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총알이 발사가 되지 않습니다!

미해결

따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초

해당 에러가 뜨면서 총알이 발사되지 않습니다ㅠㅠ PlayerController코드는 다음과 같이 작성했습니다. using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { [SerializeField] private KeyCode keyCodeFire = KeyCode.Space; [SerializeField] private GameObject bulletPrefab; private float moveSpeed = 3.0f; private Vector3 lastMoveDirection = Vector2.right; // 마지막에 움직인 방향을 저장하기 위한 변수 private void Update() { // 플레이어 오브젝트 이동 float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float y = Input.GetAxisRaw("Vertical"); transform.position += new Vector3(x, y, 0) * moveSpeed * Time.deltaTime; // 마지막에 입력된 방향키의 방향을 총알의 발사 방향으로 활용 if (x != 0 || y != 0) { lastMoveDirection = new Vector3(x, y, 0); } // 플레이어 오브젝트 총알 발사 if (Input.GetKeyDown(keyCodeFire)) { GameObject clone = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, Quaternion.identity); clone.name = "Bullet"; clone.transform.localScale = Vector3.one * 0.5f; clone.GetComponent<SpriteRenderer>().color = Color.red; clone.GetComponent<Movement2D>().Setup(lastMoveDirection); } } } Movement2D 코드 using UnityEngine; public class Movement2D : MonoBehaviour { private float moveSpeed = 5.0f; private Vector3 moveDirection; public void Setup(Vector3 direction) { moveDirection = direction; } private void Update() { transform.position += moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime; } } ObjectSpawner 코드 using UnityEngine; public class ObjectSpawner : MonoBehaviour { [SerializeField] private int objectSpawnCount = 30; [SerializeField] private GameObject[] prefabArray; [SerializeField] private Transform[] spawnPointArray; private int currentObjectCount = 0; private float objectSpawnTime = 0.0f; private void Update() { // objectSpawnCount 개수만큼만 생성하고 더이상 생성하지 않도록 하기 위해 설정 if (currentObjectCount + 1 > objectSpawnCount) { return; } // deltaTime만을 덧셈으로 활용하면 실체 시간과 동일하게 흘러감 objectSpawnTime += Time.deltaTime; // 0.5초마다 한 번씩 실행 if (objectSpawnTime >= 0.5f) { int prefabIndex = Random.Range(0, prefabArray.Length); int spawnIndex = Random.Range(0, spawnPointArray.Length); Vector3 position = spawnPointArray[spawnIndex].position; GameObject clone = Instantiate(prefabArray[prefabIndex], position, Quaternion.identity); Vector3 moveDirection = (spawnIndex == 0 ? Vector3.right : Vector3.left); clone.GetComponent<Movement2D>().Setup(moveDirection); currentObjectCount++; objectSpawnTime = 0.0f; } } } 어디서 문제가 발생한 건지 에러 알림을 봐도 잘 모르겠습니다ㅠㅠ

  • unity
ekdud_____ 댓글 3 좋아요 0 조회수 811

Tag기능 대신 Poolable 컴포넌트를 만드신 이유가 궁금합니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

좋은 영상 올려주셔서 감사합니다. 별로 중요한 내용은 아니지만 궁금증에 한 번 질문해봅니다. 기존의 경험으로 게임을 만들 때, 무언가를 분류해야 한다면 Tag를 많이 사용했습니다. 이 영상을 보지 않고 풀링 오브젝트 패턴을 스스로 만들었다면, Poolable태그를 만들어서 풀링하고 싶은 프리팹에게 걸어줬을 것 같아요. Poolable 컴포넌트를 이용했을 때의 장점이 있다면, 알고싶습니다!

  • C#
  • unity
댓글 1 좋아요 6 조회수 369

모든 경우를 탐색하지 않아도 되는 이유가 무엇인가요?

