좋은 내용 감사합니다. 프롬프트 내용중에 "Translate Into Korean~" 이라는 내용으로 답변을 한글로 받게 됩니다. 혹시 [events] 밑에 오는 사용자 입력값과 동일한 언어로 결과를 받고 싶다면 어떻게 작성하면 될까요? 강의 내용을 기준으로 다국어 서비스를 만들려고 하는데, 영어가 짧아서 질문 드려요
삼각형 띄우기 31분 쯤 나오는 LosdShaderFromFile함수 작성시에 저는 string 헤더 추가하라고 오류가 뜹니다. (물론 추가 하는게 문제는 아닌데,) 선생님께서 올려주신 파일을 보니 별도로 추가 되어있지 않아서요,,,, 궁금해서 올려봅니다(너무 하찮은 질문이지만...ㅜㅜ )
Jupyter command jupyter-contrib not found. 지금 이 오류가 떠서 설치가 안되고 있는데요. 어떻게 해결해야 할까요?? 제가 봤을땐, pip install jupyter_contrib_nbextensions 이 부분은 실행이 되는데 jupyter contrib nbextension 이 부분에서 오류가 생기는 것 같습니다. ㅠㅠ
클래스 정의하고 호출하면 42번 줄에 player1에 해당하는 height와 weight의 값이 둘 다 나와야 하는데 저는 한가지 값만 출력이 됩니다. weight를 지우고 height 값만 쓰면 height값이 출력되고 둘다 쓰면 height값은 안나오고 weight값만 출력이 되는데 왜 이런 걸까요?
따라하며-배우는-노드-리액트-쇼핑몰 > 쇼핑 카트 페이지 데이터 가져오기 강의를 수강중에 있습니다. 17:30 부근에 제품을 배열로 다시 재정리 해주는 걸 설명해주고 계시는데 split 후에 map을 하는 이유가 궁금합니다. 값을 map 처리하기 전후로 찍어보니 값이 동일하게 나오는데 map 처리를 해주는 이유가 따로 있나 싶어서 여쭤봅니다.
안녕하세요 강의 정말 잘 듣고 있습니다. 해당 강의를 듣는중 궁금한점이 생겨서 질문 드립니다. 제가 원래 java/spring을 공부하다가 이번에 프론트 엔드쪽에 관심이 생겨서 React를 학습중인데 ide에서는 .js 파일을 Import할때 뒤에 왜 자동으로 .js가 안붙도록 되어있나요? 저는 강사님과 다른 ide를 사용중인데도 여기서도 .js가 자동으로 붙지 않습니다. import React from "react"; import Header from "./components/Header.js"; import KeywordList from "./components/KeywordList.js"; import SearchForm from "./components/SearchForm.js"; import SearchResult from "./components/SearchResult.js"; import Tabs, { TabType } from "./components/Tabs.js"; import store from "./Store.js"; 제가 추측한건데 React를 import 하는 경우에는 react 파일이 typeScript로 되어있고 나머지 경우는 전부 javaScript로 되어있습니다. 따라서 기본이 .ts로 설정 되어 있어서 javascript파일은 별로로 명시해줘야 찾을 수 있게 되어 있다고 생각이 듭니다. 별로 의미없는 질문이지만 궁금해서 질문 드립니다. 감사합니다.
서버 컴포넌트가 프론트 서버에서 미리 렌더링되는 것으로 알고 있었습니다. 이것이 맞을까요?? 클라이언트 컴포넌트랑 서버 컴포넌트의 렌더링 방식을 찾아봤음에도 여전히 헷갈리는데 시간적 여유가 되신다면 쉽게 알려주실 수 있을까요?? 클라이언트 컴포넌트 사이에 서버 컴포넌트를 넣으면 렌더링 동작이 어떻게 수행되는지 궁금합니다. 강좌에서는 PostArticle이라는 클라이언트 컴포넌트의 자식으로 서버컴포넌트를 넣는데, 공식문서에서는 클라이언트 컴포넌트가 DOM Tree의 끝에 오도록 하는 것을 권장하는 것으로 알고 있었는데 제가 잘못 알고 있던 것이었을까요??
안녕하세요. 섹션10 RawBuffer의 _result버퍼 생성시 BUFFER_DESC 설정 부분 질문 드립니다. "B-14)+Viewport" 샘플 코드를 참조하였습니다. RawBuffer.cpp (줄: 120) 을 보면 아래와 같이 작성해주셨는데요 void RawBuffer::CreateResult() { D3D11_BUFFER_DESC desc; _output->GetDesc(&desc); desc.Usage = D3D11_USAGE_STAGING; desc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_READ; desc.BindFlags = D3D11_USAGE_DEFAULT; // UAV가 연결되려면, USAGE는 DEFAULT여야 함. desc.MiscFlags = 0; CHECK(DEVICE->CreateBuffer(&desc, nullptr, _result.GetAddressOf())); } desc.Usage 에 USAGE_STAGING 을 주셨는데, 아래 BindFlags 옆 주석으로는 "Usage 는 DEFAULT 여야 한다"고 적어주셔서 혼란스럽습니다. 그리고 BindFlags 에 USAGE_DEFAULT 를 주셨는데, 의도 된 값인지, 의도한 값이 아니라면 어떤 Flags 를 주어야 하는지 궁금합니다. 감사합니다.
안녕하세요. 2.1 단위 테스트란 무엇일까? 강의를 들으며 따라하고 있습니다. 강의에서 진행하고 있는 unit-test-example 브랜치에서 TextField.spec.jsx 파일을 따라 치며 테스트를 하려고 하는데 vscode 테스트 메뉴에서 '이 작업 영역에서 아직 발견된 테스트가 없습니다.' 라는 문구와 '추가 테스트 확장 설치'라는 버튼만 떠서 테스트 진행을 하지 못하고 있습니다. 강의에서 소개해주신 vitest를 설치하고 vscode를 껐다가 다시 켜봐도 테스트를 찾을 수 없다고 뜨고 있는데 제가 어떻게 하면 될까요?
Graphics 11:15 시간에 생성자함수에서 멤버함수를 호출하는데 큰 문제가 되지는 않나요? 검색했을 때 가상함수만 아니면 괜찮다는 글이 많긴 하던데 보통 멤버 함수를 호출해야 하는 경우에는 Init()함수를 따로 만들기만 했었습니다. 그리고 언리얼에서는 생성자 함수에서 멤버함수 포인터를 사용하는 경우에도 에러가 발생했었기 때문에 함수 포인터를 사용하는 경우에는 BeginPlay 함수에서 호출했었습니다.
토큰적용 후 발생하는 현상에 대해서 질문드립니다. Product게시판에 이미지에 경우, 아래와 같이 표시가되는데요 이때 토큰을 헤더에 설정 되어있지않기떄문에 {"error":"ERROR_ACCESS_TOKEN"}가 발생합니다. jwtAxios를 사용하여 처리는 가능할듯한데 문제는 결과값이 문자열로 되돌아와서 이미지표시가 좀 힘들어보이고 어떻게 처리해야할지 모르겠습니다. 이런경우 어떠한방식으로 처리하는게 좋을까요? src={`${host}/api/products/view/s_${product.uploadedFileNames[0]}`}
안녕하세요~~ 루비네 코딩 입니다 ^^ 최근 앱을 런칭할 때 다음과 같은 오류가 발생하고 있습니다. ModuleNotFoundError: No module named 'altair.vegalite.v4' 이런경우, 다음과 같이 altair 패키지의 버전을 바꾸어 설치해 주세요 ^^ 감사합니다~ pip uninstall altair pip install altair==4.2.2