혹시 본 강의에서 Dictionary 나온 파트가 있을까요?
해결됨
레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
강사님 안녕하세요? 혹시 본 강의에서 Dictionary 나온 파트가 있을까요?
- unity
- C#
173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
해결됨
레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
강사님 안녕하세요? 혹시 본 강의에서 Dictionary 나온 파트가 있을까요?
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
안녕하세요 강의 14분의 GetButton((int)Buttons.PointButton).gameObject.AddUIEvent(OnButtonClicked);와 관련해 문의드립니다. 해당 코드의 AddUIEvent() 함수에 인자로 들어간OnButtionClicked는 public void OnButtonClicked(PointerEventData data) { ++_score; } 형태를 갖고 있습니다. AddUIEvent() 함수는 GameObject, Action<PointerEventData>, Define.UIEvent 자료형을 인자를 받아야 합니다. 여기서 첫번째 인자는 Extension Method 기능으로, 세번째 인자는 default 값으로 처리되었습니다. 두 번째 인자로 사용된OnButtionClicked 함수의 원형을 보면 매개변수로 PointerEventData 자료형의 값을 받아야 하지만 여기서는 단순히 함수명만 적었음에도 오류가 발생하지 않습니다. 이 이유는 AddUIEvent 함수를 통해 OnPonterClick()에서 OnClickHander.Invoke(eventData)로 PointerEventData를 보내주고 있으니 알아서 처리되는 것인가요? 감사합니다.
미해결
남박사의 파이썬으로 실전 웹사이트 만들기
선생님 안녕하심까 지금 강의를 보면서 설치중인데 mongodb는 설치 완료 했습니다만 robomongo 설치과정에서 저는 선택지가 Studio 3T 밖에 없는데 이걸로 설치해도 될런지요?
해결됨
두고두고 써먹는 유니티 VR
포스트 프로세싱 하는 부분에서 GlobalVolume을 복제하고 Profile도 복제 한뒤에 색 변경하고 했는데 포스트 프로세싱이 작동을 안하네요 뭐가 문제일까요 유니티 버전은 2021.3.2 f 버전이고 초기 세팅은 동영상 보고 따라했습니다
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. Resource 매니저를 사용하는게 코드를 관리하는데 용이 하다 하셨는데 관리가 용이해진다라는게 정확히 어떤건지 모르겠습니다. lapping을 함으로써 얻는 이점이 정확히 무엇인가요??
해결됨
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템
안녕하세요 강사님! 처음에 쭉 따라하기만 하면서 무작정 쫓아가다보니 이해를 전혀 못 하고 있어서, 강의를 처음부터 다시 들으면서 구조부터 제대로 이해하려고 공부하고 있습니다. 다름이 아니라 Quest가 여러 개의 Task를 가질 수 있어 Task의 배열을 가지는 것까진 이해하는데, 굳이 Task의 배열을 가지는 TaskGroup을 만들고 이 TaskGroup까지 배열로 만든 이유가 뭘까요? 강사님께서 특정 Task를 완료해야 다음 Task가 나타나는 퀘스트도 있다고 하셨는데, 특정 TaskGroup이 완료된다면 이를 트리거로 비활성화 상태인 다른 TaskGroup이 Active 되면서 해당 내용을 구현한다고 생각한 게 맞을까요? TaskGroup 내에서는 Task 간에 순서를 지정하는 코드가 따로 없길래 Quest에 있는 TaskGroup들이 이러한 역할을 한다고 생각했는데, 이해한 내용이 맞는지 궁금하여 여쭤봅니다.
미해결
[유니티6] 따라하면서 배우는 하이퍼캐주얼게임 시리즈 01
플레이어가 지나가고 타일을 떨구는 부분에서 StartCoroutine으로 호출하는 부분이 동작을 안하는것 같아서 질문드려요. 코드는 똑같이 따라 쓴것 같은데 어떤 부분을 확인 해야 할까요? 타일 설정이나 플레이어 태그도 추가 한 상태입니다 ㅜㅜ private void OnCollisionExit ( Collision collision ) { Debug . Log ( collision . transform . tag . Equals ( "Player" )); if ( collision . transform . tag . Equals ( "Player" ) ) { StartCoroutine ( "FallDownAndRespawnTile" ); } } private IEnumerable FallDownAndRespawnTile () { yield return new WaitForSeconds ( 0.1f ); rigidbody . isKinematic = false ; yield return new WaitForSeconds ( falldownTime ); rigidbody . isKinematic = true ; if ( tileSpawner != null ){ tileSpawner . SpawnTile ( this . transform ); } else { gameObject . SetActive ( false ); } }
해결됨
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템
Task 스크립트의 InitialSuccessValue에서 플레이어 레벨이나 스탯을 예로 설명해주셨는데, 만약 예를 들어주신대로 Task를 구성한다고 하면 InitialSuccessValue를 어떻게 구성해서 플레이어의 정보를 넘겨야할까요? 스스로 답이안나와서 질문해봅니다 ㅠㅠ
해결됨
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템
강의 잘듣고있습니다. 듣다가 궁금한게 생겨서 질문드립니다. 퀘스트 시스템 섹션에서 중간중간 확인작업(제대로 동작하는지) 없이 논스톱으로 작성해서 섹션 마지막쯤에 확인작업을 하는데, 보통 현업 개발자가 이런 퀘스트 시스템을 개발한다고 하면 마지막에 확인작업을 해도 될만큼 구조가 바로 잡히는건가요?
