드에서 SetInfo() 내부에 RefreshUI()가 들어 있음에도, OnClickSelectHeroImage()에도 RefreshUI()가 들어있습니다. OnClickSelectHeroImage()에 RefreshUI()를 주석처리 해도 코드는 작동이 되는 것 같습니다. 혹시 OnClickSelectHeroImage()에 RefreshUI()를 넣어두신 다른 이유가 있으신가요?
SQL table을 생성하면 Field, Type, Null, Key, Default, Ext 순으로 있는데 Field, Type, Null, Key, Ext은 테이블 만들때 다 다뤘던거라 알겠는데 Dafult는 항상 NULL이라고 되어있는데 어떤건지 잘 모르겠더라구요. 그리고 NOT NULL이라고 데이터 형식을 적으면 NULL 에 Yes라고 뜨는데 Default에는 NULL이라고 되어있어서 가끔 헷갈리기도 하는 것 같아요. Default가 의미하는게 무엇이고, 왜 항상 NULL이라고 되어있는지 궁금합니다
소셜로그인을 구현하다가 의문점이 생긴 부분이 있어 어떠한 방식으로 접근하는 것이 궁금하여 질문을 남깁니다. 상황 일반 회원가입시에는, 이메일 비밀번호 + 해당 서비스에 필요한 필수 정보들을 받고, 해당 내용을 클라이언트로 부터 받아 user테이블에 저장하는 상황입니다. 소셜 로그인 같은 경우에는, 정보를 받을 수 있는 것이 제한이 되어있어, 추가적으로 필요한 정보들을, 소셜 로그인 성공 이후, 클라이언트 측에서 회원가입시 필요한 정보들을 받을 수 있는 화면으로 이동시켜, 해당 정보를 받아서, 부족한 정보들을 채워넣는 것으로 알고 있습니다. 궁금점. 소셜로그인 로그인 후, 신규 유저이기에 서비스 이용에 필요한 필수 부가정보 입력을 받기위해, 회원가입 창으로 이동시켜, 부가 정보를 입력받는다면 크게 문제가 없습니다.하지만, 앱을 사용하다보면은 데이터가 끊긴다거나, 배터리가 방전된다거나, 알수없는 이유로, 로그인은 되었으나, 필수 부가정보를 입력하지 못하고, 꺼지는 경우가 있습니다. 필수 부가정보를 꼭 받아야 하는 경우라면 이 부분에 대해서 어떻게 처리해야하나요?필수 정보를 채웠는지 여부를 확인하는 column을 boolean으로 User 테이블에 추가하여, 클라이언트에서 해당 Column으로 부가정보를 입력받지 않았으면 메인화면으로 가지않고, 회원가입 스크린으로 리다이렉 시키는 이런 로직을 작성해야하나요?필수 정보를 채웠는지 여부를 확인하는 column 없이 이런 경우에 처리할 수 있는 방안이 있는지 궁금하고, 현업에서는 어떤식으로 테이블을 설계하는지 궁금합니다!
인덱스에 대해서 약간의 의문을 질문드립니다. 인덱스가 조회의 성능 향상을 위한다는 점은 이해가 갑니다만..특정한 인덱스의 이름을 설정하는 부분이 약간 헷갈립니다. 가령 std_id 라는 인덱스를 학번을 저장 하는 column에 만들었을 때를 예시로 들겠습니다. 제가 학번의 데이터를 조회 하는경우 자체 프로그램에서 std_id의 인덱스만을 쉽게 찾는다는 의미이며, 이름설정은 단순 사용자들의 이해를 편하게 하기 위함인지가 궁금합니당
개발환경은 맥북, rider 사용중 입니다. rider 패키지 구성과 protobuf 구성에서 해결 방법을 찾고 있습니다. rider 패키지 구성 현황 [구성완료] Server GameServer ServerCore [미구성] Tools PacketGenerator : 솔루션은 만들었으나 bin 폴더 구성 못함 Common Protocol 해결 방법을 알고계시다면, 레퍼런스 또는 조언 부탁드립니다. 감사합니다. @추가 내용 protobuf 설치는 homebrew 로 설치하였습니다. protoc --version : libprotoc 27.1 protobuf 버전 변경 - 3.27.2
안녕하세요. 질문 드립니다. 1:N 구조의 웹 어플리케이션입니다. 종종 동일한 insert 요청이 짧은 시간에 발생 합니다. insert는 N(child) 테이블에 되어야 합니다. 해당 테이블에는 유니크 제약조건 이 걸려있어서 중복 데이터는 절대로 insert 되지 않지만 동일 요청에 의해서 DeadLock이 발생 하고 있습니다. (물론 빈도는 많지 않습니다.) 실행 순서는 이렇게 됩니다. Parent테이블의 id를 이용해서 join 쿼리로 select 합니다. (child 테이블 존재 여부 확인) child 테이블에 데이터가 존재한다면 수량 증가, 없다면 insert를 합니다. 이 때 데이터가 없는 상황에서 select-insert 요청이 서로다른 tx에서 발생할 때 데드락이 발생합니다. 이 경우 어떤 전략으로 회피할 수 있을까요? 유니크 제약 조건에 의해서 중복 데이터가 생기는건 방지되고 있고, 데드락 자체가 하루 한 건 정도 발생하고 있어서 시스템 운영상에서는 문제가 없으나 어떤 해결책이 있을지 궁금합니다.
입문자를 위한 Spring Boot with Kotlin - 나만의 포트폴리오 사이트 만들기
안녕하세요. fragment-script-util.html을 작성하고 강의에서 보여주신것처럼 addDetail('detail')을 동작하는 버튼을 누르면 내용이 비어있는채로 아래에 창이 생기질 않네요. 콘솔에서 확인해보면 TypeError: Cannot read properties of null (reading 'detail') at addDetail (experience:775:65) at HTMLButtonElement.onclick (experience:366:105) 이 나타나고 콘솔로그를 찍어보면 데이터테이블 초기화가 안되고 있는것같습니다. 어떤부분을 점검해봐야할까요
안녕하세요. 현재 강의를 수강중인 학생입니다. RATERAL 사용 관련되어 질문이 있어 글 남겨드립니다. 잘못된 지식일 수 있지만, 서브쿼리를 사용하면 DBMS에서 지원하는 최적화를 지원받지 못해 서브쿼리를 사용하는 것보다는 최대한 조인을 사용하거나 차라리 쿼리를 나눠서 사용하는 것을 권장한다고 알고 있었습니다. 그런데 해당 강의를 수강하고 LATERAL의 사용을 적극 권장하셔서 제가 알고 있는 지식과 충돌하는 것 같습니다 혹시 어떤 경우에 LATERAL을 사용 하는 것이 좋을 지 여쭤보고자 글을 작성합니다. 감사합니다.