미해결

파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)

안녕하세요, 궁금한 점이있어서 질문드립니다. 2,3 1,4 3,5 4,6 5,7 로 정렬하여 찾는다 는 것 까진 이해했는데, 1,4 부터 탐색 3,5 부터 탐색 ... 같은 경우를 하지 않아도 되는 이유가 무엇인지 알수있을까요?

  • 코테 준비 같이 해요!
  • python
김종현 댓글 1 좋아요 0 조회수 205

도와주세요 ㅠㅠ 왜 오류가 나는지 모르겠네요

미해결

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

# 타입 출력까지는 괜찮은데, # 형 변환부터 출력할 때 오류가 떠요 ㅠㅠㅠㅠㅠ 왜 그런걸까요?

  • python
yjsm 댓글 4 좋아요 2 조회수 9982

AWS 사용 중단 관련 문의

미해결

크롤링으로 웹, 텔레그램봇, REST API, 모바일 앱 만들기

안녕하세요, AWS Lightsail 사용 중단 하기 위해서는 어떻게 해야하는지 알 수 있을까요?? 강의 내용 모두 그대로 따라해서 AWS Lightsail 이용 하였구요. 강의 수강 후, 아래와 같이 처리하였는데요. 1) Lightsail 내 인스턴스 삭제 2) Lightsail 탄력적 IP 삭제 3) 깃허브에 올렸던 코드 삭제 그런데 계속 일별로 아주 소액이긴 하지만, 비용이 증가 / 청구 되고 있어서 문의드립니다.

  • rest-api
  • 웹-크롤링
  • Flutter
  • django
  • python
댓글 2 좋아요 0 조회수 311

리소스 매니저 만들때 랩핑이라는게 나오는데 정확히 어떤 개념인건가요?

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

강의와 관련있는 질문 을 남겨주세요. &bull; 강의와 관련이 없는 질문은 지식공유자가 답변하지 않을 수 있습니다. (사적 상담, 컨설팅, 과제 풀이 등) &bull; 질문을 남기기 전, 비슷한 내용을 질문한 수강생이 있는지 먼저 검색 을 해주세요. (중복 질문을 자제해주세요.) &bull; 서비스 운영 관련 질문은 인프런 우측 하단 &lsquo;문의하기&rsquo; 를 이용해주세요. (영상 재생 문제, 사이트 버그, 강의 환불 등) 질문 전달 에도 요령이 필요합니다. &bull; 지식공유자가 질문을 좀 더 쉽게 확인할 수 있게 도와주세요. &bull; 강의실 페이지 (/lecture) 에서 '질문하기'를 이용해주시면 질문과 연관된 수업 영상 제목이 함께 등록됩니다. &bull; 강의 대시보드에서 질문을 남길 경우, 관련 섹션 및 수업 제목을 기재 해주세요. &bull; 수업 특정 구간에 대한 질문은 꼭 영상 타임코드 를 남겨주세요! 구체적인 질문 일수록 명확한 답을 받을 수 있어요. &bull; 질문 제목은 핵심 키워드를 포함해 간결하게 적어주세요. &bull; 질문 내용은 자세하게 적어주시되, 지식공유자가 답변할 수 있도록 구체적으로 남겨주세요 . &bull; 정확한 질문 내용과 함께 코드 를 적어주시거나, 캡쳐 이미지 를 첨부하면 더욱 좋습니다. 기본적인 예의 를 지켜주세요. &bull; 정중한 의견 및 문의 제시, 감사 인사 등의 커뮤니케이션은 더 나은 강의를 위한 기틀이 됩니다. &bull; 질문이 있을 때에는 강의를 만든 지식공유자에 대한 기본적인 예의를 꼭 지켜주세요. &bull; 반말, 욕설, 과격한 표현 등 지식공유자를 불쾌하게 할 수 있는 내용 은 스팸 처리 등 제재를 가할 수 있습니다. 리소스 매니저를 만드실때 랩핑을 한다고 하시면서 막 뭔가 하시던데 정확히 어떤 개념인건가요?