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
AudioSource같이 Component를 상속받은 친구들은 new로 생성하는 것이 불가능한 건가요?
미해결
파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
def isPrime ( x ): ''' 소수인지 판별하는 함수 ''' if x == 1 : return False for i in range ( 2 , x // 2 + 1 ): if x % i == 0 : return False else : return True 위 for문에서 범위가 2부터 x를 2로나눈 몫까지 반복되는데, 예시로 들어주신 16의 경우, i가 2,3,4,5,6,7,8까지 반복문이 돌게 됩니다. 그런데 마지막 8의 경우는 2로 나눴을 때 이미 2*8=16으로 한번 나눠지게 되니 for문에 포함이 안되어도 될 것 같은데 아닌가요? range의 범위가 range(2,x//2) 로 수정되어야 할 것 같은데, 맞는건지 궁금합니다.
미해결
[리뉴얼] 처음하는 파이썬 백엔드와 웹기술 입문 (파이썬 중급, flask[플라스크] 로 이해하는 백엔드 및 웹기술 기본) [풀스택 Part1-1]
http http://localhost:8080/login?user_name=dave&pw=11211&email_address=oykang@gmail.com 하면 터미널 창에서 dave None None 으로 출력 됩니다. pw와 email_address 파라메타 값을 못 갖고 오는것 같습니다. http http://localhost:8080/login?pw=11211 실행하면 11211이 잘 출력됩니다. 따라서 &파라메타1=파라메카1 값&파라메타2=파라메타2 값 실행에 문제가 있는것 같습니다. 문제 해결에 조언 부탁 드립니다.
미해결
유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)
C:\Unity\ml-agents-release_17>mlagents-learn config\ppo\3DBall.yaml --env=..3DBall\3Dball --run-id=tutorial_1 위 명령을 수행하니 아래 오류가 나타납니다. 'mlagents-learn'은(는) 내부 또는 외부 명령, 실행할 수 있는 프로그램, 또는 배치 파일이 아닙니다. 아나콘다 환경에서 해야 하는지요? 강의 ml-agent 설치 내용에는 아나콘다 환경 얘기가 없어는데, 강사님의 터미날 환경에서는 갑자기 아나콘다 환경이 나오고, 저는 기본 환경에서 명령을 수행하니 오류가 났습니다. 어떤 문제가 있는 것인지요?
미해결
파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트
어제까지는 실행 잘됐었는데 주피터 노트북으로 실행하니까 이런식으로 뜹니다 ㅠㅠ http://127.0.0.1:8000/admin/instagram/comment/add/ 이랑 저번에 배웠던 python manage.py shell_plus --print-sql --ipython 로 실행시에는 이런식으로 잘나오는데 무슨이유인지를 모르겠네요. 혹시 더 올려야하는 정보들이 있을까요?
미해결
질문 https://www.localdata.go.kr/devcenter/dataDown.do?menuNo=20001 사이트에서 데이터 다운로드 - 전체 데이터 다운로드 - 전체분 - excel 다운로드를 하고자 합니다. 이를 위해서 우선 링크에서 '전체 데이터 다운로드'단계로 가려고 캡쳐처럼 id를 down-area인 것으로 보여서 xpath로도 해보고, selector로도 해봤는데 둘이 같은 오류가 발생합니다. 작성한 코드는 다음과 같습니다. from selenium import webdriver broswer = webdriver . Chrome () broswer . get ( 'https://www.localdata.go.kr/devcenter/dataDown.do?menuNo=20001' ) # id = broswer.find_element_by_xpath('//*[@id="down-area"]') id = broswer . find_element_by_css_selector ( '#down-area' ) id . click () 사이트는 정상적으로 켜지나 클릭이 되지 않으며 나오는 오류 코드는 다음과 같습니다. (base) C:\test>[83512:84772:0427/183423.717:ERROR:device_event_log_impl.cc(214)] [18:34:23.718] USB: usb_device_handle_win.cc:1049 Failed to read descriptor from node connection: 시스템에 부착된 장치가 작동하지 않습니다. (0x1F) 어떻게 해결할지 모르겠어서 질문드립니다. 답변 기다립니다. 감사합니다.
