88. 서브에이전트 를 보니까..72 메타프롬프트 활욘 PRD 생성(+MVP) 에서 새롭게 시작 한다는 노션을 사용 하는 화면을 확인할 수 있었습니다. 그 이전에서는 화면을 볼 수 없어서..88 까지 확인을 했는데요. 궁금한게 72 영상을 보면 claude_nextjs_starters 라는 것을 복사 해서 새로운 폴더를 만들었는데요. claude_nextjs_starters 라는 것은 이전 챕터 MCP 에서만 하더라도 shadcnui 로 로그인 페이지 만들고 하던 것 아니었나요? 그런데 여기에 노션 작업을 추가 하는 건가요? CLAUDE.md 를 참고사항으로 적는 걸 보면 68,69 mcp server 영상 에서의 claude_nextjs_starters 는 아닌 것 같은데.. 도대체 감을 못잡겠네..
88. 서브에이전트 를 보니까..72 메타프롬프트 활욘 PRD 생성(+MVP) 에서 새롭게 시작 한다는 노션을 사용 하는 화면을 확인할 수 있었습니다. 그 이전에서는 화면을 볼 수 없어서..88 까지 확인을 했는데요. 궁금한게 72 영상을 보면 claude_nextjs_starters 라는 것을 복사 해서 새로운 폴더를 만들었는데요. claude_nextjs_starters 라는 것은 이전 챕터 MCP 에서만 하더라도 shadcnui 로 로그인 페이지 만들고 하던 것 아니었나요? 그런데 여기에 노션 작업을 추가 하는 건가요? CLAUDE.md 를 참고사항으로 적는 걸 보면 68,69 mcp server 영상 에서의 claude_nextjs_starters 는 아닌 것 같은데.. 도대체 감을 못잡겠네..
프로젝트를 유니티6로 빈 프로젝트로 만들어서 Assets 산하에 Scripts폴더를 만들어서 1강에서 사용한 Category.cs, IdentifiedObject, CustumEditorUtiluity 등의 4가지 파일을 Scripts폴더 밑에 넣고 시작을 하려는데 이렇게 프로젝트 셋팅을 마치고 하는게 맞을까요? 강사님 프로젝트를 열어 봤는데 하나의 솔루션에 여러개의 프로젝트가 있어서 어떻게 셋팅을 잡아야할지 헷갈립니다
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 주문 서비스에서 주문, 주문 취소 메서드 비즈니스 로직이 엔티티에 있는데 이렇게 엔티티가 비즈니스 로직을 가지는 도메인 모델 패턴과 서비스에서 비즈니스 로직을 처리하는 트랜잭션 스크립트 패턴 중에 실무에서는 보통 어떤 것을 사용하나요? 각각의 장단점이 있는지도 궁금합니다
안녕하세요 강의 커리큘럼에 대해 알고 싶은 게 있어 질문 드립니다 저는 현직 웹개발자인데 1인 방치형 rpg 게임을 만들고 싶어서 작년에 M1+C1 강의를 구매했다가 다시 듣기 시작했습니다 그런데 학습 전 수강평을 살펴보는데 M1 강의가 무산됐다는 글이 많더라구요 그래서 무산된 프로젝트를 참고하는 것보단 완성된 프로젝트를 참고하고 싶어서 컨셉이 MMO RPG라서 구매를 하지 않았던 M2 강의를 구매했습니다 그런데 이 프로젝트도 제 기억엔 작년 하반기나 올해 상반기쯤 마감 예정이었던 듯한데 마지막 업로드가 얼마 전인 12월 17일이더라구요 그래서 강의 시작 전 조금 더 확신을 갖고 싶어서 질문 드리고 싶습니다 바쁘시겠지만 긴 답변을 원하는 게 아닌 만큼 강사님의 직접 답변을 부탁드립니다 강의 구매목록 M1 + C1 M2 C# 개발시리즈 part1(C# 기초) C# 개발시리즈 part3(유니티 엔진) C# 개발시리즈 part4(게임서버) C# 개발시리즈 part7(Unity + C# 서버 연동 기초) 현재 언어는 다르지만 개념이 겹치는 걸 제외하고 위 강의들을 구매하였고 따로 unity 에셋 정도를 구매한 상태인데 강의 금액도 금액이고 제가 이 강의를 수강하려면 적지 않은 시간이 들 거 같아서 시작 전 강사님의 시선에서 제 학습 방향이 가능한 것인지 답변을 들어보고 싶습니다 질문 1 위 강의들을 완강하고 기획과 아트 리소스를 변경할 수 있게 되면 게임을 출시할 수 있을 정도의 완성 구조 소스코드를 제공받을 수 있는 것 맞을까요? 질문 2 unity 에셋스토어에서 캐릭터 등의 리소스를 구매하여 사용하려는데 가능할지 여부와 만약 그렇게 할 경우 주의 또는 참고해야 될 사항이 있을지 궁금합니다
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 두가지 질문이 있어서요 프로젝트 진행중에 새로운 기능이나 변경 사항이 있을때마다 /init를 해주면 좋은가요?(토큰 사용량과는 상관없이) CLAUDE.md 파일 내용은 원래 영어로 되어 있는건에 이번 강의에서 보니깐 한글로 요청해서 하시던데, 클코가 프로젝트를 이해하고 수행하는데 영어와는 차이가 없을까요? (역시 토큰 사용량과 상관없이, 한글 사용해도 클코가 잘 이해하고 잘 따르는지 궁금합니다.)
