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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
Level Data 이후 영상 540p 송출
이번에 올라온 'Level Data ~기타 레벨 디자인 및 오류 수정' 강의 영상 대부분이 540p의 저해상도로 송출되는데 확인 부탁드립니다.
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
Level Data 영상 무한 로딩
안녕하세요 레벨데이타 영상이 무한 로딩 걸립니다 확인 부탁드립니다
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
안녕하세요 질문있습니다
안녕하세요 로딩도 만드신다고 햇는데 혹시 로비창도 강의 있나요??
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
강의 영상 화질과 관련해서 문의 드립니다.
안녕하세요.강의 영상 화질과 관련해서 문의 드립니다.강의 영상 중에섹션2 클라이언트 시스템 구현근접 공격영상부터 FHD에서도 강의 영상이 조금 흐리게 보이는 현상이 있습니다.(Render Texture 강의는 괜찮습니다!)근접 공격 이전 강의인 방치형 레벨업 버튼 강의와 바로 비교가 됩니다.확인 부탁 드립니다.감사합니다!
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
ui 아이콘과 엑셀 데이터 가 누락된거같습니다
안녕하세요, 강의 내용에 대해 몇 가지 여쭤보고 싶은 점이 있습니다.먼저, 강의 자료 중 하트 아이콘과 플러스 아이콘 , 엑셀데이터 등 몇 개가 보이지 않는 것 같아요. 혹시 제가 놓친 부분이 있는지, 아니면 자료를 다시 한번 확인해 주실 수 있을까요?그리고 강의 중 유튜브 영상이 재생되어 오디오가 중복되는 경우가 있었어요. 집중해서 들을 수 있도록 이 부분을 조정해 주시면 정말 감사하겠습니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
오브젝트 풀링
안녕하세요 오늘부터 수강 시작했는데 좋은 강의 감사합니다 Spawner에서 var goObj =Base_Mng .Pool.Pooling_OBJ("Monster").Get((value) =>{value. ''''''''value.'''''''''value.''''''''});여기서 Get 다음에 value 가 헷갈립니다 ...일회성 함수 만들어서 실행하고 끝인지 ..정확하게 모르겠네요 액션 인데 저게 어떤 의미인지 대충은 알겠는데.. 이해가 안됩니다 ㅠ 다른부분은 자세하게 설명해주셨는데 이부분만 부탁드립니다
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
유니티 패키지파일 질문!
패키지 파일을 다운 받고 유니티에 넣었는데 압축된 파일 그대로 넘어오는건 어떻게 해결하나요????
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
피격 텍스트 영상이 피격 이벤트 영상과 동일합니다.
피격 텍스트 영상이 피격 이벤트 영상과 동일합니다.영상이 잘못 업로드된 것 같아요
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미해결[따라하면 취업되는 게임기획]역기획서/BM분석과개선제안서/창작기획서
인기 RPG게임 A, G, O 의 이름이 어떻게 되나요?
섹션 0 'A' RPG게임센션 1 'G' RPG게임센션 2 'O' RPG게임위 3가지 강의에 나오는 게임이 실제로 출시한 게임이라면 게임 이름이 어떻게 되는지 알 수 있을까요?
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미해결[따라하면 취업되는 게임기획]역기획서/BM분석과개선제안서/창작기획서
1, 2강 관계시스템 레퍼런스 게임 제목 아시는 분 계시나요?
1, 2강에 사용된 관계시스템 역기획서 레퍼런스 게임을 해보고 싶은데,써니라이더님께서는 굉장히 유명한 게임이라고 하셨는데... 저는 이 게임을 잘 몰라서 여쭈어봅니다.혹시 해당 강의의 레퍼런스가 된 게임의 원작 제목을 아시는 분 있나요?
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미해결[따라하면 취업되는 게임기획]MORPG 게임밸런스 기획
이미지 크기 알 수 있는 방법이 없을까요?
이지미 크기가 전부 틀리고 화면 비율도 틀린데이런건 어떤 기준으로 어떻게 작성 해야 할까요?예를들어 LDPlayer 로 가로 800 세로 600으로 마추고플레이 하는 사람이면 비율과 크기가 일정하지 않아서만약 그 크기로 UI 제작 기획을 했다가는 작업에 큰지장이 생기잔아요 이럴경우 어떤 기준으로 크기를잡아야 할까요? 핸드폰 크기로 잡아야 하나요?
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미해결[따라하면 취업되는 게임기획]MORPG 게임밸런스 기획
유저가 어디까지 진행할지 예측해야하는건가요?
안녕하세요.예를 들어 5스테이지에서 밸런싱 수치를 적으려면 미리 장비에 대한 설정이 있어야 할텐데 유저가 5스테이지까지 며칠진행하면 도착할지, 어떤 장비를 소지할 수 있을지를 예상해서 설정해 놓는건가요?
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미해결[따라하면 취업되는 게임기획]MORPG 게임밸런스 기획
9.PVP 콘텐츠에서의 매칭 밸런스 elo 레이팅 공식
안녕하세요elo 레이팅 관련 강의 내용에서공식 안에 포함된 400이라는 수치는 어디에서 나온 수치일까요??이 수치도 k 상수와 마찬가지로 게임별, 목적별 달라질 수 있는 수치인가요, 고정된 공식의 부분으로 받아들일 수 있는 수치인가요?
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미해결[따라하면 취업되는 게임기획]실전 농장 SNG 게임
플로우 차트 질문있습니다.
sng 기획하기 12강 가판대, 광고판11분 30초 화면입니다.친구 가판대 선택 마지막 과정에서 '판매가격 >= 보유골드'가 yes일 경우 골드 소비 후 상품 획득인데 그것보다 판매 가격보다 보유골드가 많을 경우 즉,'보유골드 >= 판매가격'일 때, 골드 소비 후 상품 획득 과정이 더 올바르지 않나요?
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미해결따라하면 취업되는 게임기획 강의!
데이터 테이블 관련 질문
거의 끝부분 강의 보면 15레벨 이후 정보는 따로 테이블을 한 개 더 만들어 정리하라고 되어있던데 왜인가요? 그냥 100레벨까지 한 엑셀파일에 정리하는게 기획자쪽에서 편하고, 프로그래머들은 차피 엑셀파일 불러오는 코딩으로 유니티에 불러오지 않나요 ?엑셀파일에 정리한 후 참조하라는 문구가 있던데 원래 데이터 테이블이 엑셀파일에 만들어지지 않나요? 이 말 자체가 이해가 안가네요