미해결
파이썬 무료 강의 (활용편5) - 데이터 분석 및 시각화
2번째 프로젝트 '출산율 수 및 합계 출산율'에서 통계 데이터 그래프의 범례 처럼 외부 범례에 그래프 라인 대신 별도 마크 표시와 파일 저장시 범례까지 같이 저장하는 방법에 대해 설명해 주시면 감사하겠습니다.
미해결
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
Fast R-CNN 구현중에 가장 난감한 부분이 RoI pooling layer 였는데, 논문에서 보면 mini-batch를 이미지 2개에 roi box를 128개 사용한다고 써있더라구요. 그러면 학습할 때 입력 데이터로 이미지 2개 + roi box(region proposal된 roi)가 들어간다고 이해했습니다. 그런데 여기서 이해가 안되는 점이 여러개가 있습니다 . 1. 이론상 fast rcnn은 입력 크기가 정해지지 않아도 되는데, tensorflow 에서 pre-trained vgg16 모델을 사용하려면 입력 크기가 224x224x3으로 고정되어 있어서 결국 mini-batch를 구성할 때 입력 사이즈를 모두 224x224x3으로 맞춰줘야 하는건가요? 2. 이미지 + roi box가 입력으로 들어가면 multi input으로 인풋값을 동시에 두 가지를 분리해서 넣어줘야 하나요? 3. 마지막에 box regressor와 classifier에서 box regressor는 x,y, w,h 좌표를 output으로 / classifier는 K(클래스 개수) + 1(배경) 총 K+1개 output이 도출되어야 하는데 입력 데이터 구성이 이미지 데이터 + roi box에 주어진 target 데이터는 ground truth box여서 mini-batch 구성할 때 Pascal IoU 기준에 따라 ground truth box와 이미지당 roi box 64개를 roi 비교하여 0.5이상인 경우는 1 0.2이상 0.5 미만을 0으로 구성한 후에 학습을 해야 하는건가요? 여기서 예를 들어 클래스가 4개라고 가정했을 때 target 데이터는 [N, 64, 4] (N은 데이터 개수) 크기로 구성하는게 맞을까요? (64개는 roi 개수 4개는 클래스입니다) 추가 설명 : [1, 64, 4]라고 했을 때 1개 이미지에 해당하는 64개 roi 각각 4개 클래스 중 overlap되는 roi가 0.5이상 되는 경우 1을 추가하고 클래스가 강아지, 고양이, 사람, 배경이라고 했을 때 강아지가 2마리 사람이 1명 이면 [2, 0, 1, 0] 이렇게 target 데이터가 구성되는게 맞나요..? ㅠㅠ 4. Roi pooling layer에 들어가는 input값이, 14x14x256(input 크기가 224x224x3이라고 가정했을 때) feature map + roi 인걸로 이해 했는데, tensorflow 구현시 roi는 input으로 어떻게 넘겨 줘야 할지 모르겠습니다..ㅠㅠ 5. Pre-trained model로 imagenet 데이터로 학습된 vgg16모델을 쓴다고 했을 때, 만약에 한식 이미지를 detection 해야 하는 문제가 있으면 fine tuning 한 후에 적용해야 정확도가 올라가겠죠? pre trained 된 이미지와 새로 detection할 이미지가 유사한지 유사하지 않은지는 추론해보고 결과가 좋지 못하면 fine tuning을 해야겠다 판단하는 건가요 아니면 사전에 학습된 이미지와 새로 학습하거나 추론할 이미지와 유사성을 분석 해보고 fine tuning을 하나요..? 당연히 추론해보고 결과가 좋지 못하면 할것 같지만, fine tuning을 해야 겠다 판단하는 기준이 혹시 따로 있을지 궁금합니다 논문보고 이해가 안가는 부분은 블로그도 보고 이것 저것 참조하다 보니 엄청 헷갈리는 상태가 돼서 질문이 정갈하지 않는 점 양해부탁드립니다 ㅠㅠ
해결됨
[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 실전편 (인공지능 수익화)
왼쪽 파일 편집기 쪽에 파란창으로 되지도 않고 import쪽에 컬러도 먹지 않습니다. 그래서 그런지 실행이 되지 않습니다.
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 구글 프로토콜 최신 버전으로 받고 강의를 따라하는데 enum MsgID를 코드를 작성하고 실행시키면 cs파일이 생성이 안됩니다.
해결됨
유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)
안녕하세요, 드론 오브젝트를 통해 학습하는 부분에서, 목표물이 등속(드론보다는 느리게) 이동하는 것을 가정하여 코드를 작성하려고 합니다. 이 경우, DroneSetting.cs 부분에만 코드를 부분적으로 수정해서 작성할 수 있을까요? 아니면 어떤 부분의 수정이 추가적으로 필요할까요?