  • unity
  • C#
술홍 댓글 1 좋아요 0 조회수 528

pandas-datareader.data 모듈이 임포트가 안됩니다.

미해결

파이썬 입문 및 웹 크롤링을 활용한 다양한 자동화 어플리케이션 제작하기

안녕하세요 좋은강의 잘 듣고있습니다. 실습중에 4-7-3, 4-7-6 모두 datareader 관련해서 모듈이 존재하지 않는다고 에러가 발생해서 새로 공유해주신 소스코드로 실행을해도 다음과 같이 에러가 발생합니다. Traceback (most recent call last): File "pandas_datareader.py", line 4, in <module> import FinanceDataReader as fdr File "C:\Users\eleste\anaconda3\envs\section2\lib\site-packages\FinanceDataReader\__init__.py", line 1, in <module> from .data import (DataReader) File "C:\Users\eleste\anaconda3\envs\section2\lib\site-packages\FinanceDataReader\data.py", line 1, in <module> from FinanceDataReader.investing.data import (InvestingDailyReader) File "C:\Users\eleste\anaconda3\envs\section2\lib\site-packages\FinanceDataReader\investing\data.py", line 32 raise ValueError(f"Symbol('{symbol}') not found") ^ SyntaxError: invalid syntax 이유가 무엇인지 답변주시면 감사합니다.

  • pandas-datareader
  • 웹-크롤링
  • python
condition 댓글 4 좋아요 0 조회수 777

res = requests.get(url)에서 오류가 나요

해결됨

파이썬 무료 강의 (활용편3) - 웹 스크래핑 (5시간)

이렇게 뜨는데 어떡해야 하나요? import 문제인거 같은데

  • 웹-크롤링
  • selenium
  • python
  • 웹 스크래핑
2010david 댓글 2 좋아요 1 조회수 317

next_url 사용한뒤 리디렉션을 미친듯이 합니다

해결됨

남박사의 파이썬으로 실전 웹사이트 만들기

그전까진 잘됬는데 next url 사용한뒤 글 작성을 누르면 GET /login?next_url=http%3A%2F%2Flocalhost%3A5000%2Fwrite HTTP/1.1" 302 - GET /login?next_url=http%3A%2F%2Flocalhost%3A5000%2Flogin%3Fnext_url%3Dhttp%253A%252F%252Flocalhost%253A5000%252Fwrite HTTP/1.1" 302 - 이런식으로 next url 리디렉션 무한루프에 빠집니다 해결좀 부탁드립니다 , 코드는 아무리봐도 강좌랑 크게 차이가 없어 보이는듯한데

  • 무한루프
  • 리디렉션
  • python
  • next_url
dntjdgs 댓글 2 좋아요 1 조회수 471

올려주셨다는 자료를 못 찾겠어요

미해결

[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)

안녕하세요. 생짜 초보, 문과 수강생입니다. 7강 6분28초 경에 수업자료를 다운받아서 쥬피터 노트북 파일로 옮기라고 하셨는데... 다운받은 파일이 맞는지 모르겠어요. 쥬피터 노트북으로 이동이 잘 안 되고, 이동을 했는데 강의에서 보이는 화면이 아닌 엉뚱한 화면이 나옵니다. 관련 화면 첨부합니다. 겨우 여기까지 왔는데... 더 못 가고 있습니다. ㅠㅠ

  • python
  • 웹-크롤링
doskim11 댓글 3 좋아요 1 조회수 585

void OnHitEvent() 오류

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

플레이어 OnHitEvent()는 잘 작동했었는데, 몬스터 OnHitEvent()가 잘 안되어서 (디버깅으로 확인 해보니 몬스터 OnHitEvent()으로 안들어 오는 현상 확인.) 애니메이션에 문제가 있나 다른 애니메이션으로 넣어봤더니 플레이어 OnHitEvent()까지 작동이 안되기 시작했습니다. 혹시 Base Controller와 PlayerController와 MonsterController 사이에 Init의 문제가 있을까 싶어서 몬스터 AI#1 강의를 계속해서 돌려봤는데 스크립트에는 문제가 없었습니다. 메일로 파일 보내드리니 확인부탁드립니다.. ㅠㅠ 혼자 해결해 나가보고싶어서 계속해서 해봤는데 잘 되질 않아 죄송합니다. 항상 감사드립니다!