git : 'git' 용어가 cmdlet, 함수, 스크립트 파일 또는 실행할 수 있는 프로그램 이름으로 인식되지 않습니다. 이름이 정확 한지 확인하고 경로가 포함된 경우 경로가 올바른지 검증한 다음 다시 시도하십시오. 위치 줄:1 문자:1 + git -v + ~~~ + CategoryInfo : ObjectNotFound: (git:String) [], CommandNotFoundException + FullyQualifiedErrorId : CommandNotFoundException 이렇게 떠용. 재설치 해야 하나요?
public class Subsets { List<List<Integer>> ans = new ArrayList<>(); List<List<Integer>> solution(int[] nums, int m) { dfs(nums, m, 0, new ArrayList<>()); return ans; } void dfs(int[] nums, int m, int start, List<Integer> curr) { //base case ans.add(new ArrayList<>(curr)); // 매순간 ans에 추가 //상태 전이 for(int i=start; i< nums.length; i++) { curr.add(nums[i]); dfs(nums, m, i+1, curr); curr.remove(curr.size()-1); } } } ans를 전역변수로 설정하고 for문으로 상태 전이할때마다 ans값을 수정하는 방식으로 구현할때 addAll(dfs(nums, m, i+1, curr));으로 하니 dfs가 void로 리턴돼서 에러가 나는데 위의 코드 블럭과 같이 dfs(nums, m, i+1, curr);로 실행하고 basecase에서만 ans에 curr을 추가하는 방식으로 하면 되는걸까요? 질문 봐주셔서 감사합니다!
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 김영한님은 이렇게 푸셨는데 저는 이렇게 풀었습니다. 이게 문제가 있는 건지 알고 싶습니다. package operator.ex; public class OperationEx3 { static void main(String[] args) { int score = 88; System.out.println(80 <= score && score <= 100); } }
The 10x AI-Native Developer: 회사에서 AI로 압도적 성과를 내는 법
(...중략...) // ===== 기존 보안 규칙들 (그대로 유지) ===== // 규칙 1: .env 파일 접근 제어 if (filePath.includes('.env')) { if (toolName === 'Read' || toolName === 'Grep') { console.error("❌ 보안 규칙 위반: .env 파일은 읽을 수 없습니다. 작업이 차단되었습니다."); process.exit(2); } } (...중략...) // ===== 새로운 아키텍트 멘토 규칙들 ===== // 멘토 규칙 1: 라우터 파일 수정 시 멘토링 if (filePath.includes('/routes/') && (toolName === 'Edit' || toolName === 'Create' || toolName === 'Write')) { const fileName = filePath.split('/').pop() || ''; const entityName = fileName.replace(/Routes?\.(js|ts)$/i, ''); console.error(`🎯 [라우터 수정 감지] ${entityName} API 라우터를 수정하려고 합니다.`); console.error(`📚 아키텍트 멘토의 조언: 라우터 수정 전에 다음을 확인하세요:`); console.error(` - src/models/${entityName}.js (데이터 모델)`); console.error(` - src/services/${entityName}Service.js (비즈니스 로직)`); console.error(` - 기존 API 패턴과의 일관성`); console.error(`먼저 관련 파일들을 읽고 계획을 세워주세요!`); process.exit(2); } 이 코드를 보면 라우터 경로에 있는 파일을 수정하려고 할때와 .env 을 읽을때 동일하게 항상 process.exit(2); 가 실행될 것 같습니다. 환경변수를 절대 읽을 수 없는 것처럼 라우터 경로 파일도 결국 절대로 수정할 수 없어야 하지 않나요? 왜 수정 가능한건가요?