  • unity
  • C#
김성수 댓글 4 좋아요 1 조회수 401

map 함수

미해결

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

map 함수에서 수업에 응용해서 abs(x) > 1로 하니깐 밑에 람다식에서는 값이 그대로 나오는데 위의 식에서는 숫자가 아닌 False, True로 이루어진 값만 나옵니다. 왜 그렇게 나오는지 이해가 안됩니다.

  • python
jaekyung Shin 댓글 2 좋아요 0 조회수 599

실행시 자동으로 실행된다고 하셨는데

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

해당 방법은 디버그시 알아서 배치 파일을 열어준다는 의미인가요? 그렇다면 어떻게 할 수 있을까요?

  • C#
  • unity
  • network
황경훈 댓글 1 좋아요 0 조회수 344

안녕하세요 메모리 배리어 강의 부분 관련해서 질문드립니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ServerCore { class Program { static volatile int x = 0; static volatile int y = 0; static volatile int r1 = 0; static volatile int r2 = 0; static void Thread_1() { y = 1; //store y r1 = x; //load x } static void Thread_2() { x = 1; // store x r2 = y; //load y } static void Main(string[] args) { int count = 0; while(true) { count++; x = y = r1 = r2 = 0; Task t1 = new Task(Thread_1); Task t2 = new Task(Thread_2); t1.Start(); t2.Start(); Task.WaitAll(t1, t2); if (r1 == 0 && r2 == 0) break; } Console.WriteLine($"{count}번 만에 빠져나옴"); } } } 메모리 배리어 강의에서는 위 코드의 루프를 거의 100번 이하로 빠져나오는데 제가 했을때는 적으면 8000번 많으면 10만까지 루프를 돌더라구요. 어떤 차이점 때문에 이렇게 루프 반복 횟수가 차이나는 걸까요?

  • unity
  • C#
  • network
댓글 1 좋아요 0 조회수 177

만약에 FPS관련 이동 동기화에 경우

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

강의를 듣다가 의문이 생겨서 질문을 남깁니다, FPS이동 동기화 또한 클라이언트에서 먼저 이동후 서버에다가 패킷을 전송한후 자신이 움직였음을 알리는 방식이 대부분이라고 하셨습니다. 하지만 1초다 4번 패킷을 보내는 경우에는 캐릭터가 목표 좌표를 받아와서 이동하는 방식으로 하게 될경우 오차가 발생하는 경우가 있을거 같고 그 오차로인해서 플레이어 이동 동기화가 마치 한템포 늦을거 같은 느낌이 듭니다. 만약에 진짜 FPS게임으로 동기화를 한다면 1초에 4번이 아닌 서버가 플레이어의 응답을 대기하는 형식으로 하는게 더 좋은 방식인가요?

  • unity
  • C#
따뜻한눈빛 댓글 2 좋아요 1 조회수 791

안녕하세요 선생님 Thread.Yeild(); 에 대해서 질문 합니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

while(true) { int expected = 0; int desired = 1; if (Interlocked.CompareExchange(ref _locked, desired, expected) == expected) break; Thread.Yield(); } 이 코드를 정리를 해보면 만약에 A 쓰레드가 있고, B쓰레드가 있다 A쓰레드가 공유 자원을 점유하고 있으면 lock이 0에서 1로 바뀌고 B 쓰레드는 접근 하려니까 lock이 1이니까 계속 무한 루프를 돈다. 이것은 성능상의 저하를 불러 일으킨다. 왜? 쓸데없는 행동이기 때문에 따라서 A쓰레드가 공유자원을 사용을 끝날 때 까지 B쓰레드를 무한루프를 돌게 하지말고 재우는데 Thread.sleep, yeild.. 뭐 이런 함수를 이용해서 재우는데 그럼 무한 루프가 잠시 멈추는 상황이잖아요? 그럼 a쓰레드가 공유자원을 쓰고 나왔다는 것을 어떻게 알 수 있나요? 검색 해보니까 sleep을 os가 깨운다는데 그럼 정리를 해보면 면접관님 께서 만약 이런 질문을 하시면 일단 OS가 A 쓰레드가 할일을 끝냈으니, 잠자고 있던 B쓰레드를 깨워서 그때부터 반복을 해서 다시 LOCK 검사를 진행합니다. LOCK 변수 값이 0이라면 컨텍스트 스위칭이 일어나는데 A 쓰레드의 정보가 레지스터에서 지워지고 B 쓰레드 정보가 채워짐으로써 B 쓰레드가 CPU를 점유하고 이제 B쓰레드가 공유자원 _num변수를 사용해서 _num++연산이 진행이 됩니다. 이렇게 저는 해당 챕터 강의를 이해 하고 정리를 했거 든요 혹시 틀린 점이 있다면 알려주심 감사하겠습니다. 아 그 sleep 걸어놓고 os가 깨우는 거 맞는지도 알려주시면 감사하겠습니다. ^^

  • C#
  • network
  • unity
DevMoses 댓글 1 좋아요 0 조회수 264

round함수 질문

미해결

프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)

print(round(6.5))를 하면 답이 왜 6인가요? 5.5는 6, 7.5는 8이던데.. 왜 6.5만 이런지 모르겠어요.

  • python
댓글 2 좋아요 1 조회수 387

동일한 질문이 있는 것 같은데 이해가 잘 안되서 다시 질문 드립니다

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

transform.position += transform.TransformDirection(Vector3.forward); Vector3.forward는 (0,0,+1) 이것을 TransformDirection을 통해 월드좌표로 바꾸면 월드 +z축 방향으로 이동한다는 의미 아닌가요?? 저희가 원하는건 Player를 기준으로 한 로컬좌표에서 +z축 방향으로 이동하고 싶은것인데 말이죠 실제로 TransformDirection을 사용하지 않으면 그냥 월드좌표를 기준으로 진행하는데 여기서 TransformDirection을 통해 월드로 바꾼다는 것이 이해가 잘 되지 않습니다

  • C#
  • unity
KIYOMIN 댓글 5 좋아요 1 조회수 601

GridSearchCV 부분과 K fold 관련 질문 드립니다.

미해결

[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드

안녕하세요. 수업을 잘 듣고 있는 학생입니다. 질문이 있어서 질문을 남깁니다. 첫번째 질문은, stratified K fold 부분을 설명해주실 때, stratified k fold 를 안쓰고 k fold만 쓰게 된다면, train set에 label 이 0,1 데이터 50개씩만 들어가고 test set에는 label 이 2만 들어가있는 데이터 50개만 들어가서 predict 가 제대로 할 수 없다(예측 정확도가 0)고 하셨는데 이 부분은 이해가 됩니다. 근데 직전 강의에서 iris데이터 가지고 stratified가 아닌 그냥 K fold를 써서 예측 정확도 0.9333을 얻은 것 아닌가요? 두 번째 질문은, GridSearchCV 설명 부분에서 제 사이킷 런 버전(2점대 버전)으로는 mean_test_score가 0.9666이 아닌 0.975가 나옵니다. 이것은 버전이 업그레이드 되어서 더 좋은 알고리즘(?)으로 능력치가 향상된것인지? 그런데 또 GridSearchCV 최고 정확도: 0.975, 테스트 데이터 세트 정확도: 0.9667 는 각각 이렇게 나오네요. 왜 두개가 서로 다른것인지도 궁금합니다.

  • 통계
  • 머신러닝 배워볼래요?
  • python
yonghankim7 댓글 3 좋아요 0 조회수 377

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